Merge branch 'main' into patch-4

This commit is contained in:
Protogen187 2025-08-06 22:06:38 +02:00 committed by GitHub
commit 2de4fd483c
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194
19 changed files with 131 additions and 38 deletions

View File

@ -40,7 +40,15 @@ Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://d
- Stelle sicher, dass du keinen VPN verwendest (dies wird Probleme verursachen).
- Stelle sicher, dass der Server ohne Probleme oder Fehlermeldungen läuft.
Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' verwendest während der Server läuft.
Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du CheckBeamMP verwendest während der Server läuft.
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
Beachte:

View File

@ -8,7 +8,15 @@ Wenn du einen Server mit einer unseren Partner Hosting Services hostest, wird di
Für heim-gehostete Server, öffne [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org) in einem Browser. Das wird die öffentliche IPv4 Adress ausgeben, mit der du vom Internet aus kontaktiert wirst.
Beachte, dass 127.0.0.1 die Localhost Adresse ist und nur von dir verwendet werde kann, wenn der Server auf demselben Computer läuft. Wenn du immer noch Verbindungsprobleme mit deinem heim-Server hast, prüfe [probablyup.net](https://probablyup.net/api) und die [Port Weiterleitung Anleitung](../../server/port-forwarding/)
Beachte, dass 127.0.0.1 die Localhost Adresse ist und nur von dir verwendet werde kann, wenn der Server auf demselben Computer läuft. Wenn du immer noch Verbindungsprobleme mit deinem heim-Server hast, prüfe die [Port Weiterleitung](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) sowie CheckBeamMP
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
## Wie prüft man auf CGNAT?

View File

@ -34,7 +34,7 @@ Derzeit musst du den Launcher selbst erstellen. Dazu benötigst du grundlegende
Stelle sicher, dass [`vcpkg`](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) sowie grundlegende Entwicklungstools installiert sind, welche oft in Paketen enthalten sind, zum Beispiel:
- Debian: `sudo apt install build-essential`
- Fedora: `sudo dnf install @development-tools`
- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy`
- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Du musst auch `sudo steamos-readonly disable` ausführen, schalte es jedoch nach der Installation wieder ein)
@ -46,13 +46,11 @@ Lade das "Tag", das für die [neueste Version](https://github.com/BeamMP/BeamMP-
Im Stammverzeichnis des Projekts, führe aus:
1.
```cmake
cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-linux
```
1.
2.
```cmake
cmake --build bin --parallel
```

View File

@ -50,8 +50,13 @@ Diese Anleitung besteht aus vier Hauptschritten.
Verwenden Sie ein Tool wie CheckBeamMP, um zu testen, ob die Regel funktioniert.
[:octicons-arrow-right-24: CheckBeamMP](https://check.beammp.com/api/v2/beammp/ip/port)
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
</div>
## Die ausführliche Anleitung
@ -217,7 +222,15 @@ Die meisten Router verfügen über eine Schaltfläche „Speichern“ und bei ma
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Verbindung zu testen.
Wir empfehlen die Verwendung eines Tools namens **CheckBeamMP** , da dieses auf BeamMP-spezifische Probleme und Protokolle testet.
Wir empfehlen die Verwendung unseres Tools **CheckBeamMP**, da dieses auf BeamMP-spezifische Probleme und Protokolle testet.
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
Dies kann durch die Abfrage deiner öffentlichen IPv4-Adresse erfolgen. Auch hierfür gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die häufigste Methode ist die Nutzung der Website [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org/) . Diese einfache Website zeigt deine öffentliche IP-Adresse an. Du solltest nach einer IP-Adresse im Format xxx.xxx.xxx.xxx suchen.

