mirror of
https://github.com/BeamMP/Docs.git
synced 2025-08-16 00:15:55 +00:00
Merge branch 'main' into patch-4
This commit is contained in:
commit
2de4fd483c
@ -40,7 +40,15 @@ Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://d
|
||||
- Stelle sicher, dass du keinen VPN verwendest (dies wird Probleme verursachen).
|
||||
- Stelle sicher, dass der Server ohne Probleme oder Fehlermeldungen läuft.
|
||||
|
||||
Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' verwendest während der Server läuft.
|
||||
Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du CheckBeamMP verwendest während der Server läuft.
|
||||
|
||||
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
|
||||
<label for="ip">IP adress:</label>
|
||||
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
|
||||
<label for="port">Port:</label>
|
||||
<input type="text" id="port" name="port"><br>
|
||||
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
Beachte:
|
||||
|
||||
|
@ -8,7 +8,15 @@ Wenn du einen Server mit einer unseren Partner Hosting Services hostest, wird di
|
||||
|
||||
Für heim-gehostete Server, öffne [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org) in einem Browser. Das wird die öffentliche IPv4 Adress ausgeben, mit der du vom Internet aus kontaktiert wirst.
|
||||
|
||||
Beachte, dass 127.0.0.1 die Localhost Adresse ist und nur von dir verwendet werde kann, wenn der Server auf demselben Computer läuft. Wenn du immer noch Verbindungsprobleme mit deinem heim-Server hast, prüfe [probablyup.net](https://probablyup.net/api) und die [Port Weiterleitung Anleitung](../../server/port-forwarding/)
|
||||
Beachte, dass 127.0.0.1 die Localhost Adresse ist und nur von dir verwendet werde kann, wenn der Server auf demselben Computer läuft. Wenn du immer noch Verbindungsprobleme mit deinem heim-Server hast, prüfe die [Port Weiterleitung](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) sowie CheckBeamMP
|
||||
|
||||
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
|
||||
<label for="ip">IP adress:</label>
|
||||
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
|
||||
<label for="port">Port:</label>
|
||||
<input type="text" id="port" name="port"><br>
|
||||
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
## Wie prüft man auf CGNAT?
|
||||
|
||||
|
@ -34,7 +34,7 @@ Derzeit musst du den Launcher selbst erstellen. Dazu benötigst du grundlegende
|
||||
Stelle sicher, dass [`vcpkg`](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) sowie grundlegende Entwicklungstools installiert sind, welche oft in Paketen enthalten sind, zum Beispiel:
|
||||
|
||||
- Debian: `sudo apt install build-essential`
|
||||
- Fedora: `sudo dnf install @development-tools`
|
||||
- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy`
|
||||
- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
|
||||
- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
|
||||
- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Du musst auch `sudo steamos-readonly disable` ausführen, schalte es jedoch nach der Installation wieder ein)
|
||||
@ -46,13 +46,11 @@ Lade das "Tag", das für die [neueste Version](https://github.com/BeamMP/BeamMP-
|
||||
Im Stammverzeichnis des Projekts, führe aus:
|
||||
|
||||
1.
|
||||
|
||||
```cmake
|
||||
cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-linux
|
||||
```
|
||||
|
||||
1.
|
||||
|
||||
2.
|
||||
```cmake
|
||||
cmake --build bin --parallel
|
||||
```
|
||||
|
@ -50,8 +50,13 @@ Diese Anleitung besteht aus vier Hauptschritten.
|
||||
|
||||
Verwenden Sie ein Tool wie CheckBeamMP, um zu testen, ob die Regel funktioniert.
|
||||
|
||||
[:octicons-arrow-right-24: CheckBeamMP](https://check.beammp.com/api/v2/beammp/ip/port)
|
||||
|
||||
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
|
||||
<label for="ip">IP adress:</label>
|
||||
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
|
||||
<label for="port">Port:</label>
|
||||
<input type="text" id="port" name="port"><br>
|
||||
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
|
||||
</form>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
## Die ausführliche Anleitung
|
||||
@ -217,7 +222,15 @@ Die meisten Router verfügen über eine Schaltfläche „Speichern“ und bei ma
|
||||
|
||||
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Verbindung zu testen.
