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https://github.com/BeamMP/Docs.git
synced 2025-08-16 00:15:55 +00:00
Merge branch 'main' into patch-2
This commit is contained in:
commit
359b8f0398
@ -40,7 +40,15 @@ Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://d
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- Stelle sicher, dass du keinen VPN verwendest (dies wird Probleme verursachen).
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- Stelle sicher, dass der Server ohne Probleme oder Fehlermeldungen läuft.
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Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' verwendest während der Server läuft.
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Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du CheckBeamMP verwendest während der Server läuft.
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<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
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<label for="ip">IP adress:</label>
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<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
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<label for="port">Port:</label>
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<input type="text" id="port" name="port"><br>
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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Beachte:
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@ -8,7 +8,15 @@ Wenn du einen Server mit einer unseren Partner Hosting Services hostest, wird di
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Für heim-gehostete Server, öffne [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org) in einem Browser. Das wird die öffentliche IPv4 Adress ausgeben, mit der du vom Internet aus kontaktiert wirst.
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Beachte, dass 127.0.0.1 die Localhost Adresse ist und nur von dir verwendet werde kann, wenn der Server auf demselben Computer läuft. Wenn du immer noch Verbindungsprobleme mit deinem heim-Server hast, prüfe [probablyup.net](https://probablyup.net/api) und die [Port Weiterleitung Anleitung](../../server/port-forwarding/)
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Beachte, dass 127.0.0.1 die Localhost Adresse ist und nur von dir verwendet werde kann, wenn der Server auf demselben Computer läuft. Wenn du immer noch Verbindungsprobleme mit deinem heim-Server hast, prüfe die [Port Weiterleitung](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) sowie CheckBeamMP
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<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
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<label for="ip">IP adress:</label>
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<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
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<label for="port">Port:</label>
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<input type="text" id="port" name="port"><br>
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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## Wie prüft man auf CGNAT?
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@ -34,7 +34,7 @@ Derzeit musst du den Launcher selbst erstellen. Dazu benötigst du grundlegende
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Stelle sicher, dass [`vcpkg`](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) sowie grundlegende Entwicklungstools installiert sind, welche oft in Paketen enthalten sind, zum Beispiel:
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- Debian: `sudo apt install build-essential`
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- Fedora: `sudo dnf install @development-tools`
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- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy`
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- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
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- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
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- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Du musst auch `sudo steamos-readonly disable` ausführen, schalte es jedoch nach der Installation wieder ein)
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@ -46,13 +46,11 @@ Lade das "Tag", das für die [neueste Version](https://github.com/BeamMP/BeamMP-
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Im Stammverzeichnis des Projekts, führe aus:
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1.
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```cmake
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cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-linux
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```
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1.
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2.
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```cmake
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cmake --build bin --parallel
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```
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@ -50,8 +50,13 @@ Diese Anleitung besteht aus vier Hauptschritten.
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Verwenden Sie ein Tool wie CheckBeamMP, um zu testen, ob die Regel funktioniert.
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[:octicons-arrow-right-24: CheckBeamMP](https://check.beammp.com/api/v2/beammp/ip/port)
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<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
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<label for="ip">IP adress:</label>
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<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
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<label for="port">Port:</label>
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<input type="text" id="port" name="port"><br>
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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</div>
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## Die ausführliche Anleitung
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@ -217,7 +222,15 @@ Die meisten Router verfügen über eine Schaltfläche „Speichern“ und bei ma
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Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Verbindung zu testen.
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Wir empfehlen die Verwendung eines Tools namens **CheckBeamMP** , da dieses auf BeamMP-spezifische Probleme und Protokolle testet.
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||||
Wir empfehlen die Verwendung unseres Tools **CheckBeamMP**, da dieses auf BeamMP-spezifische Probleme und Protokolle testet.
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<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
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<label for="ip">IP adress:</label>
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<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
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<label for="port">Port:</label>
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<input type="text" id="port" name="port"><br>
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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Dies kann durch die Abfrage deiner öffentlichen IPv4-Adresse erfolgen. Auch hierfür gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die häufigste Methode ist die Nutzung der Website [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org/) . Diese einfache Website zeigt deine öffentliche IP-Adresse an. Du solltest nach einer IP-Adresse im Format xxx.xxx.xxx.xxx suchen.
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@ -40,7 +40,15 @@ Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://d
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- Stelle sicher, dass du keinen VPN verwendest (dies wird Probleme verursachen).
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- Stelle sicher, dass der Server ohne Probleme oder Fehlermeldungen läuft.
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Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' verwendest während der Server läuft.
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Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du CheckBeamMP verwendest während der Server läuft.