View File

@ -40,7 +40,15 @@ Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://d
- Stelle sicher, dass du keinen VPN verwendest (dies wird Probleme verursachen).
- Stelle sicher, dass der Server ohne Probleme oder Fehlermeldungen läuft.
Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' verwendest während der Server läuft.
Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du CheckBeamMP verwendest während der Server läuft.
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
Beachte:

View File

@ -3,7 +3,6 @@
The Launcher is not connecting to the game.
This quick guide explains how to manually change the launcher port.
# Changing the port manually
1. Start BeamNG
@ -21,5 +20,7 @@ This quick guide explains how to manually change the launcher port.
If theres still no connection, try again with another port. Any number between ~2000 and 65535 is a valid port
## Still facing issue?
Create a support ticket on our [Discord Server](https://discord.gg/BeamMP).
Tags: Launcher, download,
Tags: Launcher, Connection Failed, Port Number

View File

@ -36,7 +36,15 @@ If other players, trying to connect to your server, receive an error code 10060,
- Make sure you're not using a VPN (this can cause issues).
- Make sure the server is actually running, without any errors or warnings.
You can check if you have successfully portforwarded using the site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' whilst the server is running.
You can check if you have successfully portforwarded using CheckBeamMP whilst the server is running.
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
Notes:

View File

@ -9,7 +9,15 @@ For Servers hosted at home, open [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org) in a Bro
This will output the public IPv4 address you are being contacted with from the Internet.
Note, that 127.0.0.1 is the localhost address and can only be used by yourself, if the Server is hosted on the same Computer.
If you are still having connection troubles with your home hosted server, check [probablyup.net](https://probablyup.net/api) and the [port forwarding guide](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/)
If you are still having connection troubles with your home hosted server, check the [port forwardings](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) as well as CheckBeamMP
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
## How to check for CGNAT?
Have a look at [this page](https://docs.beammp.com/FAQ/How-to-check-for-CGNAT/) to determine wether you can host a server at home or not.

View File

@ -35,7 +35,7 @@ In order to do this, you need a basic understanding of how to build an applicati
Make sure you have [`vcpkg` installed](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg), as well as basic development tools, often found in packages, for example:
- Debian: `sudo apt install build-essential`
- Fedora: `sudo dnf install @development-tools`
- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy`
- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (You also need to do `sudo steamos-readonly disable` but make sure to enable it again after installing the packages)

View File

@ -264,6 +264,17 @@ This means you eihter have a CGNAT IPv4, or you have done something wrong during
To check if you have a CGNAT IPv4, look up the WAN IP Address on your routers interface. Compare it to your [public IP](https://www.whatsmyip.org/). If they're the same, you are not behind a CGNAT.
IPv6 Support is **NOT** yet implemented.
### **7. How to check the connectivity of your BeamMP-Server**
Enter the servers public IPv4 and Port below, then click "CheckBeamMP".
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
!!! warning "I want to use a VPN such as RadminVPN, Hamachi, or similar."
BeamMP does not support these VPNs, as they often cause issues. One of these issues is UDP traffic not being forwarded. To resolve this, refer to section 1.

View File

@ -50,7 +50,13 @@ There are 4 major steps in this guide.
Use a tool such as CheckBeamMP to test if the rule is working.
[:octicons-arrow-right-24: CheckBeamMP](https://check.beammp.com/api/v2/beammp/ip/port)
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
</div>
@ -217,7 +223,15 @@ Most routers have a 'save' button, and some routers require a restart or reboot
There are a few different ways to test the connection.
Our recommend way is to use a tool called **CheckBeamMP** as this tests for BeamMP specific issues and protocols.
Our recommend way is to use our tool **CheckBeamMP** as this tests for BeamMP specific issues and protocols.
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
This can be done by getting your public IPv4 Address, this once again can be done in a few different ways. The main way is to use a website called [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org/). This is a simple website which displays your public IP Address. You should be looking for an IP address with the formatting: xxx.xxx.xxx.xxx