|
||||
|
||||
Wir empfehlen die Verwendung eines Tools namens **CheckBeamMP** , da dieses auf BeamMP-spezifische Probleme und Protokolle testet.
|
||||
Wir empfehlen die Verwendung unseres Tools **CheckBeamMP**, da dieses auf BeamMP-spezifische Probleme und Protokolle testet.
|
||||
|
||||
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
|
||||
<label for="ip">IP adress:</label>
|
||||
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
|
||||
<label for="port">Port:</label>
|
||||
<input type="text" id="port" name="port"><br>
|
||||
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
Dies kann durch die Abfrage deiner öffentlichen IPv4-Adresse erfolgen. Auch hierfür gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die häufigste Methode ist die Nutzung der Website [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org/) . Diese einfache Website zeigt deine öffentliche IP-Adresse an. Du solltest nach einer IP-Adresse im Format xxx.xxx.xxx.xxx suchen.
|
||||
|
||||
|
@ -40,7 +40,15 @@ Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://d
|
||||
- Stelle sicher, dass du keinen VPN verwendest (dies wird Probleme verursachen).
|
||||
- Stelle sicher, dass der Server ohne Probleme oder Fehlermeldungen läuft.
|
||||
|
||||
Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' verwendest während der Server läuft.
|
||||
Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du CheckBeamMP verwendest während der Server läuft.
|
||||
|
||||
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
|
||||
<label for="ip">IP adress:</label>
|
||||
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
|
||||
<label for="port">Port:</label>
|
||||
<input type="text" id="port" name="port"><br>
|
||||
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
Beachte:
|
||||
|
||||
|
@ -3,7 +3,6 @@
|
||||
The Launcher is not connecting to the game.
|
||||
This quick guide explains how to manually change the launcher port.
|
||||
|
||||
|
||||
# Changing the port manually
|
||||
|
||||
1. Start BeamNG
|
||||
@ -21,5 +20,7 @@ This quick guide explains how to manually change the launcher port.
|
||||
If theres still no connection, try again with another port. Any number between ~2000 and 65535 is a valid port
|
||||
|
||||
## Still facing issue?
|
||||
|
||||
Create a support ticket on our [Discord Server](https://discord.gg/BeamMP).
|
||||
Tags: Launcher, download,
|
||||
|
||||
Tags: Launcher, Connection Failed, Port Number
|
||||
|
@ -36,7 +36,15 @@ If other players, trying to connect to your server, receive an error code 10060,
|
||||
- Make sure you're not using a VPN (this can cause issues).
|
||||
- Make sure the server is actually running, without any errors or warnings.
|
||||
|
||||
You can check if you have successfully portforwarded using the site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' whilst the server is running.
|
||||
You can check if you have successfully portforwarded using CheckBeamMP whilst the server is running.
|
||||
|
||||
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
|
||||
<label for="ip">IP adress:</label>
|
||||
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
|
||||
<label for="port">Port:</label>
|
||||
<input type="text" id="port" name="port"><br>
|
||||
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
Notes:
|
||||
|
||||
|
@ -9,7 +9,15 @@ For Servers hosted at home, open [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org) in a Bro
|
||||
This will output the public IPv4 address you are being contacted with from the Internet.
|
||||
|
||||
Note, that 127.0.0.1 is the localhost address and can only be used by yourself, if the Server is hosted on the same Computer.
|
||||
If you are still having connection troubles with your home hosted server, check [probablyup.net](https://probablyup.net/api) and the [port forwarding guide](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/)
|
||||
If you are still having connection troubles with your home hosted server, check the [port forwardings](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) as well as CheckBeamMP
|
||||
|
||||
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
|
||||
<label for="ip">IP adress:</label>
|
||||
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
|
||||
<label for="port">Port:</label>
|
||||
<input type="text" id="port" name="port"><br>
|
||||
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
## How to check for CGNAT?
|
||||
Have a look at [this page](https://docs.beammp.com/FAQ/How-to-check-for-CGNAT/) to determine wether you can host a server at home or not.
