From 225165695d94197672b198c7fc129fc7324fe08a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: O1LER <44237025+O1LER@users.noreply.github.com> Date: Mon, 2 Jun 2025 21:41:02 +0200 Subject: [PATCH 01/18] checkbeammp --- docs/de/FAQ/server-faq.md | 10 +++++++++- docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md | 10 +++++++++- docs/de/server/port-forwarding.md | 22 ++++++++++++++++++---- docs/de/support/server-faq.md | 10 +++++++++- docs/en/FAQ/server-faq.md | 10 +++++++++- docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md | 10 +++++++++- docs/en/server/port-forwarding.md | 20 +++++++++++++++++--- docs/fr/FAQ/server-faq.md | 10 +++++++++- docs/fr/support/server-faq.md | 10 +++++++++- 9 files changed, 98 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/docs/de/FAQ/server-faq.md b/docs/de/FAQ/server-faq.md index dc743d9f..42752188 100644 --- a/docs/de/FAQ/server-faq.md +++ b/docs/de/FAQ/server-faq.md @@ -40,7 +40,15 @@ Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://d - Stelle sicher, dass du keinen VPN verwendest (dies wird Probleme verursachen). - Stelle sicher, dass der Server ohne Probleme oder Fehlermeldungen läuft. -Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' verwendest während der Server läuft. +Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du CheckBeamMP verwendest während der Server läuft. + +
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Beachte: diff --git a/docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md b/docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md index 97a20685..b59e85b9 100644 --- a/docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md +++ b/docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md @@ -8,7 +8,15 @@ Wenn du einen Server mit einer unseren Partner Hosting Services hostest, wird di Für heim-gehostete Server, öffne [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org) in einem Browser. Das wird die öffentliche IPv4 Adress ausgeben, mit der du vom Internet aus kontaktiert wirst. -Beachte, dass 127.0.0.1 die Localhost Adresse ist und nur von dir verwendet werde kann, wenn der Server auf demselben Computer läuft. Wenn du immer noch Verbindungsprobleme mit deinem heim-Server hast, prüfe [probablyup.net](https://probablyup.net/api) und die [Port Weiterleitung Anleitung](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) +Beachte, dass 127.0.0.1 die Localhost Adresse ist und nur von dir verwendet werde kann, wenn der Server auf demselben Computer läuft. Wenn du immer noch Verbindungsprobleme mit deinem heim-Server hast, prüfe die [Port Weiterleitung](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) sowie CheckBeamMP + +
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## Wie prüft man auf CGNAT? diff --git a/docs/de/server/port-forwarding.md b/docs/de/server/port-forwarding.md index 38077ec4..7c802125 100644 --- a/docs/de/server/port-forwarding.md +++ b/docs/de/server/port-forwarding.md @@ -48,8 +48,14 @@ Diese Anleitung besteht aus vier Hauptschritten.
  • :material-test-tube:{ .lg .middle } Teste, ob dein Port richtig weitergeleitet wird


    -

    Verwenden Sie ein Tool wie ProbablyUp, um zu testen, ob die Regel funktioniert.

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    :octacons-arrow-right-24: Wahrscheinlich oben

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    Verwenden Sie ein Tool wie CheckBEamMP, um zu testen, ob die Regel funktioniert.

