# 多人模式设置 ## **1. 一般设置** ??? 设置 “显示高级选项” ``` 如果启用,您将看到所有多人游戏设置 如果禁用,您将只看到基本的多人游戏设置 ``` ??? 设置 “启用克隆保护” ``` 如果启用,你生成的车辆配置将不会被其他玩家保存 如果禁用,你的衍生车辆配置可以被其他玩家保存 ``` ??? 设置 “禁用因不稳定导致的暂停” ``` 如果启用,物理不稳定性将不会导致游戏暂停 如果禁用,物理不稳定性将导致游戏暂停 !!! 注意 "" 建议设置为禁用,因为反复的不稳定会导致游戏崩溃 ``` ??? 设置 “可用时使用简化车辆” ``` 如果启用,游戏将会替换其他玩家的简化版车辆(来自AI流量) 如果禁用,游戏将使用预定的车辆模型 ``` ??? 设置 “新聊天菜单” ``` 如果启用,游戏内聊天将显示在[IMGUI](https://github.com/ocornut/imgui)窗口中,例如可以从游戏中拖出到另一个显示器上 如果禁用,游戏内聊天将显示在UI应用程序中 !!! 注意 "" 将IMGUI窗口拖出主游戏窗口可能会导致性能问题,还会诱使屏幕录制软件录制聊天窗口而不是主游戏窗口 ``` ??? 设置 “启用车辆位置平滑” ``` 如果启用,beamMP将使用算法平滑车辆位置更新到定期间隔。在ping值高的玩家之间,或者当一个连接经历了高包掉落率时,这会优化移动平滑性 如果禁用,beamMP将在接收到车辆位置时更新 ``` ??? 设置 “跳过模组安全警告提示框” ``` 如果启用,当试图用模组连接到服务器时,将不会显示模组安全弹出框 如果禁用,当你连接到一个带有模组的服务器时,就会显示模组安全弹出框 ``` ??? 设置 “启用玩家车辆更新/编辑排队” ``` 如果启用,其他玩家的车辆刷出和编辑将被放入队列。参见第2节。事件队列'获取更多详细信息 如果禁用,其他玩家的车辆刷出和编辑将立即被游戏加载 ``` ??? 设置 “启用零件自动同步” ``` 如果启用,你的车辆部件将在几秒钟后自动同步到其他玩家 如果禁用,您需要单击部件选择器中的部件同步按钮,以便将同步发送给其他播放器 ``` ??? 设置 “禁止切换到其他玩家的车辆” ``` 如果启用,点击车辆将跳过其他玩家的车辆 如果不启用,将会在每一个衍生的车辆上循环 ``` ??? 设置 “车辆靠近时淡出” ``` 如果启用,其他车辆会在靠近时淡出 如果禁用,其他车辆将保持完全可见,无论距离 !!! 注意 "" 这只会影响车辆的可见3d网格,而不会影响其物理节点-光束网格。为了禁用物理,你需要在游戏设置中启用“简化碰撞物理” ``` ??? 设置 “显示玩家ID” ``` 如果启用,游戏内的玩家列表将增加一行,显示每个玩家的 ID。这对于开发或管理很有用。 如果禁用,游戏内的玩家列表将仅显示玩家名称和延迟这两列。 ``` ??? 设置 “允许游戏内服务器列表刷新” ``` 若启用此功能,游戏过程中服务器列表将按固定时间间隔自动更新。此操作可能导致游戏卡顿现象发生。 若禁用此功能,服务器列表仅会在打开主菜单界面时更新一次。 ``` ## **2. 事件队列** ??? 设置 “高亮显示队列玩家” ``` 如果启用,具有队列事件的玩家将在游戏玩家列表中突出显示 如果禁用,玩家将不会单独突出显示 ``` ??? 设置 "应用车辆更改" ``` 如果设置为“鼠标左键”,使用鼠标左键点击玩家列表中的玩家名字将加载队列事件。用鼠标右键点击将观看该玩家 如果设置为“鼠标右键”,使用鼠标右键点击玩家列表中的玩家名字将加载队列事件。用鼠标左键点击将观看该玩家 ``` ??? 设置 “自动应用队列车辆变更” ``` 如果启用了该功能,那么一旦低于设定为超时的速度阈值,就会自动加载队列的事件 如果禁用,队列事件将只能手动加载,通过点击屏幕顶部的“事件”按钮或玩家列表中的玩家名称 ``` ??? 设置 “队列应用速度阈值” ``` 本设定值定义了自动加载事件队列的速度阈值。为使队列事件成功加载,车辆必须持续低于该设定时速且超过"队列应用超时"的持续时长 ``` ??? 设置 “队列应用超时” ``` 此设定值定义自动事件队列加载的时间延迟。