View File

@ -25,9 +25,9 @@ BeamMP sólo es compatible de forma nativa con Windows, por ahora.
Nota: *Si te estás uniendo a un mapa con múltiples vehículos cargados, tardarás más de lo esperado en unirte.*
## **Instalación en Linux**
### **Instalación en Linux**
BeamMP debería funcionar con `wine`, pero no está oficialmente soportado (todavía).
Consulte la [documentación en inglés](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation).
---

View File

@ -36,7 +36,15 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre
- Assurez-vous que vous n'utilisez pas de VPN (Cela peut causer des problèmes).
- Assurez-vous que le logiciel serveur est lancé et qu'il ne donne pas d'erreurs ni d'avertissements.
Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant le site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' lorsque le serveur est lancé.
Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé.
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
Notes:

View File

@ -9,15 +9,15 @@ Cette page contient tout les codes d'erreurs que le lanceur peut afficher.
| 10048 | Quelque chose d'autre utilise le port du lanceur | Assurez-vous que le lanceur n'est executé qu'une seule fois. Essayer de redémarer votre ordinateur.
| 10038 / 10060 / 10061 | Aucun serveur n'a répondu sur cette adresse IP et / ou port | Si vous êtes le propriétaire du serveur, vérifiez la redirection de port et/ou les règles du parefeu, les deux peuvent être retrouvé dans [Serveur BeamMP](https://docs.beammp.com/server/create-a-server). Si vous n'êtes pas le propriétaire du serveur, choisissez un serveur different ou contacter le propriétaire du serveur si vous le connaissez.
| 10054 | La connexion a été réinitialisée par un homologue | Le serveur auquel vous tentez de vous connecter est hors ligne. |
| Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists code 3. | Le lanceur n'a pas été capable the trouver les infos du jeu (répertoire du jeu, répertoire de profils, version, ect...) dans le registre. | Lancez le jeu au moins une fois pour que les valeurs du registre puissent être créées. |
| Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists code 4. | Le lanceur n'a pas été capable the trouver les infos du jeu (répertoire du jeu, répertoire de profils, version, ect...) dans le registre. | Cette erreur apparait surtout si l'utilisateur a une copie piratée du jeu. Si vous avez acheté le jeu, lancer le au moins une fois pour que les valeurs du registre puissent être créées. |
| Failed to Launch the game! launcher closing soon | Le lanceur n'a pas été capable the trouver l'exécutable (.exe) du jeu | Lancer le jeu au moins une fois avant the lancer BeamMP. |
| Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists code 3. | Le lanceur n'a pas été capable de trouver les informations du jeu (répertoire du jeu, répertoire de profils, version, etc.) dans le registre. | Lancez le jeu au moins une fois pour que les valeurs du registre puissent être créées. |
| Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists code 4. |Le lanceur n'a pas été capable de trouver les informations du jeu (répertoire du jeu, répertoire de profils, version, etc.) dans le registre. | L'erreur se manifeste surtout lorsque l'utilisateur possède une copie piratée du jeu. Si vous avez acheté le jeu, lancez-le au moins une fois pour que les valeurs du registre puissent être créées. |
| Failed to Launch the game! launcher closing soon | Le lanceur n'a pas été capable de trouver l'exécutable (.exe). du jeu | Lancer le jeu au moins une fois avant de lancer le lanceur BeamMP. |
| Game Closed! launcher closing soon | Le jeu a été fermé | Ce message apparait lorsque le jeu est fermé ou lorsque le jeu ne réussit pas à se lancer. |
| Launcher Update failed! | Le lanceur n'a pas réussit à télécharger une nouvelle version | Vérifiez votre conection internet, les règles de votre parefeu et de votre antivirus et assurez vous que BeamMP n'est pas bloqué. |
| Logger file init failed | Le lanceur ne peut pas créer de fichiers | Exécuter le lanceur en tant qu'administrateur. |
| Please close the game and try again | Le jeu est déjà lancé et le lanceur ne peut pas nettoyer le dossier `multiplayer/mods` | Fermez le jeu et réessayer. |
| Lancer le jeu au moins une fois. | Le lanceur a tenté de modifier les fichiers du répertoir du jeu et a échoué | Lancer le jeu au moins une fois avant the lancer BeamMP. |
| Primary Servers Offline! Sorry for the inconvenience! | Le lanceur n'a pas réussit à vérifier si il y a une mise à jour | Vérifiez votre conection internet et les règles de votre parefeu. Si il n'y a pas de problème de votre côté, vérifiez ce canal [BeamMP updates channel](<https://discord.com/channels/601558901657305098/697596153943949352>) sur notre Discord. |
| Primary Servers Offline! Sorry for the inconvenience! | Le lanceur n'a pas réussit à vérifier si il y a une mise à jour | Vérifiez votre conection internet et les règles de votre parefeu. Si il n'y a pas de problème de votre côté, vérifiez ce salon [BeamMP updates channel](<https://discord.com/channels/601558901657305098/697596153943949352>) sur notre Discord. |
| Sorry Backend System Outage! Don't worry it will back on soon! | Le backend (infrastructure en arrière plan) n'a pas répondu | Vérifiez votre conection internet et les règle de votre parefeu. Si il n'y a pas de problème de votre côté, vérifiez ce canal [BeamMP updates channel](<https://discord.com/channels/601558901657305098/697596153943949352>) sur notre Discord. |
| Stuck on updating | Le lanceur est bloqué sur updating et ne progressera pas à la prochaine étape | Exécuter le lanceur en tant qu'administrateur, vérifier les règles de votre antivirus et assurez-vous que le lanceur ne soit pas bloqué. |