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  • @@ -189,7 +195,15 @@ Die meisten Router verfügen über eine Schaltfläche „Speichern“ und bei ma Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Verbindung zu testen. -Wir empfehlen die Verwendung eines Tools namens **CheckBeamMP** , da dieses auf BeamMP-spezifische Probleme und Protokolle testet. +Wir empfehlen die Verwendung unseres Tools **CheckBeamMP**, da dieses auf BeamMP-spezifische Probleme und Protokolle testet. + +
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    Dies kann durch die Abfrage deiner öffentlichen IPv4-Adresse erfolgen. Auch hierfür gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die häufigste Methode ist die Nutzung der Website [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org/) . Diese einfache Website zeigt deine öffentliche IP-Adresse an. Du solltest nach einer IP-Adresse im Format xxx.xxx.xxx.xxx suchen. @@ -199,7 +213,7 @@ Besuche den folgenden Link und ersetzen Sie "IP" durch deine tatsächliche IPv4- ``` Wenn du die obige Ausgabe erhältst, kannst du des jetzt deinem Server beitreten! -Es gibt zwei Möglichkeiten, beizutreten: entweder direkt mit den Daten, die du in probablyup eingegeben hast, oder, wenn dein Server auf „öffentlich“ eingestellt ist, über die Serverliste. +Es gibt zwei Möglichkeiten, beizutreten: entweder direkt mit den Daten, die du in CheckBeamMP eingegeben hast, oder, wenn dein Server auf „öffentlich“ eingestellt ist, über die Serverliste. Da du einen Server vor Ort hostest, verwenden 127.0.0.1 (localhost), wenn der Server auf demselben PC läuft, auf dem du spielst, oder die LAN-IPv4 des lokalen Computers, auf dem der Server läuft. ``` diff --git a/docs/de/support/server-faq.md b/docs/de/support/server-faq.md index dc743d9f..42752188 100644 --- a/docs/de/support/server-faq.md +++ b/docs/de/support/server-faq.md @@ -40,7 +40,15 @@ Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://d - Stelle sicher, dass du keinen VPN verwendest (dies wird Probleme verursachen). - Stelle sicher, dass der Server ohne Probleme oder Fehlermeldungen läuft. -Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' verwendest während der Server läuft. +Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du CheckBeamMP verwendest während der Server läuft. + +
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    Beachte: diff --git a/docs/en/FAQ/server-faq.md b/docs/en/FAQ/server-faq.md index 53d3994e..6fc11cab 100644 --- a/docs/en/FAQ/server-faq.md +++ b/docs/en/FAQ/server-faq.md @@ -36,7 +36,15 @@ If other players, trying to connect to your server, receive an error code 10060, - Make sure you're not using a VPN (this can cause issues). - Make sure the server is actually running, without any errors or warnings. -You can check if you have successfully portforwarded using the site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' whilst the server is running. +You can check if you have successfully portforwarded using CheckBeamMP whilst the server is running. + +
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    Notes: diff --git a/docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md b/docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md index 527e2494..71dfd6b2 100644 --- a/docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md +++ b/docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md @@ -9,7 +9,15 @@ For Servers hosted at home, open [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org) in a Bro This will output the public IPv4 address you are being contacted with from the Internet. Note, that 127.0.0.1 is the localhost address and can only be used by yourself, if the Server is hosted on the same Computer. -If you are still having connection troubles with your home hosted server, check [probablyup.net](https://probablyup.net/api) and the [port forwarding guide](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) +If you are still having connection troubles with your home hosted server, check the [port forwardings](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) as well as CheckBeamMP + +
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    ## How to check for CGNAT? Have a look at [this page](https://docs.beammp.com/FAQ/How-to-check-for-CGNAT/) to determine wether you can host a server at home or not. diff --git a/docs/en/server/port-forwarding.md b/docs/en/server/port-forwarding.md index 8dc6e368..917a1c19 100644 --- a/docs/en/server/port-forwarding.md +++ b/docs/en/server/port-forwarding.md @@ -53,9 +53,15 @@ There are 4 major steps in this guide. --- - Use a tool such as ProbablyUp to test if the rule is working. + Use a tool such as CheckBeamMP to test if the rule is working. - [:octicons-arrow-right-24: Probably Up](https://probablyup.net/api) +