|
||||
|
@ -35,7 +35,7 @@ In order to do this, you need a basic understanding of how to build an applicati
|
||||
Make sure you have [`vcpkg` installed](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg), as well as basic development tools, often found in packages, for example:
|
||||
|
||||
- Debian: `sudo apt install build-essential`
|
||||
- Fedora: `sudo dnf install @development-tools`
|
||||
- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy`
|
||||
- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
|
||||
- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
|
||||
- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (You also need to do `sudo steamos-readonly disable` but make sure to enable it again after installing the packages)
|
||||
|
@ -264,6 +264,17 @@ This means you eihter have a CGNAT IPv4, or you have done something wrong during
|
||||
To check if you have a CGNAT IPv4, look up the WAN IP Address on your routers interface. Compare it to your [public IP](https://www.whatsmyip.org/). If they're the same, you are not behind a CGNAT.
|
||||
IPv6 Support is **NOT** yet implemented.
|
||||
|
||||
### **7. How to check the connectivity of your BeamMP-Server**
|
||||
|
||||
Enter the servers public IPv4 and Port below, then click "CheckBeamMP".
|
||||
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
|
||||
<label for="ip">IP adress:</label>
|
||||
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
|
||||
<label for="port">Port:</label>
|
||||
<input type="text" id="port" name="port"><br>
|
||||
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
!!! warning "I want to use a VPN such as RadminVPN, Hamachi, or similar."
|
||||
|
||||
BeamMP does not support these VPNs, as they often cause issues. One of these issues is UDP traffic not being forwarded. To resolve this, refer to section 1.
|
||||
|
@ -50,7 +50,13 @@ There are 4 major steps in this guide.
|
||||
|
||||
Use a tool such as CheckBeamMP to test if the rule is working.
|
||||
|
||||
[:octicons-arrow-right-24: CheckBeamMP](https://check.beammp.com/api/v2/beammp/ip/port)
|
||||
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
|
||||
<label for="ip">IP adress:</label>
|
||||
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
|
||||
<label for="port">Port:</label>
|
||||
<input type="text" id="port" name="port"><br>
|
||||
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@ -217,7 +223,15 @@ Most routers have a 'save' button, and some routers require a restart or reboot
|
||||
|
||||
There are a few different ways to test the connection.
|
||||
|
||||
Our recommend way is to use a tool called **CheckBeamMP** as this tests for BeamMP specific issues and protocols.
|
||||
Our recommend way is to use our tool **CheckBeamMP** as this tests for BeamMP specific issues and protocols.
|
||||
|
||||
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
|
||||
<label for="ip">IP adress:</label>
|
||||
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
|
||||
<label for="port">Port:</label>
|
||||
<input type="text" id="port" name="port"><br>
|
||||
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
This can be done by getting your public IPv4 Address, this once again can be done in a few different ways. The main way is to use a website called [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org/). This is a simple website which displays your public IP Address. You should be looking for an IP address with the formatting: xxx.xxx.xxx.xxx
|
||||
|
||||
|
@ -25,9 +25,9 @@ BeamMP sólo es compatible de forma nativa con Windows, por ahora.
|
||||
|
||||
Nota: *Si te estás uniendo a un mapa con múltiples vehículos cargados, tardarás más de lo esperado en unirte.*
|
||||
|
||||
## **Instalación en Linux**
|
||||
### **Instalación en Linux**
|
||||
|
||||
BeamMP debería funcionar con `wine`, pero no está oficialmente soportado (todavía).
|
||||
Consulte la [documentación en inglés](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
@ -36,7 +36,15 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre
|
||||
- Assurez-vous que vous n'utilisez pas de VPN (Cela peut causer des problèmes).
|
||||
- Assurez-vous que le logiciel serveur est lancé et qu'il ne donne pas d'erreurs ni d'avertissements.
|
||||
|
||||
Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant le site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' lorsque le serveur est lancé.
|
||||
Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé.
|
||||
|
||||
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
|
||||
<label for="ip">IP adress:</label>
|
||||
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
|
||||
<label for="port">Port:</label>
|
||||
<input type="text" id="port" name="port"><br>
|
||||
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
Notes:
|
||||
|
||||
|
@ -9,15 +9,15 @@ Cette page contient tout les codes d'erreurs que le lanceur peut afficher.
