diff --git a/docs/de/FAQ/server-faq.md b/docs/de/FAQ/server-faq.md index dc743d9f..740cf113 100644 --- a/docs/de/FAQ/server-faq.md +++ b/docs/de/FAQ/server-faq.md @@ -40,7 +40,15 @@ Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://d - Stelle sicher, dass du keinen VPN verwendest (dies wird Probleme verursachen). - Stelle sicher, dass der Server ohne Probleme oder Fehlermeldungen läuft. -Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' verwendest während der Server läuft. +Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du CheckBeamMP verwendest während der Server läuft. + +
Beachte: diff --git a/docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md b/docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md index 5b5ab8f5..7f375788 100644 --- a/docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md +++ b/docs/de/FAQ/where-to-find-my-IP.md @@ -8,7 +8,15 @@ Wenn du einen Server mit einer unseren Partner Hosting Services hostest, wird di Für heim-gehostete Server, öffne [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org) in einem Browser. Das wird die öffentliche IPv4 Adress ausgeben, mit der du vom Internet aus kontaktiert wirst. -Beachte, dass 127.0.0.1 die Localhost Adresse ist und nur von dir verwendet werde kann, wenn der Server auf demselben Computer läuft. Wenn du immer noch Verbindungsprobleme mit deinem heim-Server hast, prüfe [probablyup.net](https://probablyup.net/api) und die [Port Weiterleitung Anleitung](../../server/port-forwarding/) +Beachte, dass 127.0.0.1 die Localhost Adresse ist und nur von dir verwendet werde kann, wenn der Server auf demselben Computer läuft. Wenn du immer noch Verbindungsprobleme mit deinem heim-Server hast, prüfe die [Port Weiterleitung](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) sowie CheckBeamMP + + ## Wie prüft man auf CGNAT? diff --git a/docs/de/game/getting-started.md b/docs/de/game/getting-started.md index 4fa4bf53..5632550e 100644 --- a/docs/de/game/getting-started.md +++ b/docs/de/game/getting-started.md @@ -34,7 +34,7 @@ Derzeit musst du den Launcher selbst erstellen. Dazu benötigst du grundlegende Stelle sicher, dass [`vcpkg`](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) sowie grundlegende Entwicklungstools installiert sind, welche oft in Paketen enthalten sind, zum Beispiel: - Debian: `sudo apt install build-essential` -- Fedora: `sudo dnf install @development-tools` +- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy` - Arch: `sudo pacman -S base-devel` - openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis` - SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Du musst auch `sudo steamos-readonly disable` ausführen, schalte es jedoch nach der Installation wieder ein) @@ -46,13 +46,11 @@ Lade das "Tag", das für die [neueste Version](https://github.com/BeamMP/BeamMP- Im Stammverzeichnis des Projekts, führe aus: 1. - ```cmake cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-linux ``` -1. - +2. ```cmake cmake --build bin --parallel ``` diff --git a/docs/de/server/port-forwarding.md b/docs/de/server/port-forwarding.md index 2d0f4744..631c4a41 100644 --- a/docs/de/server/port-forwarding.md +++ b/docs/de/server/port-forwarding.md @@ -50,8 +50,13 @@ Diese Anleitung besteht aus vier Hauptschritten. Verwenden Sie ein Tool wie CheckBeamMP, um zu testen, ob die Regel funktioniert. - [:octicons-arrow-right-24: CheckBeamMP](https://check.beammp.com/api/v2/beammp/ip/port) - + ## Die ausführliche Anleitung @@ -217,7 +222,15 @@ Die meisten Router verfügen über eine Schaltfläche „Speichern“ und bei ma Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Verbindung zu testen. -Wir empfehlen die Verwendung eines Tools namens **CheckBeamMP** , da dieses auf BeamMP-spezifische Probleme und Protokolle testet. +Wir empfehlen die Verwendung unseres Tools **CheckBeamMP**, da dieses auf BeamMP-spezifische Probleme und Protokolle testet. + + Dies kann durch die Abfrage deiner öffentlichen IPv4-Adresse erfolgen. Auch hierfür gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die häufigste Methode ist die Nutzung der Website [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org/) . Diese einfache Website zeigt deine öffentliche IP-Adresse an. Du solltest nach einer IP-Adresse im Format xxx.xxx.xxx.xxx suchen. diff --git a/docs/de/support/server-faq.md b/docs/de/support/server-faq.md index dc743d9f..740cf113 100644 --- a/docs/de/support/server-faq.md +++ b/docs/de/support/server-faq.md @@ -40,7 +40,15 @@ Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://d - Stelle sicher, dass du keinen VPN verwendest (dies wird Probleme verursachen). - Stelle sicher, dass der Server ohne Probleme oder Fehlermeldungen läuft. -Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' verwendest während der Server läuft. +Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du CheckBeamMP verwendest während der Server läuft. + + Beachte: diff --git a/docs/en/FAQ/Change-launcher-port.md b/docs/en/FAQ/Change-launcher-port.md index 506b5f98..7063e985 100644 --- a/docs/en/FAQ/Change-launcher-port.md +++ b/docs/en/FAQ/Change-launcher-port.md @@ -3,7 +3,6 @@ The Launcher is not connecting to the game. This quick guide explains how to manually change the