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<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
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<label for="ip">IP adress:</label>
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<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
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<label for="port">Port:</label>
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<input type="text" id="port" name="port"><br>
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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Beachte:
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@ -3,7 +3,6 @@
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The Launcher is not connecting to the game.
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This quick guide explains how to manually change the launcher port.
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# Changing the port manually
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1. Start BeamNG
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@ -21,5 +20,7 @@ This quick guide explains how to manually change the launcher port.
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If theres still no connection, try again with another port. Any number between ~2000 and 65535 is a valid port
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## Still facing issue?
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Create a support ticket on our [Discord Server](https://discord.gg/BeamMP).
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Tags: Launcher, download,
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Tags: Launcher, Connection Failed, Port Number
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@ -36,7 +36,15 @@ If other players, trying to connect to your server, receive an error code 10060,
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- Make sure you're not using a VPN (this can cause issues).
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- Make sure the server is actually running, without any errors or warnings.
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You can check if you have successfully portforwarded using the site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' whilst the server is running.
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You can check if you have successfully portforwarded using CheckBeamMP whilst the server is running.
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<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
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<label for="ip">IP adress:</label>
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<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
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<label for="port">Port:</label>
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<input type="text" id="port" name="port"><br>
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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Notes:
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@ -9,7 +9,15 @@ For Servers hosted at home, open [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org) in a Bro
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This will output the public IPv4 address you are being contacted with from the Internet.
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Note, that 127.0.0.1 is the localhost address and can only be used by yourself, if the Server is hosted on the same Computer.
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If you are still having connection troubles with your home hosted server, check [probablyup.net](https://probablyup.net/api) and the [port forwarding guide](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/)
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If you are still having connection troubles with your home hosted server, check the [port forwardings](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) as well as CheckBeamMP
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<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
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<label for="ip">IP adress:</label>
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<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
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<label for="port">Port:</label>
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<input type="text" id="port" name="port"><br>
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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## How to check for CGNAT?
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Have a look at [this page](https://docs.beammp.com/FAQ/How-to-check-for-CGNAT/) to determine wether you can host a server at home or not.
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@ -35,7 +35,7 @@ In order to do this, you need a basic understanding of how to build an applicati
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Make sure you have [`vcpkg` installed](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg), as well as basic development tools, often found in packages, for example:
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- Debian: `sudo apt install build-essential`
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- Fedora: `sudo dnf install @development-tools`
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- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy`
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- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
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- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
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- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (You also need to do `sudo steamos-readonly disable` but make sure to enable it again after installing the packages)
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@ -264,6 +264,17 @@ This means you eihter have a CGNAT IPv4, or you have done something wrong during
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To check if you have a CGNAT IPv4, look up the WAN IP Address on your routers interface. Compare it to your [public IP](https://www.whatsmyip.org/). If they're the same, you are not behind a CGNAT.
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IPv6 Support is **NOT** yet implemented.
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### **7. How to check the connectivity of your BeamMP-Server**
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Enter the servers public IPv4 and Port below, then click "CheckBeamMP".
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<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
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<label for="ip">IP adress:</label>
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<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
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<label for="port">Port:</label>
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<input type="text" id="port" name="port"><br>
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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!!! warning "I want to use a VPN such as RadminVPN, Hamachi, or similar."
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BeamMP does not support these VPNs, as they often cause issues. One of these issues is UDP traffic not being forwarded. To resolve this, refer to section 1.
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@ -50,7 +50,13 @@ There are 4 major steps in this guide.
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Use a tool such as CheckBeamMP to test if the rule is working.
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[:octicons-arrow-right-24: CheckBeamMP](https://check.beammp.com/api/v2/beammp/ip/port)
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<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
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<label for="ip">IP adress:</label>
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<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
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<label for="port">Port:</label>
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<input type="text" id="port" name="port"><br>
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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</div>
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@ -217,7 +223,15 @@ Most routers have a 'save' button, and some routers require a restart or reboot
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There are a few different ways to test the connection.
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||||
Our recommend way is to use a tool called **CheckBeamMP** as this tests for BeamMP specific issues and protocols.
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||||
Our recommend way is to use our tool **CheckBeamMP** as this tests for BeamMP specific issues and protocols.
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<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
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<label for="ip">IP adress:</label>
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<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
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<label for="port">Port:</label>
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<input type="text" id="port" name="port"><br>
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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This can be done by getting your public IPv4 Address, this once again can be done in a few different ways. The main way is to use a website called [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org/). This is a simple website which displays your public IP Address. You should be looking for an IP address with the formatting: xxx.xxx.xxx.xxx
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@ -25,9 +25,9 @@ BeamMP sólo es compatible de forma nativa con Windows, por ahora.
