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Protogen187 2025-08-06 22:05:48 +02:00 committed by GitHub
commit 359b8f0398
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194
18 changed files with 121 additions and 28 deletions

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@ -40,7 +40,15 @@ Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://d
- Stelle sicher, dass du keinen VPN verwendest (dies wird Probleme verursachen).
- Stelle sicher, dass der Server ohne Probleme oder Fehlermeldungen läuft.
Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' verwendest während der Server läuft.
Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du CheckBeamMP verwendest während der Server läuft.
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
Beachte:

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@ -8,7 +8,15 @@ Wenn du einen Server mit einer unseren Partner Hosting Services hostest, wird di
Für heim-gehostete Server, öffne [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org) in einem Browser. Das wird die öffentliche IPv4 Adress ausgeben, mit der du vom Internet aus kontaktiert wirst.
Beachte, dass 127.0.0.1 die Localhost Adresse ist und nur von dir verwendet werde kann, wenn der Server auf demselben Computer läuft. Wenn du immer noch Verbindungsprobleme mit deinem heim-Server hast, prüfe [probablyup.net](https://probablyup.net/api) und die [Port Weiterleitung Anleitung](../../server/port-forwarding/)
Beachte, dass 127.0.0.1 die Localhost Adresse ist und nur von dir verwendet werde kann, wenn der Server auf demselben Computer läuft. Wenn du immer noch Verbindungsprobleme mit deinem heim-Server hast, prüfe die [Port Weiterleitung](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) sowie CheckBeamMP
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
## Wie prüft man auf CGNAT?

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@ -34,7 +34,7 @@ Derzeit musst du den Launcher selbst erstellen. Dazu benötigst du grundlegende
Stelle sicher, dass [`vcpkg`](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) sowie grundlegende Entwicklungstools installiert sind, welche oft in Paketen enthalten sind, zum Beispiel:
- Debian: `sudo apt install build-essential`
- Fedora: `sudo dnf install @development-tools`
- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy`
- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Du musst auch `sudo steamos-readonly disable` ausführen, schalte es jedoch nach der Installation wieder ein)
@ -46,13 +46,11 @@ Lade das "Tag", das für die [neueste Version](https://github.com/BeamMP/BeamMP-
Im Stammverzeichnis des Projekts, führe aus:
1.
```cmake
cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-linux
```
1.
2.
```cmake
cmake --build bin --parallel
```

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@ -50,8 +50,13 @@ Diese Anleitung besteht aus vier Hauptschritten.
Verwenden Sie ein Tool wie CheckBeamMP, um zu testen, ob die Regel funktioniert.
[:octicons-arrow-right-24: CheckBeamMP](https://check.beammp.com/api/v2/beammp/ip/port)
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
</div>
## Die ausführliche Anleitung
@ -217,7 +222,15 @@ Die meisten Router verfügen über eine Schaltfläche „Speichern“ und bei ma
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Verbindung zu testen.
Wir empfehlen die Verwendung eines Tools namens **CheckBeamMP** , da dieses auf BeamMP-spezifische Probleme und Protokolle testet.
Wir empfehlen die Verwendung unseres Tools **CheckBeamMP**, da dieses auf BeamMP-spezifische Probleme und Protokolle testet.
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
Dies kann durch die Abfrage deiner öffentlichen IPv4-Adresse erfolgen. Auch hierfür gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die häufigste Methode ist die Nutzung der Website [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org/) . Diese einfache Website zeigt deine öffentliche IP-Adresse an. Du solltest nach einer IP-Adresse im Format xxx.xxx.xxx.xxx suchen.