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    @@ -224,7 +230,15 @@ Most routers have a 'save' button, and some routers require a restart or reboot There are a few different ways to test the connection. -Our recommend way is to use a tool called **CheckBeamMP** as this tests for BeamMP specific issues and protocols. +Our recommend way is to use our tool **CheckBeamMP** as this tests for BeamMP specific issues and protocols. + +
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    This can be done by getting your public IPv4 Address, this once again can be done in a few different ways. The main way is to use a website called [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org/). This is a simple website which displays your public IP Address. You should be looking for an IP address with the formatting: xxx.xxx.xxx.xxx diff --git a/docs/fr/FAQ/server-faq.md b/docs/fr/FAQ/server-faq.md index dac132a2..4690ff05 100644 --- a/docs/fr/FAQ/server-faq.md +++ b/docs/fr/FAQ/server-faq.md @@ -36,7 +36,15 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre - Assurez-vous que vous n'utilisez pas de VPN (Cela peut causer des problèmes). - Assurez-vous que le logiciel serveur est lancé et qu'il ne donne pas d'erreurs ni d'avertissements. -Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant le site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' lorsque le serveur est lancé. +Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé. + +
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    Notes: diff --git a/docs/fr/support/server-faq.md b/docs/fr/support/server-faq.md index dac132a2..4690ff05 100644 --- a/docs/fr/support/server-faq.md +++ b/docs/fr/support/server-faq.md @@ -36,7 +36,15 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre - Assurez-vous que vous n'utilisez pas de VPN (Cela peut causer des problèmes). - Assurez-vous que le logiciel serveur est lancé et qu'il ne donne pas d'erreurs ni d'avertissements. -Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant le site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' lorsque le serveur est lancé. +Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé. + +
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    Notes: From 9a116b43eb91509ae060e33f1c06e99c4242f4a9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Protogen187 <162638343+Protogen187@users.noreply.github.com> Date: Thu, 12 Jun 2025 08:12:57 +0200 Subject: [PATCH 02/18] Update docs/de/FAQ/server-faq.md Co-authored-by: Tixx <83774803+WiserTixx@users.noreply.github.com> --- docs/de/FAQ/server-faq.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/de/FAQ/server-faq.md b/docs/de/FAQ/server-faq.md index 42752188..740cf113 100644 --- a/docs/de/FAQ/server-faq.md +++ b/docs/de/FAQ/server-faq.md @@ -42,7 +42,7 @@ Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://d Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du CheckBeamMP verwendest während der Server läuft. -
    +
    From e8d9e8e72d9bcf1057087b3f08d684db5caff5c1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Protogen187 <162638343+Protogen187@users.noreply.github.com> Date: Thu, 12 Jun 2025 08:13:05 +0200 Subject: [PATCH 03/18] Update docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md Co-authored-by: Tixx <83774803+WiserTixx@users.noreply.github.com> --- docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md b/docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md index 48828242..7f375788 100644 --- a/docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md +++ b/docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md @@ -10,7 +10,7 @@ Für heim-gehostete Server, öffne [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org) in ein Beachte, dass 127.0.0.1 die Localhost Adresse ist und nur von dir verwendet werde kann, wenn der Server auf demselben Computer läuft. Wenn du immer noch Verbindungsprobleme mit deinem heim-Server hast, prüfe die [Port Weiterleitung](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) sowie CheckBeamMP - +
    From 2736c7729208ffa0a78ed8ae0d37f0a0bd83fbf0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Protogen187 <162638343+Protogen187@users.noreply.github.com> Date: Thu, 12 Jun 2025 08:13:13 +0200 Subject: [PATCH 04/18] Update docs/de/server/port-forwarding.md Co-authored-by: Tixx <83774803+WiserTixx@users.noreply.github.com> --- docs/de/server/port-forwarding.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/de/server/port-forwarding.md b/docs/de/server/port-forwarding.md index dea2e03d..232232cf 100644 --- a/docs/de/server/port-forwarding.md +++ b/docs/de/server/port-forwarding.md @@ -50,7 +50,7 @@ Diese Anleitung besteht aus vier Hauptschritten. Verwenden Sie ein Tool wie CheckBeamMP, um zu testen, ob die Regel funktioniert. - +