为了加载排队的事件,您的车辆必须比“队列应用速度阈值”慢 ``` ??? 设置 “观看他人时跳过队列” ``` 如果启用,如果您正在观看其他玩家,则会立即加载事件 如果被禁用,一个事件将被排队,就像它在你自己的车辆上一样 ``` ??? 设置 “不要排队独轮车(Snowmen/Beamlings)” ``` 如果启用,有关Snowmen/Beamlings的事件将立即加载 如果禁用,Snowmen/Beamlings将像其他车辆一样排队 ``` ## **3. 设置默认Unicyle** ??? 设置 "默认 Unicycle 配置文件" ``` 该配置项用于定义默认加载的独轮车类型。您既可以选择预设配置,若已保存自定义独轮车配置,也可选用自有配置。 ``` ??? 设置“自动保存上次使用的Unicyle” ``` 启用状态最近使用的独轮车配置将被自动保存,并在下次生成时直接加载 禁用状态始终使用默认配置生成独轮车 ``` ## **4. 物理节点** ??? 设置 "启用未生成载具的物理节点" ``` 启用时,未生成载具显示定位球体 禁用时完全隐藏 ``` ??? 设置 "调整颜色" ``` ??? 设置 "可见" 如果启用,将绘制一个节点,使用下面的颜色 如果禁用,则不会为指定的函数绘制节点 ??? 设置 "RGB HEX 值" 队列车辆:当车辆队列等待刷出时,斑点将使用的颜色。标准值#FF6400 非法车辆:如果车辆是非法的,例如通过侧面加载的mod, blob将使用的颜色。标准值#000000 已删除的车辆:如果用户删除了车辆,blob将使用的颜色。标准值#333333 ``` ## **5. 昵称标签** ??? 设置 "隐藏玩家昵称标签" ``` 如果启用,将不会绘制玩家的昵称标签 如果禁用,玩家的名字将根据他们车辆的相对位置绘制 ``` ??? 设置 "显示与其他玩家的距离" ``` 如果启用,将在昵称标签前面加上到相应车辆的距离 如果禁用,则不会在标签中显示额外的距离 ``` ??? 设置 "淡入/淡出昵称标签" ``` 如果启用,标签将根据“淡出距离”和“反转标签淡出方向”淡出。 如果禁用,则无论与相应车辆的距离如何,都将以标准不透明度绘制图像 ``` ??? 设置 "淡出距离/反转标签淡出方向" ``` !!! 设置 "淡出" 玩家离得越远,标签就越不显眼 '渐变距离'定义了标签在最小不透明度下绘制的距离 !!! 设置 "淡入" 玩家离得越远,标签就越显眼 '渐变距离'定义了标签在最大不透明度下绘制的距离 ``` ??? 设置 "不要完全隐藏姓名标签" ``` 如果启用,一个标签不能完全不可见,它将保留一个最小的不透明度,无论距离 如果禁用,昵称标签可以完全不可见 ``` ??? 设置 "缩短昵称标签和角色标签" ``` 如果启用,‘ Nametag length limit ’将截断昵称标签和角色到设置的字符限制 如果禁用,名称标签和角色标签将以完整的长度显示 ``` ??? 设置 "在车辆标签下显示观众的标签" ``` 如果启用,观众的名字将被添加到玩家的姓名标签下面 如果禁用,没有观众的名字会被添加到标签 ``` ??? 设置 "观众昵称标签颜色相同" ``` 如果启用,观众的名字将始终被灰色背景包围 如果禁用,观众的名字将被彩色背景包围,以突出观众的角色 ``` ## **6. 其他** ??? 设置 "在控制台中显示网络活动" ``` 如果启用,则将在控制台中显示beamMP网络活动 如果禁用,则控制台中不会显示进一步的网络活动 !!! 风险 "" 要小心这个设置,因为所有控制台输出也会写入日志文件 启用此设置后,它们可以在几分钟内增长数百MB ``` ??? 设置 "启动器端口" ``` 此设定值定义用于与启动器通信的端口 只有标准端口4444不能使用时才需要更改吗 不要忘记在启动器侧修改它,通过修改‘ launcher.cfg ’ !!! 提示 "" 指定的端口只是两个中的第一个,第二个正在使用的端口紧随其后,设置port + 1 第一个端口携带核心网络数据包,第二个端口携带游戏网络数据包,两者都通过TCP传输 ```