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# 多人模式设置
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## **1. 一般设置**
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??? 设置 “显示高级选项”
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如果启用,您将看到所有多人游戏设置
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如果禁用,您将只看到基本的多人游戏设置
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??? 设置 “启用克隆保护”
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如果启用,你生成的车辆配置将不会被其他玩家保存
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如果禁用,你的衍生车辆配置可以被其他玩家保存
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??? 设置 “禁用因不稳定导致的暂停”
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```
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如果启用,物理不稳定性将不会导致游戏暂停
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如果禁用,物理不稳定性将导致游戏暂停
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!!! 注意 ""
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建议设置为禁用,因为反复的不稳定会导致游戏崩溃
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```
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??? 设置 “可用时使用简化车辆”
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如果启用,游戏将会替换其他玩家的简化版车辆(来自AI流量)
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如果禁用,游戏将使用预定的车辆模型
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??? 设置 “新聊天菜单”
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如果启用,游戏内聊天将显示在[IMGUI](https://github.com/ocornut/imgui)窗口中,例如可以从游戏中拖出到另一个显示器上
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如果禁用,游戏内聊天将显示在UI应用程序中
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!!! 注意 ""
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将IMGUI窗口拖出主游戏窗口可能会导致性能问题,还会诱使屏幕录制软件录制聊天窗口而不是主游戏窗口
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??? 设置 “启用车辆位置平滑”
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如果启用,beamMP将使用算法平滑车辆位置更新到定期间隔。在ping值高的玩家之间,或者当一个连接经历了高包掉落率时,这会优化移动平滑性
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如果禁用,beamMP将在接收到车辆位置时更新
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??? 设置 “跳过模组安全警告提示框”
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如果启用,当试图用模组连接到服务器时,将不会显示模组安全弹出框
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如果禁用,当你连接到一个带有模组的服务器时,就会显示模组安全弹出框
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??? 设置 “启用玩家车辆更新/编辑排队”
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如果启用,其他玩家的车辆刷出和编辑将被放入队列。参见第2节。事件队列'获取更多详细信息
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如果禁用,其他玩家的车辆刷出和编辑将立即被游戏加载
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??? 设置 “启用零件自动同步”
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如果启用,你的车辆部件将在几秒钟后自动同步到其他玩家
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如果禁用,您需要单击部件选择器中的部件同步按钮,以便将同步发送给其他播放器
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??? 设置 “禁止切换到其他玩家的车辆”
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如果启用,点击车辆将跳过其他玩家的车辆
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如果不启用,将会在每一个衍生的车辆上循环
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??? 设置 “车辆靠近时淡出”
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如果启用,其他车辆会在靠近时淡出
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如果禁用,其他车辆将保持完全可见,无论距离
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!!! 注意 ""
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这只会影响车辆的可见3d网格,而不会影响其物理节点-光束网格。为了禁用物理,你需要在游戏设置中启用“简化碰撞物理”
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??? 设置 “显示玩家ID”
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如果启用,游戏内的玩家列表将增加一行,显示每个玩家的 ID。这对于开发或管理很有用。
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如果禁用,游戏内的玩家列表将仅显示玩家名称和延迟这两列。
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??? 设置 “允许游戏内服务器列表刷新”
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若启用此功能,游戏过程中服务器列表将按固定时间间隔自动更新。此操作可能导致游戏卡顿现象发生。
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若禁用此功能,服务器列表仅会在打开主菜单界面时更新一次。
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## **2. 事件队列**
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??? 设置 “高亮显示队列玩家”
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如果启用,具有队列事件的玩家将在游戏玩家列表中突出显示
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如果禁用,玩家将不会单独突出显示
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??? 设置 "应用车辆更改"
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如果设置为“鼠标左键”,使用鼠标左键点击玩家列表中的玩家名字将加载队列事件。用鼠标右键点击将观看该玩家
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如果设置为“鼠标右键”,使用鼠标右键点击玩家列表中的玩家名字将加载队列事件。用鼠标左键点击将观看该玩家
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??? 设置 “自动应用队列车辆变更”
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如果启用了该功能,那么一旦低于设定为超时的速度阈值,就会自动加载队列的事件
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如果禁用,队列事件将只能手动加载,通过点击屏幕顶部的“事件”按钮或玩家列表中的玩家名称
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??? 设置 “队列应用速度阈值”
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本设定值定义了自动加载事件队列的速度阈值。为使队列事件成功加载,车辆必须持续低于该设定时速且超过"队列应用超时"的持续时长
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??? 设置 “队列应用超时”
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此设定值定义自动事件队列加载的时间延迟。为了加载排队的事件,您的车辆必须比“队列应用速度阈值”慢
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??? 设置 “观看他人时跳过队列”