    From b0176f71f924885fad9dda263925abe2f005ade4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Protogen187 <162638343+Protogen187@users.noreply.github.com> Date: Thu, 12 Jun 2025 08:13:20 +0200 Subject: [PATCH 05/18] Update docs/de/server/port-forwarding.md Co-authored-by: Tixx <83774803+WiserTixx@users.noreply.github.com> --- docs/de/server/port-forwarding.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/de/server/port-forwarding.md b/docs/de/server/port-forwarding.md index 232232cf..631c4a41 100644 --- a/docs/de/server/port-forwarding.md +++ b/docs/de/server/port-forwarding.md @@ -224,7 +224,7 @@ Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Verbindung zu testen. Wir empfehlen die Verwendung unseres Tools **CheckBeamMP**, da dieses auf BeamMP-spezifische Probleme und Protokolle testet. - +
    From 1f4f93e262878ae24cc5f97b27a5acd2d211bce2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Protogen187 <162638343+Protogen187@users.noreply.github.com> Date: Thu, 12 Jun 2025 08:13:30 +0200 Subject: [PATCH 06/18] Update docs/de/support/server-faq.md Co-authored-by: Tixx <83774803+WiserTixx@users.noreply.github.com> --- docs/de/support/server-faq.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/de/support/server-faq.md b/docs/de/support/server-faq.md index 42752188..740cf113 100644 --- a/docs/de/support/server-faq.md +++ b/docs/de/support/server-faq.md @@ -42,7 +42,7 @@ Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://d Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du CheckBeamMP verwendest während der Server läuft. - +
    From afc8dbc7c17ec452e4b999bb56f78c54a4d9dfbc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Protogen187 <162638343+Protogen187@users.noreply.github.com> Date: Thu, 12 Jun 2025 08:13:36 +0200 Subject: [PATCH 07/18] Update docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md Co-authored-by: Tixx <83774803+WiserTixx@users.noreply.github.com> --- docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md b/docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md index 71dfd6b2..bd3d0a64 100644 --- a/docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md +++ b/docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md @@ -11,7 +11,7 @@ This will output the public IPv4 address you are being contacted with from the I Note, that 127.0.0.1 is the localhost address and can only be used by yourself, if the Server is hosted on the same Computer. If you are still having connection troubles with your home hosted server, check the [port forwardings](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) as well as CheckBeamMP - +
    From 6a0efac89117f57565fe478299de5731c599d78e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Protogen187 <162638343+Protogen187@users.noreply.github.com> Date: Thu, 12 Jun 2025 08:13:41 +0200 Subject: [PATCH 08/18] Update docs/en/server/port-forwarding.md Co-authored-by: Tixx <83774803+WiserTixx@users.noreply.github.com> --- docs/en/server/port-forwarding.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/en/server/port-forwarding.md b/docs/en/server/port-forwarding.md index 2873ca6f..293d4364 100644 --- a/docs/en/server/port-forwarding.md +++ b/docs/en/server/port-forwarding.md @@ -50,7 +50,7 @@ There are 4 major steps in this guide. Use a tool such as CheckBeamMP to test if the rule is working. - +
    From cb3accf8e889dc7f83a63b1f768632df8c57527e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Protogen187 <162638343+Protogen187@users.noreply.github.com> Date: Thu, 12 Jun 2025 08:13:47 +0200 Subject: [PATCH 09/18] Update docs/en/server/port-forwarding.md Co-authored-by: Tixx <83774803+WiserTixx@users.noreply.github.com> --- docs/en/server/port-forwarding.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/en/server/port-forwarding.md b/docs/en/server/port-forwarding.md index 293d4364..27030bab 100644 --- a/docs/en/server/port-forwarding.md +++ b/docs/en/server/port-forwarding.md @@ -225,7 +225,7 @@ There are a few different ways to test the connection. Our recommend way is to use our tool **CheckBeamMP** as this tests for BeamMP specific issues and protocols. - +
    From 61eb9c7a05179cf46e7b02b1d7ef3632814b94c2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Protogen187 <162638343+Protogen187@users.noreply.github.com> Date: Thu, 12 Jun 2025 08:13:53 +0200 Subject: [PATCH 10/18] Update docs/fr/FAQ/server-faq.md Co-authored-by: Tixx <83774803+WiserTixx@users.noreply.github.com> --- docs/fr/FAQ/server-faq.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/fr/FAQ/server-faq.md b/docs/fr/FAQ/server-faq.md index 4690ff05..75a33959 100644 --- a/docs/fr/FAQ/server-faq.md +++ b/docs/fr/FAQ/server-faq.md @@ -38,7 +38,7 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé. - +
