# Начало работы Чтобы начать разработку для BeamMP вам понадобится как минимум: - BeamNG.drive, установленный локально - BeamMP, установленный локально; как минимум лаунчер, дополнительно также сервер - Git, установленный локально, и учетная запись GitHub.com - Редактор кода, например VSCode или notepad++ --- # Разница между модом, лаунчером и сервером BeamMP разделен на три основные части: - Мод загружается BeamNG, как и любой другой мод транспортного средства или пользовательского интерфейса для игры. Его основная функция — установить локальное соединение с лаунчером и отобразить элементы многопользовательского пользовательского интерфейса. Он в основном написан на Lua, с некоторым количеством JavaScript, HTML и CSS для элементов пользовательского интерфейса. Его репозиторий — [https://github.com/BeamMP/BeamMP](https://github.com/BeamMP/BeamMP) - Основная функция лаунчера — установить постоянное соединение с модом, а при необходимости — и с выбранным сервером, а также обрабатывать вход пользователя с помощью бэкенда BeamMP. Он написан на C++, предварительно скомпилирован BeamMP и его можно найти по адресу [https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher) - Сервер устанавливает соединения между одним или несколькими лаунчерами, а также «пульсирует» бэкенд BeamMP, предоставляя такую информацию, как IP, порт, версия, количество игроков и т. д. Кроме того, он управляет и запускает серверные плагины Lua. Он написан на C++, предварительно скомпилирован BeamMP для нескольких различных архитектур ОС и ЦП и может быть найден по адресу [https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server) --- # Настройка среды разработки для работы над модом ## Использование распакованной папки для BeamNG Для эффективной работы с модами в BeamNG рекомендуется использовать `unpacked` папку, а не упаковывать zip-архивы после каждого изменения. Откройте папку пользователя BeamNG, перейдя в `%appdata%/Local/BeamNG.drive/0.xx/mods`, где `xx` — последняя версия BeamNG. Создайте папку с именем `unpacked` внутри папки `mods`. Дополнительную информацию о папке пользователя можно найти по адресу [https://documentation.beamng.com/support/userfolder/](https://documentation.beamng.com/support/userfolder/) ## Включение режима разработчика в лаунчере BeamMP Чтобы предотвратить удаление вашего локального клона git автоматическим обновлением, необходимо отключить его с помощью `--no-download`. Если вы также не хотите, чтобы лаунчер запускал BeamNG, и хотели бы видеть отладочные распечатки, то рекомендуется использовать `--dev`. Аргумент | Примечание :-- | :-- `--help` или `-h` | Выведет следующий список аргументов `--port ` или `-p` | Измените порт прослушивания по умолчанию на ``. Это также должно быть настроено в игре `--verbose` или `-v` | Подробный режим, выводит отладочные сообщения `--no-download` | Пропустить загрузку и установку мода BeamMP Lua `--no-update` | Пропустить применение обновлений лаунчера (необходимо выполнить обновление вручную) `--no-launch` | Пропустить запуск игры (игру необходимо запустить вручную) `--dev` | Режим разработчика, то же самое, что и --verbose --no-download --no-launch --no-update `--game ` или `-- ` | Передает аргументы в игру ## Клонирование репозитория BeamMP в распакованную папку Хотя вы можете вручную скопировать файлы модов BeamMP из нашего репозитория github, настоятельно рекомендуется использовать систему управления исходным кодом, например git. Сначала создайте форк [https://github.com/BeamMP/BeamMP](https://github.com/BeamMP/BeamMP) Наиболее эффективным было бы клонировать репозиторий непосредственно в `unpacked` папку. Для `git` запустите `git clone https://github.com/yourName/BeamMP` из PowerShell или окна CMD, запущенного из `unpacked` папки. Находясь в папке userfolder, убедитесь, что в `mods` не осталось папки `multiplayer` и что теперь есть `unpacked/beammp`. Теперь попробуйте режим разработчика. Запустите лаунчер BeamMP, запустите BeamNG вручную, после входа в игру убедитесь, что BeamMP — единственный активный мод. Вы должны иметь возможность использовать BeamMP как обычно. Используя редактор кода, вы теперь можете добавлять или изменять код непосредственно в `unpacked` папке. Затем вы можете попробовать изменения, перезагрузив Lua в игре, нажав `Ctrl+L` (и `F5` если вы внесли изменения в пользовательский интерфейс). Как только вы будете довольны своими изменениями, вы можете зафиксировать их через git. Посетите [веб-сайт Git-SCM](https://git-scm.com/doc) для получения руководств и документации по использованию Git. Как только ваши изменения будут зафиксированы и отправлены (в ваш форк), вы можете сделать запрос на извлечение. Если у вас возникнут какие-либо проблемы, смело задавайте их на канале #scripting в нашем [Discord](https://discord.gg/beammp). --- # Настройка локального сервера При работе с BeamMP может быть полезно использовать локальный сервер. Вы можете следовать общей [установке сервера](../../server/create-a-server.md) , пропуская первые два шага для чисто локальных подключений. Установите сервер как закрытый в `serverConfig.toml`, используя любую строку в качестве `AuthKey`. --- # Правила Внесения Вклада Подробную информацию о формате кода, формате сообщения о коммите, общих рекомендациях по разработке и т. д. см. в файле `CONTRIBUTING.md` в каждом репозитории. Этот файл содержит более подробную информацию о том, как внести свой вклад. Файл `README.md` в каждом репозитории обычно также содержит шаги сборки (для скомпилированных проектов).