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如果启用,如果您正在观看其他玩家,则会立即加载事件
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如果被禁用,一个事件将被排队,就像它在你自己的车辆上一样
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??? 设置 “不要排队独轮车(Snowmen/Beamlings)”
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如果启用,有关Snowmen/Beamlings的事件将立即加载
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如果禁用,Snowmen/Beamlings将像其他车辆一样排队
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## **3. 设置默认Unicyle**
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??? 设置 "默认 Unicycle 配置文件"
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该配置项用于定义默认加载的独轮车类型。您既可以选择预设配置,若已保存自定义独轮车配置,也可选用自有配置。
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??? 设置“自动保存上次使用的Unicyle”
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启用状态最近使用的独轮车配置将被自动保存,并在下次生成时直接加载
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禁用状态始终使用默认配置生成独轮车
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## **4. 物理节点**
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??? 设置 "启用未生成载具的物理节点"
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启用时,未生成载具显示定位球体
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禁用时完全隐藏
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??? 设置 "调整颜色"
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??? 设置 "可见"
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如果启用,将绘制一个节点,使用下面的颜色
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如果禁用,则不会为指定的函数绘制节点
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??? 设置 "RGB HEX 值"
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队列车辆:当车辆队列等待刷出时,斑点将使用的颜色。标准值#FF6400
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非法车辆:如果车辆是非法的,例如通过侧面加载的mod, blob将使用的颜色。标准值#000000
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已删除的车辆:如果用户删除了车辆,blob将使用的颜色。标准值#333333
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## **5. 昵称标签**
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??? 设置 "隐藏玩家昵称标签"
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如果启用,将不会绘制玩家的昵称标签
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如果禁用,玩家的名字将根据他们车辆的相对位置绘制
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??? 设置 "显示与其他玩家的距离"
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如果启用,将在昵称标签前面加上到相应车辆的距离
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如果禁用,则不会在标签中显示额外的距离
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??? 设置 "淡入/淡出昵称标签"
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如果启用,标签将根据“淡出距离”和“反转标签淡出方向”淡出。
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如果禁用,则无论与相应车辆的距离如何,都将以标准不透明度绘制图像
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??? 设置 "淡出距离/反转标签淡出方向"
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!!! 设置 "淡出"
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玩家离得越远,标签就越不显眼
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'渐变距离'定义了标签在最小不透明度下绘制的距离
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!!! 设置 "淡入"
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玩家离得越远,标签就越显眼
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'渐变距离'定义了标签在最大不透明度下绘制的距离
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??? 设置 "不要完全隐藏姓名标签"
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如果启用,一个标签不能完全不可见,它将保留一个最小的不透明度,无论距离
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如果禁用,昵称标签可以完全不可见
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??? 设置 "缩短昵称标签和角色标签"
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如果启用,‘ Nametag length limit ’将截断昵称标签和角色到设置的字符限制
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如果禁用,名称标签和角色标签将以完整的长度显示
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??? 设置 "在车辆标签下显示观众的标签"
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如果启用,观众的名字将被添加到玩家的姓名标签下面
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如果禁用,没有观众的名字会被添加到标签
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??? 设置 "观众昵称标签颜色相同"
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如果启用,观众的名字将始终被灰色背景包围
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如果禁用,观众的名字将被彩色背景包围,以突出观众的角色
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## **6. 其他**
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??? 设置 "在控制台中显示网络活动"
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如果启用,则将在控制台中显示beamMP网络活动
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如果禁用,则控制台中不会显示进一步的网络活动
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!!! 风险 ""
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要小心这个设置,因为所有控制台输出也会写入日志文件
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启用此设置后,它们可以在几分钟内增长数百MB
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??? 设置 "启动器端口"
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此设定值定义用于与启动器通信的端口
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只有标准端口4444不能使用时才需要更改吗
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不要忘记在启动器侧修改它,通过修改‘ launcher.cfg ’
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!!! 提示 ""
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指定的端口只是两个中的第一个,第二个正在使用的端口紧随其后,设置port + 1
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第一个端口携带核心网络数据包,第二个端口携带游戏网络数据包,两者都通过TCP传输
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