    From d986d68a0572f5afd9874c74bc9b7b57165f3841 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Protogen187 <162638343+Protogen187@users.noreply.github.com> Date: Thu, 12 Jun 2025 08:13:59 +0200 Subject: [PATCH 11/18] Update docs/fr/support/server-faq.md Co-authored-by: Tixx <83774803+WiserTixx@users.noreply.github.com> --- docs/fr/support/server-faq.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/fr/support/server-faq.md b/docs/fr/support/server-faq.md index 4690ff05..75a33959 100644 --- a/docs/fr/support/server-faq.md +++ b/docs/fr/support/server-faq.md @@ -38,7 +38,7 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé. - +
    From 94a11435d31c02c7225a24f316e8ae40de2a1973 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Protogen187 <162638343+Protogen187@users.noreply.github.com> Date: Thu, 12 Jun 2025 08:18:42 +0200 Subject: [PATCH 12/18] Update docs/en/FAQ/server-faq.md Co-authored-by: Tixx <83774803+WiserTixx@users.noreply.github.com> --- docs/en/FAQ/server-faq.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/en/FAQ/server-faq.md b/docs/en/FAQ/server-faq.md index 6fc11cab..4b61af03 100644 --- a/docs/en/FAQ/server-faq.md +++ b/docs/en/FAQ/server-faq.md @@ -38,7 +38,7 @@ If other players, trying to connect to your server, receive an error code 10060, You can check if you have successfully portforwarded using CheckBeamMP whilst the server is running. - +
    From b45050b2a0507bdfef0f41739ae3a93eea6b6826 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "3v." <123122023+3vfi-dev@users.noreply.github.com> Date: Tue, 17 Jun 2025 17:25:46 +0200 Subject: [PATCH 13/18] Update index.md --- docs/fr/index.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/fr/index.md b/docs/fr/index.md index 19179647..9b1c7e78 100644 --- a/docs/fr/index.md +++ b/docs/fr/index.md @@ -6,13 +6,13 @@ hide: Ce site est actuellement en cours de travail. - Pensez-vous pouvoir aider ? N'hésitez pas en cliquant sur la page avec un crayon à droite ! + Pensez-vous pouvoir nous aider ? N'hésitez pas à cliquer sur la page avec un crayon à droite! Cela peut également être fait sur n'importe quelle page. # Bienvenue sur BeamMP Docs ! :tada: -Bienvenue sur le centre de documentation amélioré pour BeamMP ! Que vous soyez joueur, propriétaire de serveur ou développeur, nous avons les ressources dont vous avez besoin pour améliorer votre expérience multijoueur sur BeamNG.drive. +Bienvenue sur le centre de documentation amélioré pour BeamMP ! Que vous soyez un joueur, un propriétaire de serveur ou un développeur, nous disposons des ressources nécessaires pour améliorer votre expérience multijoueur sur BeamNG.drive. ## Pour les Joueurs @@ -20,7 +20,7 @@ Nouveau sur BeamMP ? Consultez notre [Guide de Démarrage](../game/getting-start ## Pour les Propriétaires de Serveur -Vous envisagez de créer votre propre serveur BeamMP ? Notre guide complet [ici](../server/create-a-server.md) vous guidera à travers le processus, en veillant à ce que vous disposiez de tous les outils et connaissances nécessaires pour configurer votre serveur de manière efficace. +Vous envisagez de créer votre propre serveur BeamMP ? Notre guide [complet](../server/create-a-server.md) vous guidera à travers le processus. Veillez à ce que vous ayez tous les outils et connaissances nécessaires pour configurer votre serveur de manière efficace. ## Pour les Développeurs From 8de880e1c0e21b843657c2e5712109361d73ef74 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Janik Date: Sun, 29 Jun 2025 00:26:37 +0200 Subject: [PATCH 14/18] Reference english instructions for linux installation if not yet localized I guess this might be more useful than the previous hints. Note: DeepL was used for translating. --- docs/de/game/getting-started.md | 4 +--- docs/es/game/getting-started.md | 4 ++-- docs/it/game/getting-started.md | 2 +- docs/zh/game/getting-started.md | 4 ++-- 4 files changed, 6 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/docs/de/game/getting-started.md b/docs/de/game/getting-started.md index 4fa4bf53..d5acb7f1 100644 --- a/docs/de/game/getting-started.md +++ b/docs/de/game/getting-started.md @@ -46,13 +46,11 @@ Lade das "Tag", das für die [neueste Version](https://github.com/BeamMP/BeamMP- Im Stammverzeichnis des Projekts, führe aus: 1. - ```cmake cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-linux ``` -1. - +2. ```cmake cmake --build bin --parallel ``` diff --git a/docs/es/game/getting-started.md b/docs/es/game/getting-started.md index 7c94e5c8..da48e45e 100644 --- a/docs/es/game/getting-started.md +++ b/docs/es/game/getting-started.md @@ -25,9 +25,9 @@ BeamMP sólo es compatible de forma nativa con Windows, por ahora. Nota: *Si te estás uniendo a un mapa con múltiples vehículos cargados, tardarás más de lo esperado en unirte.