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https://github.com/BeamMP/Docs.git
synced 2026-04-14 11:56:06 +00:00
Merge branch 'main' into patch-2
This commit is contained in:
@@ -36,7 +36,15 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre
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- Assurez-vous que vous n'utilisez pas de VPN (Cela peut causer des problèmes).
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- Assurez-vous que le logiciel serveur est lancé et qu'il ne donne pas d'erreurs ni d'avertissements.
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Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant le site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' lorsque le serveur est lancé.
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Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé.
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<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
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<label for="ip">IP adress:</label>
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<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
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<label for="port">Port:</label>
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<input type="text" id="port" name="port"><br>
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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Notes:
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@@ -35,7 +35,7 @@ Pour ce faire, vous avez besoin d'un minimum de connaissences de base pour const
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Assurez-vous d'avoir [`vcpkg`](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) d'installé, ainse que des outil de dévelopement de base, souvent trouvé dans des packets (package) tel que (par exemple):
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- Debian: `sudo apt install build-essential`
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- Fedora: `sudo dnf install @development-tools`
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- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy`
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- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
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- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
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- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Vous devez également faire `sudo steamos-readonly disable` mais assurez-vous de l'activer à nouveau après l'installation des paquets.)
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@@ -6,13 +6,13 @@ hide:
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Ce site est actuellement en cours de travail.
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Pensez-vous pouvoir aider ? N'hésitez pas en cliquant sur la page avec un crayon à droite !
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Pensez-vous pouvoir nous aider ? N'hésitez pas à cliquer sur la page avec un crayon à droite!
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Cela peut également être fait sur n'importe quelle page.
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# Bienvenue sur BeamMP Docs ! :tada:
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Bienvenue sur le centre de documentation amélioré pour BeamMP ! Que vous soyez joueur, propriétaire de serveur ou développeur, nous avons les ressources dont vous avez besoin pour améliorer votre expérience multijoueur sur BeamNG.drive.
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Bienvenue sur le centre de documentation amélioré pour BeamMP ! Que vous soyez un joueur, un propriétaire de serveur ou un développeur, nous disposons des ressources nécessaires pour améliorer votre expérience multijoueur sur BeamNG.drive.
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## Pour les Joueurs
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@@ -20,7 +20,7 @@ Nouveau sur BeamMP ? Consultez notre [Guide de Démarrage](../game/getting-start
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## Pour les Propriétaires de Serveur
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Vous envisagez de créer votre propre serveur BeamMP ? Notre guide complet [ici](../server/create-a-server.md) vous guidera à travers le processus, en veillant à ce que vous disposiez de tous les outils et connaissances nécessaires pour configurer votre serveur de manière efficace.
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Vous envisagez de créer votre propre serveur BeamMP ? Notre guide [complet](../server/create-a-server.md) vous guidera à travers le processus. Veillez à ce que vous ayez tous les outils et connaissances nécessaires pour configurer votre serveur de manière efficace.
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## Pour les Développeurs
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@@ -36,7 +36,15 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre
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- Assurez-vous que vous n'utilisez pas de VPN (Cela peut causer des problèmes).
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- Assurez-vous que le logiciel serveur est lancé et qu'il ne donne pas d'erreurs ni d'avertissements.
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Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant le site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' lorsque le serveur est lancé.
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Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé.
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<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
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<label for="ip">IP adress:</label>
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<label for="port">Port:</label>
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<input type="text" id="port" name="port"><br>
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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Notes:
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Reference in New Issue
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