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@ -40,7 +40,15 @@ Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://d
- Stelle sicher, dass du keinen VPN verwendest (dies wird Probleme verursachen).
- Stelle sicher, dass der Server ohne Probleme oder Fehlermeldungen läuft.
Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' verwendest während der Server läuft.
Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du CheckBeamMP verwendest während der Server läuft.
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
Beachte:

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@ -3,7 +3,6 @@
The Launcher is not connecting to the game.
This quick guide explains how to manually change the launcher port.
# Changing the port manually
1. Start BeamNG
@ -21,5 +20,7 @@ This quick guide explains how to manually change the launcher port.
If theres still no connection, try again with another port. Any number between ~2000 and 65535 is a valid port
## Still facing issue?
Create a support ticket on our [Discord Server](https://discord.gg/BeamMP).
Tags: Launcher, download,
Tags: Launcher, Connection Failed, Port Number

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@ -36,7 +36,15 @@ If other players, trying to connect to your server, receive an error code 10060,
- Make sure you're not using a VPN (this can cause issues).
- Make sure the server is actually running, without any errors or warnings.
You can check if you have successfully portforwarded using the site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' whilst the server is running.
You can check if you have successfully portforwarded using CheckBeamMP whilst the server is running.
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
Notes:

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@ -9,7 +9,15 @@ For Servers hosted at home, open [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org) in a Bro
This will output the public IPv4 address you are being contacted with from the Internet.
Note, that 127.0.0.1 is the localhost address and can only be used by yourself, if the Server is hosted on the same Computer.
If you are still having connection troubles with your home hosted server, check [probablyup.net](https://probablyup.net/api) and the [port forwarding guide](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/)
If you are still having connection troubles with your home hosted server, check the [port forwardings](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) as well as CheckBeamMP
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
## How to check for CGNAT?
Have a look at [this page](https://docs.beammp.com/FAQ/How-to-check-for-CGNAT/) to determine wether you can host a server at home or not.

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@ -35,7 +35,7 @@ In order to do this, you need a basic understanding of how to build an applicati
Make sure you have [`vcpkg` installed](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg), as well as basic development tools, often found in packages, for example:
- Debian: `sudo apt install build-essential`
- Fedora: `sudo dnf install @development-tools`
- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy`
- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (You also need to do `sudo steamos-readonly disable` but make sure to enable it again after installing the packages)

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@ -264,6 +264,17 @@ This means you eihter have a CGNAT IPv4, or you have done something wrong during
To check if you have a CGNAT IPv4, look up the WAN IP Address on your routers interface. Compare it to your [public IP](https://www.whatsmyip.org/). If they're the same, you are not behind a CGNAT.
IPv6 Support is **NOT** yet implemented.
### **7. How to check the connectivity of your BeamMP-Server**
Enter the servers public IPv4 and Port below, then click "CheckBeamMP".
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
!!! warning "I want to use a VPN such as RadminVPN, Hamachi, or similar."
BeamMP does not support these VPNs, as they often cause issues. One of these issues is UDP traffic not being forwarded. To resolve this, refer to section 1.

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@ -50,7 +50,13 @@ There are 4 major steps in this guide.
Use a tool such as CheckBeamMP to test if the rule is working.
[:octicons-arrow-right-24: CheckBeamMP](https://check.beammp.com/api/v2/beammp/ip/port)
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
</div>
@ -217,7 +223,15 @@ Most routers have a 'save' button, and some routers require a restart or reboot
There are a few different ways to test the connection.
Our recommend way is to use a tool called **CheckBeamMP** as this tests for BeamMP specific issues and protocols.
Our recommend way is to use our tool **CheckBeamMP** as this tests for BeamMP specific issues and protocols.
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
This can be done by getting your public IPv4 Address, this once again can be done in a few different ways. The main way is to use a website called [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org/). This is a simple website which displays your public IP Address. You should be looking for an IP address with the formatting: xxx.xxx.xxx.xxx

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@ -25,9 +25,9 @@ BeamMP sólo es compatible de forma nativa con Windows, por ahora.
Nota: *Si te estás uniendo a un mapa con múltiples vehículos cargados, tardarás más de lo esperado en unirte.*
## **Instalación en Linux**
### **Instalación en Linux**
BeamMP debería funcionar con `wine`, pero no está oficialmente soportado (todavía).
Consulte la [documentación en inglés](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation).
---