* -## **Instalación en Linux** +### **Instalación en Linux** -BeamMP debería funcionar con `wine`, pero no está oficialmente soportado (todavía). +Consulte la [documentación en inglés](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation). --- diff --git a/docs/it/game/getting-started.md b/docs/it/game/getting-started.md index a93524c4..69f6a7c1 100644 --- a/docs/it/game/getting-started.md +++ b/docs/it/game/getting-started.md @@ -22,7 +22,7 @@ BeamMP è nativamente compatibile solo con Windows al momento. Nota: _Se ti connetti ad un server con molti giocatori potresti impiegare più tempo ad entrare in gioco._ ### **Installazione su Linux** -BeamMP non è (ancora) ufficialmente supportato su Linux ma dovrebbe comunque funzionare tramite `wine`. +Consultare la [documentazione in inglese](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation). --- diff --git a/docs/zh/game/getting-started.md b/docs/zh/game/getting-started.md index 616bac00..113cc575 100644 --- a/docs/zh/game/getting-started.md +++ b/docs/zh/game/getting-started.md @@ -25,9 +25,9 @@ BeamMP目前仅与Windows系统原生兼容。 注意:*当您加载到已有多辆载具的地图时,加入可能需要比预期更长的时间。* -## **Linux安装** +### **Linux安装** -BeamMP应该可以用`wine`来使用,但(还)没有官方支持。 +请参考[英语文档](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation) --- From 7786084b98909a84c9254fd0c4f78a7774f6e481 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Janik Date: Sun, 29 Jun 2025 01:12:39 +0200 Subject: [PATCH 15/18] Update tags for "Change launcher port" - Apply new tags - Move tags to their own text block --- docs/en/FAQ/Change-launcher-port.md | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/docs/en/FAQ/Change-launcher-port.md b/docs/en/FAQ/Change-launcher-port.md index 506b5f98..7063e985 100644 --- a/docs/en/FAQ/Change-launcher-port.md +++ b/docs/en/FAQ/Change-launcher-port.md @@ -3,7 +3,6 @@ The Launcher is not connecting to the game. This quick guide explains how to manually change the launcher port. - # Changing the port manually 1. Start BeamNG @@ -21,5 +20,7 @@ This quick guide explains how to manually change the launcher port. If theres still no connection, try again with another port. Any number between ~2000 and 65535 is a valid port ## Still facing issue? + Create a support ticket on our [Discord Server](https://discord.gg/BeamMP). -Tags: Launcher, download, + +Tags: Launcher, Connection Failed, Port Number From c3d62a31beea9e24aadc678df928e7034afdfff3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Janik Date: Sun, 29 Jun 2025 00:19:51 +0200 Subject: [PATCH 16/18] Update installation instructions for Fedora Linux The previously recommended package group did not provide any of the necessary packages. Since the list of dependencies that need to be installed is relatively short, I think they can all be listed individually. --- docs/de/game/getting-started.md | 2 +- docs/en/game/getting-started.md | 2 +- docs/fr/game/getting-started.md | 2 +- 3 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/de/game/getting-started.md b/docs/de/game/getting-started.md index 4fa4bf53..52bb598d 100644 --- a/docs/de/game/getting-started.md +++ b/docs/de/game/getting-started.md @@ -34,7 +34,7 @@ Derzeit musst du den Launcher selbst erstellen. Dazu benötigst du grundlegende Stelle sicher, dass [`vcpkg`](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) sowie grundlegende Entwicklungstools installiert sind, welche oft in Paketen enthalten sind, zum Beispiel: - Debian: `sudo apt install build-essential` -- Fedora: `sudo dnf install @development-tools` +- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare` - Arch: `sudo pacman -S base-devel` - openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis` - SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Du musst auch `sudo steamos-readonly disable` ausführen, schalte es jedoch nach der Installation wieder ein) diff --git a/docs/en/game/getting-started.md b/docs/en/game/getting-started.md index 425135e5..014bc5e2 100644 --- a/docs/en/game/getting-started.md +++ b/docs/en/game/getting-started.md @@ -35,7 +35,7 @@ In order to do this, you need a basic understanding of how to build an applicati Make sure you have [`vcpkg` installed](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg), as well as basic development tools, often found in packages, for example: - Debian: `sudo apt install build-essential` -- Fedora: `sudo dnf install @development-tools` +- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare` - Arch: `sudo pacman -S base-devel` - openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis` - SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (You also need to do `sudo steamos-readonly disable` but make sure to enable it again after installing the packages) diff --git a/docs/fr/game/getting-started.md b/docs/fr/game/getting-started.md index 1786b425..3a85ade2 100644 --- a/docs/fr/game/getting-started.md +++ b/docs/fr/game/getting-started.md @@ -35,7 +35,7 @@ Pour ce faire, vous avez besoin d'un minimum de connaissences de base pour const Assurez-vous d'avoir [`vcpkg`](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) d'installé, ainse que des outil de dévelopement de base, souvent trouvé dans des packets (package) tel que (par exemple): - Debian: `sudo apt install build-essential` -- Fedora: `sudo dnf install @development-tools` +- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare` - Arch: `sudo pacman -S base-devel` - openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis` - SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Vous devez également faire `sudo steamos-readonly disable` mais assurez-vous de l'activer à nouveau après l'installation des paquets.) From e7370399d855936fd9dd60e9a56f2bd55f02a28a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Janik Date: Fri, 11 Jul 2025 22:31:49 +0200 Subject: [PATCH 17/18] Add perl-File-Copy dependency --- docs/de/game/getting-started.md | 2 +- docs/en/game/getting-started.md | 2 +- docs/fr/game/getting-started.md | 2 +- 3 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/de/game/getting-started.md b/docs/de/game/getting-started.md index 52bb598d..9c84f9f2 100644 --- a/docs/de/game/getting-started.md +++ b/docs/de/game/getting-started.md @@ -34,7 +34,7 @@ Derzeit musst du den Launcher selbst erstellen. Dazu benötigst du grundlegende Stelle sicher, dass [`vcpkg`](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) sowie grundlegende Entwicklungstools installiert sind, welche oft in Paketen enthalten sind, zum Beispiel: - Debian: `sudo apt install build-essential` -- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare` +- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy` - Arch: `sudo pacman -S base-devel` - openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis` - SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Du musst auch `sudo steamos-readonly disable` ausführen, schalte es jedoch nach der Installation wieder ein) diff --git a/docs/en/game/getting-started.md b/docs/en/game/getting-started.md index 014bc5e2..276d41d7 100644 --- a/docs/en/game/getting-started.md +++ b/docs/en/game/getting-started.md @@ -35,7 +35,7 @@ In order to do this, you need a basic understanding of how to build an applicati Make sure you have [`vcpkg` installed](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg), as well as basic development tools, often found in packages, for example: - Debian: `sudo apt install build-essential` -- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare` +- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy` - Arch: `sudo pacman -S base-devel` - openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis` - SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (You also need to do `sudo steamos-readonly disable` but make sure to enable it again after installing the packages) diff --git a/docs/fr/game/getting-started.md b/docs/fr/game/getting-started.md index 3a85ade2..913ce916 100644 --- a/docs/fr/game/getting-started.md +++ b/docs/fr/game/getting-started.md @@ -35,7 +35,7 @@ Pour ce faire, vous avez besoin d'un minimum de connaissences de base pour const Assurez-vous d'avoir [`vcpkg`](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) d'installé, ainse que des outil de dévelopement de base, souvent trouvé dans des packets (package) tel que (par exemple): - Debian: `sudo apt install build-essential` -- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare` +- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy` - Arch: `sudo pacman -S base-devel` - openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis` - SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Vous devez également faire `sudo steamos-readonly disable` mais assurez-vous de l'activer à nouveau après l'installation des paquets.) From 28b7c166d5c09076bee860664cb5d94c7c8f1a18 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Protogen187 <162638343+Protogen187@users.noreply.github.com> Date: Sun, 3 Aug 2025 03:03:47 +0200 Subject: [PATCH 18/18] Update create-a-server.md add checkbeammp form to document --- docs/en/server/create-a-server.md | 11 +++++++++++ 1 file changed, 11 insertions(+) diff --git a/docs/en/server/create-a-server.md b/docs/en/server/create-a-server.md index c098492e..ad3facec 100644 --- a/docs/en/server/create-a-server.md +++ b/docs/en/server/create-a-server.md @@ -264,6 +264,17 @@ This means you eihter have a CGNAT IPv4, or you have done something wrong during To check if you have a CGNAT IPv4, look up the WAN IP Address on your routers interface. Compare it to your [public IP](https://www.whatsmyip.org/). If they're the same, you are not behind a CGNAT. IPv6 Support is **NOT** yet implemented. +### **7. How to check the connectivity of your BeamMP-Server** + +Enter the servers public IPv4 and Port below, then click "CheckBeamMP". + + +
    + +
    + + + !!! warning "I want to use a VPN such as RadminVPN, Hamachi, or similar." BeamMP does not support these VPNs, as they often cause issues. One of these issues is UDP traffic not being forwarded. To resolve this, refer to section 1.