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Nota: *Si te estás uniendo a un mapa con múltiples vehículos cargados, tardarás más de lo esperado en unirte.*
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## **Instalación en Linux**
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### **Instalación en Linux**
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BeamMP debería funcionar con `wine`, pero no está oficialmente soportado (todavía).
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Consulte la [documentación en inglés](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation).
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@ -36,7 +36,15 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre
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- Assurez-vous que vous n'utilisez pas de VPN (Cela peut causer des problèmes).
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- Assurez-vous que le logiciel serveur est lancé et qu'il ne donne pas d'erreurs ni d'avertissements.
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Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant le site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' lorsque le serveur est lancé.
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||||
Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé.
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<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
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<label for="ip">IP adress:</label>
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<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
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<label for="port">Port:</label>
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<input type="text" id="port" name="port"><br>
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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Notes:
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@ -35,7 +35,7 @@ Pour ce faire, vous avez besoin d'un minimum de connaissences de base pour const
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Assurez-vous d'avoir [`vcpkg`](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) d'installé, ainse que des outil de dévelopement de base, souvent trouvé dans des packets (package) tel que (par exemple):
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- Debian: `sudo apt install build-essential`
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- Fedora: `sudo dnf install @development-tools`
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- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy`
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||||
- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
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- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
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- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Vous devez également faire `sudo steamos-readonly disable` mais assurez-vous de l'activer à nouveau après l'installation des paquets.)
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@ -6,13 +6,13 @@ hide:
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Ce site est actuellement en cours de travail.
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Pensez-vous pouvoir aider ? N'hésitez pas en cliquant sur la page avec un crayon à droite !
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Pensez-vous pouvoir nous aider ? N'hésitez pas à cliquer sur la page avec un crayon à droite!
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Cela peut également être fait sur n'importe quelle page.
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# Bienvenue sur BeamMP Docs ! :tada:
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Bienvenue sur le centre de documentation amélioré pour BeamMP ! Que vous soyez joueur, propriétaire de serveur ou développeur, nous avons les ressources dont vous avez besoin pour améliorer votre expérience multijoueur sur BeamNG.drive.
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||||
Bienvenue sur le centre de documentation amélioré pour BeamMP ! Que vous soyez un joueur, un propriétaire de serveur ou un développeur, nous disposons des ressources nécessaires pour améliorer votre expérience multijoueur sur BeamNG.drive.
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## Pour les Joueurs
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@ -20,7 +20,7 @@ Nouveau sur BeamMP ? Consultez notre [Guide de Démarrage](../game/getting-start
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## Pour les Propriétaires de Serveur
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Vous envisagez de créer votre propre serveur BeamMP ? Notre guide complet [ici](../server/create-a-server.md) vous guidera à travers le processus, en veillant à ce que vous disposiez de tous les outils et connaissances nécessaires pour configurer votre serveur de manière efficace.
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||||
Vous envisagez de créer votre propre serveur BeamMP ? Notre guide [complet](../server/create-a-server.md) vous guidera à travers le processus. Veillez à ce que vous ayez tous les outils et connaissances nécessaires pour configurer votre serveur de manière efficace.
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## Pour les Développeurs
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@ -36,7 +36,15 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre
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- Assurez-vous que vous n'utilisez pas de VPN (Cela peut causer des problèmes).
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- Assurez-vous que le logiciel serveur est lancé et qu'il ne donne pas d'erreurs ni d'avertissements.
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Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant le site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' lorsque le serveur est lancé.
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Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé.
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<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
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<label for="ip">IP adress:</label>
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<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
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<label for="port">Port:</label>
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<input type="text" id="port" name="port"><br>
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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Notes:
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@ -22,7 +22,7 @@ BeamMP è nativamente compatibile solo con Windows al momento.
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Nota: _Se ti connetti ad un server con molti giocatori potresti impiegare più tempo ad entrare in gioco._
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### **Installazione su Linux**
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BeamMP non è (ancora) ufficialmente supportato su Linux ma dovrebbe comunque funzionare tramite `wine`.
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Consultare la [documentazione in inglese](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation).
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@ -25,9 +25,9 @@ BeamMP目前仅与Windows系统原生兼容。
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注意:*当您加载到已有多辆载具的地图时,加入可能需要比预期更长的时间。*
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## **Linux安装**
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### **Linux安装**
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||||
BeamMP应该可以用`wine`来使用,但(还)没有官方支持。
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请参考[英语文档](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation)
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