|
||||
| 10048 | Quelque chose d'autre utilise le port du lanceur | Assurez-vous que le lanceur n'est executé qu'une seule fois. Essayer de redémarer votre ordinateur.
|
||||
| 10038 / 10060 / 10061 | Aucun serveur n'a répondu sur cette adresse IP et / ou port | Si vous êtes le propriétaire du serveur, vérifiez la redirection de port et/ou les règles du parefeu, les deux peuvent être retrouvé dans [Serveur BeamMP](https://docs.beammp.com/server/create-a-server). Si vous n'êtes pas le propriétaire du serveur, choisissez un serveur different ou contacter le propriétaire du serveur si vous le connaissez.
|
||||
| 10054 | La connexion a été réinitialisée par un homologue | Le serveur auquel vous tentez de vous connecter est hors ligne. |
|
||||
| Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists code 3. | Le lanceur n'a pas été capable the trouver les infos du jeu (répertoire du jeu, répertoire de profils, version, ect...) dans le registre. | Lancez le jeu au moins une fois pour que les valeurs du registre puissent être créées. |
|
||||
| Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists code 4. | Le lanceur n'a pas été capable the trouver les infos du jeu (répertoire du jeu, répertoire de profils, version, ect...) dans le registre. | Cette erreur apparait surtout si l'utilisateur a une copie piratée du jeu. Si vous avez acheté le jeu, lancer le au moins une fois pour que les valeurs du registre puissent être créées. |
|
||||
| Failed to Launch the game! launcher closing soon | Le lanceur n'a pas été capable the trouver l'exécutable (.exe) du jeu | Lancer le jeu au moins une fois avant the lancer BeamMP. |
|
||||
| Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists code 3. | Le lanceur n'a pas été capable de trouver les informations du jeu (répertoire du jeu, répertoire de profils, version, etc.) dans le registre. | Lancez le jeu au moins une fois pour que les valeurs du registre puissent être créées. |
|
||||
| Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists code 4. |Le lanceur n'a pas été capable de trouver les informations du jeu (répertoire du jeu, répertoire de profils, version, etc.) dans le registre. | L'erreur se manifeste surtout lorsque l'utilisateur possède une copie piratée du jeu. Si vous avez acheté le jeu, lancez-le au moins une fois pour que les valeurs du registre puissent être créées. |
|
||||
| Failed to Launch the game! launcher closing soon | Le lanceur n'a pas été capable de trouver l'exécutable (.exe). du jeu | Lancer le jeu au moins une fois avant de lancer le lanceur BeamMP. |
|
||||
| Game Closed! launcher closing soon | Le jeu a été fermé | Ce message apparait lorsque le jeu est fermé ou lorsque le jeu ne réussit pas à se lancer. |
|
||||
| Launcher Update failed! | Le lanceur n'a pas réussit à télécharger une nouvelle version | Vérifiez votre conection internet, les règles de votre parefeu et de votre antivirus et assurez vous que BeamMP n'est pas bloqué. |
|
||||
| Logger file init failed | Le lanceur ne peut pas créer de fichiers | Exécuter le lanceur en tant qu'administrateur. |
|
||||
| Please close the game and try again | Le jeu est déjà lancé et le lanceur ne peut pas nettoyer le dossier `multiplayer/mods` | Fermez le jeu et réessayer. |
|
||||
| Lancer le jeu au moins une fois. | Le lanceur a tenté de modifier les fichiers du répertoir du jeu et a échoué | Lancer le jeu au moins une fois avant the lancer BeamMP. |
|
||||
| Primary Servers Offline! Sorry for the inconvenience! | Le lanceur n'a pas réussit à vérifier si il y a une mise à jour | Vérifiez votre conection internet et les règles de votre parefeu. Si il n'y a pas de problème de votre côté, vérifiez ce canal [BeamMP updates channel](<https://discord.com/channels/601558901657305098/697596153943949352>) sur notre Discord. |
|
||||
| Primary Servers Offline! Sorry for the inconvenience! | Le lanceur n'a pas réussit à vérifier si il y a une mise à jour | Vérifiez votre conection internet et les règles de votre parefeu. Si il n'y a pas de problème de votre côté, vérifiez ce salon [BeamMP updates channel](<https://discord.com/channels/601558901657305098/697596153943949352>) sur notre Discord. |
|
||||
| Sorry Backend System Outage! Don't worry it will back on soon! | Le backend (infrastructure en arrière plan) n'a pas répondu | Vérifiez votre conection internet et les règle de votre parefeu. Si il n'y a pas de problème de votre côté, vérifiez ce canal [BeamMP updates channel](<https://discord.com/channels/601558901657305098/697596153943949352>) sur notre Discord. |
|
||||
| Stuck on updating | Le lanceur est bloqué sur updating et ne progressera pas à la prochaine étape | Exécuter le lanceur en tant qu'administrateur, vérifier les règles de votre antivirus et assurez-vous que le lanceur ne soit pas bloqué. |
|
||||
|
||||
|
@ -5,15 +5,15 @@
|
||||
BeamMP est entièrement compatible avec Windows et Linux, la compatibilité avec MacOS est en cours de développement.