launcher port. - # Changing the port manually 1. Start BeamNG @@ -21,5 +20,7 @@ This quick guide explains how to manually change the launcher port. If theres still no connection, try again with another port. Any number between ~2000 and 65535 is a valid port ## Still facing issue? + Create a support ticket on our [Discord Server](https://discord.gg/BeamMP). -Tags: Launcher, download, + +Tags: Launcher, Connection Failed, Port Number diff --git a/docs/en/FAQ/server-faq.md b/docs/en/FAQ/server-faq.md index 53d3994e..4b61af03 100644 --- a/docs/en/FAQ/server-faq.md +++ b/docs/en/FAQ/server-faq.md @@ -36,7 +36,15 @@ If other players, trying to connect to your server, receive an error code 10060, - Make sure you're not using a VPN (this can cause issues). - Make sure the server is actually running, without any errors or warnings. -You can check if you have successfully portforwarded using the site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' whilst the server is running. +You can check if you have successfully portforwarded using CheckBeamMP whilst the server is running. + + Notes: diff --git a/docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md b/docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md index 527e2494..bd3d0a64 100644 --- a/docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md +++ b/docs/en/FAQ/where-to-find-my-IP.md @@ -9,7 +9,15 @@ For Servers hosted at home, open [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org) in a Bro This will output the public IPv4 address you are being contacted with from the Internet. Note, that 127.0.0.1 is the localhost address and can only be used by yourself, if the Server is hosted on the same Computer. -If you are still having connection troubles with your home hosted server, check [probablyup.net](https://probablyup.net/api) and the [port forwarding guide](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) +If you are still having connection troubles with your home hosted server, check the [port forwardings](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/) as well as CheckBeamMP + + ## How to check for CGNAT? Have a look at [this page](https://docs.beammp.com/FAQ/How-to-check-for-CGNAT/) to determine wether you can host a server at home or not. diff --git a/docs/en/game/getting-started.md b/docs/en/game/getting-started.md index 425135e5..276d41d7 100644 --- a/docs/en/game/getting-started.md +++ b/docs/en/game/getting-started.md @@ -35,7 +35,7 @@ In order to do this, you need a basic understanding of how to build an applicati Make sure you have [`vcpkg` installed](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg), as well as basic development tools, often found in packages, for example: - Debian: `sudo apt install build-essential` -- Fedora: `sudo dnf install @development-tools` +- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc-c++ perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy` - Arch: `sudo pacman -S base-devel` - openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis` - SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (You also need to do `sudo steamos-readonly disable` but make sure to enable it again after installing the packages) diff --git a/docs/en/server/create-a-server.md b/docs/en/server/create-a-server.md index c098492e..ad3facec 100644 --- a/docs/en/server/create-a-server.md +++ b/docs/en/server/create-a-server.md @@ -264,6 +264,17 @@ This means you eihter have a CGNAT IPv4, or you have done something wrong during To check if you have a CGNAT IPv4, look up the WAN IP Address on your routers interface. Compare it to your [public IP](https://www.whatsmyip.org/). If they're the same, you are not behind a CGNAT. IPv6 Support is **NOT** yet implemented. +### **7. How to check the connectivity of your BeamMP-Server** + +Enter the servers public IPv4 and Port below, then click "CheckBeamMP". + + !!! warning "I want to use a VPN such as RadminVPN, Hamachi, or similar." BeamMP does not support these VPNs, as they often cause issues. One of these issues is UDP traffic not being forwarded. To resolve this, refer to section 1. diff --git a/docs/en/server/port-forwarding.md b/docs/en/server/port-forwarding.md index bb21bbaf..27030bab 100644 --- a/docs/en/server/port-forwarding.md +++ b/docs/en/server/port-forwarding.md @@ -50,7 +50,13 @@ There are 4 major steps in this guide. Use a tool such as CheckBeamMP to test if the rule is working. - [:octicons-arrow-right-24: CheckBeamMP](https://check.beammp.com/api/v2/beammp/ip/port) + @@ -217,7 +223,15 @@ Most routers have a 'save' button, and some routers require a restart or reboot There are a few different ways to test the connection. -Our recommend way is to use a tool called **CheckBeamMP** as this tests for BeamMP specific issues and protocols. +Our recommend way is to use our tool **CheckBeamMP** as this tests for BeamMP specific issues and protocols. + + This can be done by getting your public IPv4 Address, this once again can be done in a few different ways. The main way is to use a website called [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org/). This is a simple website which displays your public IP Address. You should be looking for an IP address with the formatting: xxx.xxx.xxx.xxx diff --git a/docs/es/game/getting-started.md b/docs/es/game/getting-started.md index 7c94e5c8..da48e45e 100644 --- a/docs/es/game/getting-started.md +++ b/docs/es/game/getting-started.md @@ -25,9 +25,9 @@ BeamMP sólo es compatible de forma nativa con Windows, por ahora. Nota: *Si te estás uniendo a un mapa con múltiples vehículos cargados, tardarás más de lo esperado en unirte.