View File

@ -5,15 +5,15 @@
BeamMP est entièrement compatible avec Windows et Linux, la compatibilité avec MacOS est en cours de développement.
Cependant, puisque Linux et MacOS sont des systèmes d'opération secondaire plusieurs problèmes (bug) sont à prévoir.
!!!warning
!!!Attention
BeamMP ne fonctionnera pas avec une version piratée ou dépassée de BeamNG.drive.
L'équipe de soutient de BeamMP n'offre pas de soutient pour les versions piratées ou dépasées.
Aucune version piratée ou dépassée de BeamNG.drive ne sera compatible avec BeamMP.
L'équipe de support de BeamMP ne fournit aucun soutien pour les versions piratées ou défectueuses.
## **2. Installation**
### **2a. Installation sur Windows**
1. Allez à [beammp.com](https://beammp.com/) et cliquer sur le bouton "Download client".
1. Accéder à [beammp.com](https://beammp.com/) et cliquer sur le bouton "Download client".
2. Extractez l'archive `BeamMP_Installer.zip`.
3. Exécutez `BeamMP_Installer.exe` et suivez les instructions.
4. L'icone du lanceur BeamMP devrais apparaître sur le bureau de votre ordinateur. Si ce n'est pas le cas, cherchez "BeamMP" dans la barre de recherche Windows.
@ -25,7 +25,7 @@ Cependant, puisque Linux et MacOS sont des systèmes d'opération secondaire plu
!!!note
Si vous vous connectez à un serveur avec plusieurs joueurs et/ou véhicules, les temps de chargement peuvent s'allonger.
Lorsque vous vous connectez à un serveur avec plusieurs joueurs et/ou véhicules, les temps de chargement peuvent être prolongés.
### **2b. Installation sur Linux**
@ -35,7 +35,7 @@ Pour ce faire, vous avez besoin d'un minimum de connaissences de base pour const
Assurez-vous d'avoir [`vcpkg`](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) d'installé, ainse que des outil de dévelopement de base, souvent trouvé dans des packets (package) tel que (par exemple):
- Debian: `sudo apt install build-essential`
- Fedora: `sudo dnf install @development-tools`
- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy`
- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Vous devez également faire `sudo steamos-readonly disable` mais assurez-vous de l'activer à nouveau après l'installation des paquets.)
@ -44,7 +44,7 @@ Clônez le répertoire BeamMP-Launcher sur votre système en utilisant `git`, ex
`git clone https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher.git`
[Informations complémentaires sur le clonage d'une réplique GitHub](https://docs.github.com/en/repositories/creating-and-managing-repositories/cloning-a-repository)
Assurez-vous d'avoir le bon identifiant de version utilisé pour la dernière version disponible (Latest version) [Dernière version](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest). Par exemple, si `v2.3.2` est utilisé dans la dernière version disponible, faites `git checkout v2.3.2`
Assurez-vous d'avoir le bon identifiant de version utilisé pour la [dernière version](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest) disponible (Latest version). Par exemple, si `v2.3.2` est utilisé dans la dernière version disponible, faites `git checkout v2.3.2`
Dans la root directory du projet,

