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Ace06_10010
2025-10-20 05:48:18 +00:00
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commit 38b068ff0e

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@@ -0,0 +1,318 @@
# 多人模式设置
## **1. 一般设置**
??? 设置 “显示高级选项”
```
如果启用,您将看到所有多人游戏设置
如果禁用,您将只看到基本的多人游戏设置
```
??? 设置 “启用克隆保护”
```
如果启用,你生成的车辆配置将不会被其他玩家保存
如果禁用,你的衍生车辆配置可以被其他玩家保存
```
??? 设置 “禁用因不稳定导致的暂停”
```
如果启用,物理不稳定性将不会导致游戏暂停
如果禁用,物理不稳定性将导致游戏暂停
!!! 注意 ""
建议设置为禁用,因为反复的不稳定会导致游戏崩溃
```
??? 设置 “可用时使用简化车辆”
```
如果启用游戏将会替换其他玩家的简化版车辆来自AI流量
如果禁用,游戏将使用预定的车辆模型
```
??? 设置 “新聊天菜单”
```
如果启用,游戏内聊天将显示在[IMGUI]https://github.com/ocornut/imgui窗口中例如可以从游戏中拖出到另一个显示器上
如果禁用游戏内聊天将显示在UI应用程序中
!!! 注意 ""
将IMGUI窗口拖出主游戏窗口可能会导致性能问题还会诱使屏幕录制软件录制聊天窗口而不是主游戏窗口
```
??? 设置 “启用车辆位置平滑”
```
如果启用beamMP将使用算法平滑车辆位置更新到定期间隔。在ping值高的玩家之间或者当一个连接经历了高包掉落率时这会优化移动平滑性
如果禁用beamMP将在接收到车辆位置时更新
```
??? 设置 “跳过模组安全警告提示框”
```
如果启用,当试图用模组连接到服务器时,将不会显示模组安全弹出框
如果禁用,当你连接到一个带有模组的服务器时,就会显示模组安全弹出框
```
??? 设置 “启用玩家车辆更新/编辑排队”
```
如果启用其他玩家的车辆刷出和编辑将被放入队列。参见第2节。事件队列'获取更多详细信息
如果禁用,其他玩家的车辆刷出和编辑将立即被游戏加载
```
??? 设置 “启用零件自动同步”
```
如果启用,你的车辆部件将在几秒钟后自动同步到其他玩家
如果禁用,您需要单击部件选择器中的部件同步按钮,以便将同步发送给其他播放器
```
??? 设置 “禁止切换到其他玩家的车辆”
```
如果启用,点击车辆将跳过其他玩家的车辆
如果不启用,将会在每一个衍生的车辆上循环
```
??? 设置 “车辆靠近时淡出”
```
如果启用,其他车辆会在靠近时淡出
如果禁用,其他车辆将保持完全可见,无论距离
!!! 注意 ""
这只会影响车辆的可见3d网格而不会影响其物理节点-光束网格。为了禁用物理,你需要在游戏设置中启用“简化碰撞物理”
```
??? 设置 “显示玩家ID”
```
如果启用,游戏内的玩家列表将增加一行,显示每个玩家的 ID。这对于开发或管理很有用。
如果禁用,游戏内的玩家列表将仅显示玩家名称和延迟这两列。
```
??? 设置 “允许游戏内服务器列表刷新”
```
若启用此功能,游戏过程中服务器列表将按固定时间间隔自动更新。此操作可能导致游戏卡顿现象发生。
若禁用此功能,服务器列表仅会在打开主菜单界面时更新一次。
```
## **2. 事件队列**
??? 设置 “高亮显示队列玩家”
```
如果启用,具有队列事件的玩家将在游戏玩家列表中突出显示
如果禁用,玩家将不会单独突出显示
```
??? 设置 "应用车辆更改"
```
如果设置为“鼠标左键”,使用鼠标左键点击玩家列表中的玩家名字将加载队列事件。用鼠标右键点击将观看该玩家
如果设置为“鼠标右键”,使用鼠标右键点击玩家列表中的玩家名字将加载队列事件。用鼠标左键点击将观看该玩家
```
??? 设置 “自动应用队列车辆变更”
```
如果启用了该功能,那么一旦低于设定为超时的速度阈值,就会自动加载队列的事件
如果禁用,队列事件将只能手动加载,通过点击屏幕顶部的“事件”按钮或玩家列表中的玩家名称