* -## **Instalación en Linux** +### **Instalación en Linux** -BeamMP debería funcionar con `wine`, pero no está oficialmente soportado (todavía). +Consulte la [documentación en inglés](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation). --- diff --git a/docs/fr/FAQ/server-faq.md b/docs/fr/FAQ/server-faq.md index dac132a2..75a33959 100644 --- a/docs/fr/FAQ/server-faq.md +++ b/docs/fr/FAQ/server-faq.md @@ -36,7 +36,15 @@ Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erre - Assurez-vous que vous n'utilisez pas de VPN (Cela peut causer des problèmes). - Assurez-vous que le logiciel serveur est lancé et qu'il ne donne pas d'erreurs ni d'avertissements. -Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant le site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' lorsque le serveur est lancé. +Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant CheckBeamMP lorsque le serveur est lancé. + + Notes: diff --git a/docs/fr/game/error-codes.md b/docs/fr/game/error-codes.md index bf67bd02..2e31f59d 100644 --- a/docs/fr/game/error-codes.md +++ b/docs/fr/game/error-codes.md @@ -9,15 +9,15 @@ Cette page contient tout les codes d'erreurs que le lanceur peut afficher. | 10048 | Quelque chose d'autre utilise le port du lanceur | Assurez-vous que le lanceur n'est executé qu'une seule fois. Essayer de redémarer votre ordinateur. | 10038 / 10060 / 10061 | Aucun serveur n'a répondu sur cette adresse IP et / ou port | Si vous êtes le propriétaire du serveur, vérifiez la redirection de port et/ou les règles du parefeu, les deux peuvent être retrouvé dans [Serveur BeamMP](https://docs.beammp.com/server/create-a-server). Si vous n'êtes pas le propriétaire du serveur, choisissez un serveur different ou contacter le propriétaire du serveur si vous le connaissez. | 10054 | La connexion a été réinitialisée par un homologue | Le serveur auquel vous tentez de vous connecter est hors ligne. | -| Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists code 3. | Le lanceur n'a pas été capable the trouver les infos du jeu (répertoire du jeu, répertoire de profils, version, ect...) dans le registre. | Lancez le jeu au moins une fois pour que les valeurs du registre puissent être créées. | -| Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists code 4. | Le lanceur n'a pas été capable the trouver les infos du jeu (répertoire du jeu, répertoire de profils, version, ect...) dans le registre. | Cette erreur apparait surtout si l'utilisateur a une copie piratée du jeu. Si vous avez acheté le jeu, lancer le au moins une fois pour que les valeurs du registre puissent être créées. | -| Failed to Launch the game! launcher closing soon | Le lanceur n'a pas été capable the trouver l'exécutable (.exe) du jeu | Lancer le jeu au moins une fois avant the lancer BeamMP. | +| Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists code 3. | Le lanceur n'a pas été capable de trouver les informations du jeu (répertoire du jeu, répertoire de profils, version, etc.) dans le registre. | Lancez le jeu au moins une fois pour que les valeurs du registre puissent être créées. | +| Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists code 4. |Le lanceur n'a pas été capable de trouver les informations du jeu (répertoire du jeu, répertoire de profils, version, etc.) dans le registre. | L'erreur se manifeste surtout lorsque l'utilisateur possède une copie piratée du jeu. Si vous avez acheté le jeu, lancez-le au moins une fois pour que les valeurs du registre puissent être créées. | +| Failed to Launch the game! launcher closing soon | Le lanceur n'a pas été capable de trouver l'exécutable (.exe). du jeu | Lancer le jeu au moins une fois avant de lancer le lanceur BeamMP. | | Game Closed! launcher closing soon | Le jeu a été fermé | Ce message apparait lorsque le jeu est fermé ou lorsque le jeu ne réussit pas à se lancer. | | Launcher Update failed! | Le lanceur n'a pas réussit à télécharger une nouvelle version | Vérifiez votre conection internet, les règles de votre parefeu et de votre antivirus et assurez vous que BeamMP n'est pas bloqué. | | Logger file init failed | Le lanceur ne peut pas créer de fichiers | Exécuter le lanceur en tant qu'administrateur. | | Please close the game and try again | Le jeu est déjà lancé et le lanceur ne peut pas nettoyer le dossier `multiplayer/mods` | Fermez le jeu et réessayer. | | Lancer le jeu au moins une fois. | Le lanceur a tenté de modifier les fichiers du répertoir du jeu et a échoué | Lancer le jeu au moins une fois avant the lancer BeamMP. | -| Primary Servers Offline! Sorry for the inconvenience! | Le lanceur n'a pas réussit à vérifier si il y a une mise à jour | Vérifiez votre conection internet et les règles de votre parefeu. Si il n'y a pas de problème de votre côté, vérifiez ce canal [BeamMP updates channel](