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@ -36,7 +36,15 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre
- Assurez-vous que vous n'utilisez pas de VPN (Cela peut causer des problèmes).
- Assurez-vous que le logiciel serveur est lancé et qu'il ne donne pas d'erreurs ni d'avertissements.
Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant le site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' lorsque le serveur est lancé.
Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé.
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
Notes:

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@ -35,7 +35,7 @@ Pour ce faire, vous avez besoin d'un minimum de connaissences de base pour const
Assurez-vous d'avoir [`vcpkg`](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) d'installé, ainse que des outil de dévelopement de base, souvent trouvé dans des packets (package) tel que (par exemple):
- Debian: `sudo apt install build-essential`
- Fedora: `sudo dnf install @development-tools`
- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy`
- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Vous devez également faire `sudo steamos-readonly disable` mais assurez-vous de l'activer à nouveau après l'installation des paquets.)

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@ -6,13 +6,13 @@ hide:
Ce site est actuellement en cours de travail.
Pensez-vous pouvoir aider ? N'hésitez pas en cliquant sur la page avec un crayon à droite !
Pensez-vous pouvoir nous aider ? N'hésitez pas à cliquer sur la page avec un crayon à droite!
Cela peut également être fait sur n'importe quelle page.
# Bienvenue sur BeamMP Docs ! :tada:
Bienvenue sur le centre de documentation amélioré pour BeamMP ! Que vous soyez joueur, propriétaire de serveur ou développeur, nous avons les ressources dont vous avez besoin pour améliorer votre expérience multijoueur sur BeamNG.drive.
Bienvenue sur le centre de documentation amélioré pour BeamMP ! Que vous soyez un joueur, un propriétaire de serveur ou un développeur, nous disposons des ressources nécessaires pour améliorer votre expérience multijoueur sur BeamNG.drive.
## Pour les Joueurs
@ -20,7 +20,7 @@ Nouveau sur BeamMP ? Consultez notre [Guide de Démarrage](../game/getting-start
## Pour les Propriétaires de Serveur
Vous envisagez de créer votre propre serveur BeamMP ? Notre guide complet [ici](../server/create-a-server.md) vous guidera à travers le processus, en veillant à ce que vous disposiez de tous les outils et connaissances nécessaires pour configurer votre serveur de manière efficace.
Vous envisagez de créer votre propre serveur BeamMP ? Notre guide [complet](../server/create-a-server.md) vous guidera à travers le processus. Veillez à ce que vous ayez tous les outils et connaissances nécessaires pour configurer votre serveur de manière efficace.
## Pour les Développeurs

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@ -36,7 +36,15 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre
- Assurez-vous que vous n'utilisez pas de VPN (Cela peut causer des problèmes).
- Assurez-vous que le logiciel serveur est lancé et qu'il ne donne pas d'erreurs ni d'avertissements.
Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant le site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' lorsque le serveur est lancé.
Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé.
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
Notes:

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@ -22,7 +22,7 @@ BeamMP è nativamente compatibile solo con Windows al momento.
Nota: _Se ti connetti ad un server con molti giocatori potresti impiegare più tempo ad entrare in gioco._
### **Installazione su Linux**
BeamMP non è (ancora) ufficialmente supportato su Linux ma dovrebbe comunque funzionare tramite `wine`.
Consultare la [documentazione in inglese](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation).
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@ -25,9 +25,9 @@ BeamMP目前仅与Windows系统原生兼容。
注意:*当您加载到已有多辆载具的地图时,加入可能需要比预期更长的时间。*
## **Linux安装**
### **Linux安装**
BeamMP应该可以用`wine`来使用,但(还)没有官方支持。
请参考[英语文档](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation)
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