Files
Docs/docs/ru/guides/beammp-dev/beammp-dev.md
2026-03-26 22:22:40 +00:00

8.9 KiB
Raw Permalink Blame History

Начало работы

Чтобы начать разработку для BeamMP вам понадобится как минимум:

  • BeamNG.drive, установленный локально
  • BeamMP, установленный локально; как минимум лаунчер, дополнительно также сервер
  • Git, установленный локально, и учетная запись GitHub.com
  • Редактор кода, например VSCode или notepad++

Разница между модом, лаунчером и сервером

BeamMP разделен на три основные части:

  • Мод загружается BeamNG, как и любой другой мод транспортного средства или пользовательского интерфейса для игры. Его основная функция — установить локальное соединение с лаунчером и отобразить элементы многопользовательского пользовательского интерфейса. Он в основном написан на Lua, с некоторым количеством JavaScript, HTML и CSS для элементов пользовательского интерфейса. Его репозиторий — https://github.com/BeamMP/BeamMP
  • Основная функция лаунчера — установить постоянное соединение с модом, а при необходимости — и с выбранным сервером, а также обрабатывать вход пользователя с помощью бэкенда BeamMP. Он написан на C++, предварительно скомпилирован BeamMP и его можно найти по адресу https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher
  • Сервер устанавливает соединения между одним или несколькими лаунчерами, а также «пульсирует» бэкенд BeamMP, предоставляя такую информацию, как IP, порт, версия, количество игроков и т. д. Кроме того, он управляет и запускает серверные плагины Lua. Он написан на C++, предварительно скомпилирован BeamMP для нескольких различных архитектур ОС и ЦП и может быть найден по адресу https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server

Настройка среды разработки для работы над модом

Использование распакованной папки для BeamNG

Для эффективной работы с модами в BeamNG рекомендуется использовать unpacked папку, а не упаковывать zip-архивы после каждого изменения.

Откройте папку пользователя BeamNG, перейдя в %appdata%/Local/BeamNG.drive/0.xx/mods, где xx — последняя версия BeamNG. Создайте папку с именем unpacked внутри папки mods.

Дополнительную информацию о папке пользователя можно найти по адресу https://documentation.beamng.com/support/userfolder/

Включение режима разработчика в лаунчере BeamMP

Чтобы предотвратить удаление вашего локального клона git автоматическим обновлением, необходимо отключить его с помощью --no-download. Если вы также не хотите, чтобы лаунчер запускал BeamNG, и хотели бы видеть отладочные распечатки, то рекомендуется использовать --dev.

Аргумент Примечание
--help или -h Выведет следующий список аргументов
--port <port> или -p Измените порт прослушивания по умолчанию на <port>. Это также должно быть настроено в игре
--verbose или -v Подробный режим, выводит отладочные сообщения
--no-download Пропустить загрузку и установку мода BeamMP Lua
--no-update Пропустить применение обновлений лаунчера (необходимо выполнить обновление вручную)
--no-launch Пропустить запуск игры (игру необходимо запустить вручную)
--dev Режим разработчика, то же самое, что и --verbose --no-download --no-launch --no-update
--game <args...> или -- <args...> Передает аргументы в игру

Клонирование репозитория BeamMP в распакованную папку

Хотя вы можете вручную скопировать файлы модов BeamMP из нашего репозитория github, настоятельно рекомендуется использовать систему управления исходным кодом, например git. Сначала создайте форк https://github.com/BeamMP/BeamMP

Наиболее эффективным было бы клонировать репозиторий непосредственно в unpacked папку.

Для git запустите git clone https://github.com/yourName/BeamMP из PowerShell или окна CMD, запущенного из unpacked папки. Находясь в папке userfolder, убедитесь, что в mods не осталось папки multiplayer и что теперь есть unpacked/beammp.

Теперь попробуйте режим разработчика. Запустите лаунчер BeamMP, запустите BeamNG вручную, после входа в игру убедитесь, что BeamMP — единственный активный мод. Вы должны иметь возможность использовать BeamMP как обычно.

Используя редактор кода, вы теперь можете добавлять или изменять код непосредственно в unpacked папке. Затем вы можете попробовать изменения, перезагрузив Lua в игре, нажав Ctrl+LF5 если вы внесли изменения в пользовательский интерфейс).

Как только вы будете довольны своими изменениями, вы можете зафиксировать их через git. Посетите веб-сайт Git-SCM для получения руководств и документации по использованию Git. Как только ваши изменения будут зафиксированы и отправлены (в ваш форк), вы можете сделать запрос на извлечение.

Если у вас возникнут какие-либо проблемы, смело задавайте их на канале #scripting в нашем Discord.


Настройка локального сервера

При работе с BeamMP может быть полезно использовать локальный сервер. Вы можете следовать общей установке сервера , пропуская первые два шага для чисто локальных подключений.

Установите сервер как закрытый в serverConfig.toml, используя любую строку в качестве AuthKey.


Правила Внесения Вклада

Подробную информацию о формате кода, формате сообщения о коммите, общих рекомендациях по разработке и т. д. см. в файле CONTRIBUTING.md в каждом репозитории. Этот файл содержит более подробную информацию о том, как внести свой вклад. Файл README.md в каждом репозитории обычно также содержит шаги сборки (для скомпилированных проектов).