```
??? 设置 “队列应用速度阈值”
```
本设定值定义了自动加载事件队列的速度阈值。为使队列事件成功加载,车辆必须持续低于该设定时速且超过"队列应用超时"的持续时长
```
??? 设置 “队列应用超时”
```
此设定值定义自动事件队列加载的时间延迟。为了加载排队的事件,您的车辆必须比“队列应用速度阈值”慢
```
??? 设置 “观看他人时跳过队列”
```
如果启用,如果您正在观看其他玩家,则会立即加载事件
如果被禁用,一个事件将被排队,就像它在你自己的车辆上一样
```
??? 设置 “不要排队独轮车Snowmen/Beamlings
```
如果启用有关Snowmen/Beamlings的事件将立即加载
如果禁用Snowmen/Beamlings将像其他车辆一样排队
```
## **3. 设置默认Unicyle**
??? 设置 "默认 Unicycle 配置文件"
```
该配置项用于定义默认加载的独轮车类型。您既可以选择预设配置,若已保存自定义独轮车配置,也可选用自有配置。
```
??? 设置“自动保存上次使用的Unicyle”
```
启用状态最近使用的独轮车配置将被自动保存,并在下次生成时直接加载
禁用状态始终使用默认配置生成独轮车
```
## **4. 物理节点**
??? 设置 "启用未生成载具的物理节点"
```
启用时,未生成载具显示定位球体
禁用时完全隐藏
```
??? 设置 "调整颜色"
```
??? 设置 "可见"
如果启用,将绘制一个节点,使用下面的颜色
如果禁用,则不会为指定的函数绘制节点
??? 设置 "RGB HEX 值"
队列车辆:当车辆队列等待刷出时,斑点将使用的颜色。标准值#FF6400
非法车辆如果车辆是非法的例如通过侧面加载的mod blob将使用的颜色。标准值#000000
已删除的车辆如果用户删除了车辆blob将使用的颜色。标准值#333333
```
## **5. 昵称标签**
??? 设置 "隐藏玩家昵称标签"
```
如果启用,将不会绘制玩家的昵称标签
如果禁用,玩家的名字将根据他们车辆的相对位置绘制
```
??? 设置 "显示与其他玩家的距离"
```
如果启用,将在昵称标签前面加上到相应车辆的距离
如果禁用,则不会在标签中显示额外的距离
```
??? 设置 "淡入/淡出昵称标签"
```
如果启用,标签将根据“淡出距离”和“反转标签淡出方向”淡出。
如果禁用,则无论与相应车辆的距离如何,都将以标准不透明度绘制图像
```
??? 设置 "淡出距离/反转标签淡出方向"
```
!!! 设置 "淡出"
玩家离得越远,标签就越不显眼
'渐变距离'定义了标签在最小不透明度下绘制的距离
!!! 设置 "淡入"
玩家离得越远,标签就越显眼
'渐变距离'定义了标签在最大不透明度下绘制的距离
```
??? 设置 "不要完全隐藏姓名标签"
```
如果启用,一个标签不能完全不可见,它将保留一个最小的不透明度,无论距离
如果禁用,昵称标签可以完全不可见
```
??? 设置 "缩短昵称标签和角色标签"
```
如果启用,‘ Nametag length limit ’将截断昵称标签和角色到设置的字符限制
如果禁用,名称标签和角色标签将以完整的长度显示
```
??? 设置 "在车辆标签下显示观众的标签"
```
如果启用,观众的名字将被添加到玩家的姓名标签下面
如果禁用,没有观众的名字会被添加到标签
```
??? 设置 "观众昵称标签颜色相同"
```
如果启用,观众的名字将始终被灰色背景包围
如果禁用,观众的名字将被彩色背景包围,以突出观众的角色
```
## **6. 其他**
??? 设置 "在控制台中显示网络活动"
```
如果启用则将在控制台中显示beamMP网络活动
如果禁用,则控制台中不会显示进一步的网络活动
!!! 风险 ""
要小心这个设置,因为所有控制台输出也会写入日志文件
启用此设置后它们可以在几分钟内增长数百MB
```
??? 设置 "启动器端口"
```
此设定值定义用于与启动器通信的端口
只有标准端口4444不能使用时才需要更改吗
不要忘记在启动器侧修改它,通过修改‘ launcher.cfg
!!! 提示 ""
指定的端口只是两个中的第一个第二个正在使用的端口紧随其后设置port + 1
第一个端口携带核心网络数据包第二个端口携带游戏网络数据包两者都通过TCP传输
```