|
||||
Cependant, puisque Linux et MacOS sont des systèmes d'opération secondaire plusieurs problèmes (bug) sont à prévoir.
|
||||
|
||||
!!!warning
|
||||
!!!Attention
|
||||
|
||||
BeamMP ne fonctionnera pas avec une version piratée ou dépassée de BeamNG.drive.
|
||||
L'équipe de soutient de BeamMP n'offre pas de soutient pour les versions piratées ou dépasées.
|
||||
Aucune version piratée ou dépassée de BeamNG.drive ne sera compatible avec BeamMP.
|
||||
L'équipe de support de BeamMP ne fournit aucun soutien pour les versions piratées ou défectueuses.
|
||||
|
||||
## **2. Installation**
|
||||
|
||||
### **2a. Installation sur Windows**
|
||||
1. Allez à [beammp.com](https://beammp.com/) et cliquer sur le bouton "Download client".
|
||||
1. Accéder à [beammp.com](https://beammp.com/) et cliquer sur le bouton "Download client".
|
||||
2. Extractez l'archive `BeamMP_Installer.zip`.
|
||||
3. Exécutez `BeamMP_Installer.exe` et suivez les instructions.
|
||||
4. L'icone du lanceur BeamMP devrais apparaître sur le bureau de votre ordinateur. Si ce n'est pas le cas, cherchez "BeamMP" dans la barre de recherche Windows.
|
||||
@ -25,7 +25,7 @@ Cependant, puisque Linux et MacOS sont des systèmes d'opération secondaire plu
|
||||
|
||||
!!!note
|
||||
|
||||
Si vous vous connectez à un serveur avec plusieurs joueurs et/ou véhicules, les temps de chargement peuvent s'allonger.
|
||||
Lorsque vous vous connectez à un serveur avec plusieurs joueurs et/ou véhicules, les temps de chargement peuvent être prolongés.
|
||||
|
||||
### **2b. Installation sur Linux**
|
||||
|
||||
@ -35,7 +35,7 @@ Pour ce faire, vous avez besoin d'un minimum de connaissences de base pour const
|
||||
Assurez-vous d'avoir [`vcpkg`](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) d'installé, ainse que des outil de dévelopement de base, souvent trouvé dans des packets (package) tel que (par exemple):
|
||||
|
||||
- Debian: `sudo apt install build-essential`
|
||||
- Fedora: `sudo dnf install @development-tools`
|
||||
- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy`
|
||||
- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
|
||||
- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
|
||||
- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Vous devez également faire `sudo steamos-readonly disable` mais assurez-vous de l'activer à nouveau après l'installation des paquets.)