View File

@ -6,13 +6,13 @@ hide:
Ce site est actuellement en cours de travail.
Pensez-vous pouvoir aider ? N'hésitez pas en cliquant sur la page avec un crayon à droite !
Pensez-vous pouvoir nous aider ? N'hésitez pas à cliquer sur la page avec un crayon à droite!
Cela peut également être fait sur n'importe quelle page.
# Bienvenue sur BeamMP Docs ! :tada:
Bienvenue sur le centre de documentation amélioré pour BeamMP ! Que vous soyez joueur, propriétaire de serveur ou développeur, nous avons les ressources dont vous avez besoin pour améliorer votre expérience multijoueur sur BeamNG.drive.
Bienvenue sur le centre de documentation amélioré pour BeamMP ! Que vous soyez un joueur, un propriétaire de serveur ou un développeur, nous disposons des ressources nécessaires pour améliorer votre expérience multijoueur sur BeamNG.drive.
## Pour les Joueurs
@ -20,7 +20,7 @@ Nouveau sur BeamMP ? Consultez notre [Guide de Démarrage](../game/getting-start
## Pour les Propriétaires de Serveur
Vous envisagez de créer votre propre serveur BeamMP ? Notre guide complet [ici](../server/create-a-server.md) vous guidera à travers le processus, en veillant à ce que vous disposiez de tous les outils et connaissances nécessaires pour configurer votre serveur de manière efficace.
Vous envisagez de créer votre propre serveur BeamMP ? Notre guide [complet](../server/create-a-server.md) vous guidera à travers le processus. Veillez à ce que vous ayez tous les outils et connaissances nécessaires pour configurer votre serveur de manière efficace.
## Pour les Développeurs

View File

@ -36,7 +36,15 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre
- Assurez-vous que vous n'utilisez pas de VPN (Cela peut causer des problèmes).
- Assurez-vous que le logiciel serveur est lancé et qu'il ne donne pas d'erreurs ni d'avertissements.
Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant le site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' lorsque le serveur est lancé.
Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé.
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
<label for="ip">IP adress:</label>
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
<label for="port">Port:</label>
<input type="text" id="port" name="port"><br>
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
Notes:

View File

@ -22,7 +22,7 @@ BeamMP è nativamente compatibile solo con Windows al momento.
Nota: _Se ti connetti ad un server con molti giocatori potresti impiegare più tempo ad entrare in gioco._
### **Installazione su Linux**
BeamMP non è (ancora) ufficialmente supportato su Linux ma dovrebbe comunque funzionare tramite `wine`.
Consultare la [documentazione in inglese](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation).
---

View File

@ -25,9 +25,9 @@ BeamMP目前仅与Windows系统原生兼容。
注意:*当您加载到已有多辆载具的地图时,加入可能需要比预期更长的时间。*
## **Linux安装**
### **Linux安装**
BeamMP应该可以用`wine`来使用,但(还)没有官方支持。
请参考[英语文档](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation)
---