|
||||
@ -44,7 +44,7 @@ Clônez le répertoire BeamMP-Launcher sur votre système en utilisant `git`, ex
|
||||
`git clone https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher.git`
|
||||
[Informations complémentaires sur le clonage d'une réplique GitHub](https://docs.github.com/en/repositories/creating-and-managing-repositories/cloning-a-repository)
|
||||
|
||||
Assurez-vous d'avoir le bon identifiant de version utilisé pour la dernière version disponible (Latest version) [Dernière version](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest). Par exemple, si `v2.3.2` est utilisé dans la dernière version disponible, faites `git checkout v2.3.2`
|
||||
Assurez-vous d'avoir le bon identifiant de version utilisé pour la [dernière version](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest) disponible (Latest version). Par exemple, si `v2.3.2` est utilisé dans la dernière version disponible, faites `git checkout v2.3.2`
|
||||
|
||||
Dans la root directory du projet,
|
||||
|
||||
|
@ -6,13 +6,13 @@ hide:
|
||||
|
||||
Ce site est actuellement en cours de travail.
|
||||
|
||||
Pensez-vous pouvoir aider ? N'hésitez pas en cliquant sur la page avec un crayon à droite !
|
||||
Pensez-vous pouvoir nous aider ? N'hésitez pas à cliquer sur la page avec un crayon à droite!
|
||||
|
||||
Cela peut également être fait sur n'importe quelle page.
|
||||
|
||||
# Bienvenue sur BeamMP Docs ! :tada:
|
||||
|
||||
Bienvenue sur le centre de documentation amélioré pour BeamMP ! Que vous soyez joueur, propriétaire de serveur ou développeur, nous avons les ressources dont vous avez besoin pour améliorer votre expérience multijoueur sur BeamNG.drive.
|
||||
Bienvenue sur le centre de documentation amélioré pour BeamMP ! Que vous soyez un joueur, un propriétaire de serveur ou un développeur, nous disposons des ressources nécessaires pour améliorer votre expérience multijoueur sur BeamNG.drive.
|
||||
|
||||
## Pour les Joueurs
|
||||
|
||||
@ -20,7 +20,7 @@ Nouveau sur BeamMP ? Consultez notre [Guide de Démarrage](../game/getting-start
|
||||
|
||||
## Pour les Propriétaires de Serveur
|
||||
|
||||
Vous envisagez de créer votre propre serveur BeamMP ? Notre guide complet [ici](../server/create-a-server.md) vous guidera à travers le processus, en veillant à ce que vous disposiez de tous les outils et connaissances nécessaires pour configurer votre serveur de manière efficace.
|
||||
Vous envisagez de créer votre propre serveur BeamMP ? Notre guide [complet](../server/create-a-server.md) vous guidera à travers le processus. Veillez à ce que vous ayez tous les outils et connaissances nécessaires pour configurer votre serveur de manière efficace.
|
||||
|
||||
## Pour les Développeurs
|
||||
|
||||
|
@ -36,7 +36,15 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre
|
||||
- Assurez-vous que vous n'utilisez pas de VPN (Cela peut causer des problèmes).
|
||||
- Assurez-vous que le logiciel serveur est lancé et qu'il ne donne pas d'erreurs ni d'avertissements.
|
||||
|
||||
Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant le site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' lorsque le serveur est lancé.
|
||||
Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé.
|
||||
|
||||
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
|
||||
<label for="ip">IP adress:</label>
|
||||
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
|
||||
<label for="port">Port:</label>
|
||||
<input type="text" id="port" name="port"><br>
|
||||
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
Notes:
|
||||
|
||||
|
@ -22,7 +22,7 @@ BeamMP è nativamente compatibile solo con Windows al momento.
|
||||
Nota: _Se ti connetti ad un server con molti giocatori potresti impiegare più tempo ad entrare in gioco._
|
||||
|
||||
### **Installazione su Linux**
|
||||
BeamMP non è (ancora) ufficialmente supportato su Linux ma dovrebbe comunque funzionare tramite `wine`.
|
||||
Consultare la [documentazione in inglese](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
@ -25,9 +25,9 @@ BeamMP目前仅与Windows系统原生兼容。
|
||||
|
||||
注意:*当您加载到已有多辆载具的地图时,加入可能需要比预期更长的时间。*
|
||||
|
||||
## **Linux安装**
|
||||
### **Linux安装**
|
||||
|
||||
BeamMP应该可以用`wine`来使用,但(还)没有官方支持。
|
||||
请参考[英语文档](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user