mirror of
https://github.com/BeamMP/Docs.git
synced 2026-04-03 06:26:06 +00:00
Translate multiplayer-settings.md via GitLocalize
This commit is contained in:
323
docs/ru/game/multiplayer-settings.md
Normal file
323
docs/ru/game/multiplayer-settings.md
Normal file
@@ -0,0 +1,323 @@
|
||||
# Настройки Мультиплеера
|
||||
|
||||
## **1. Общие**
|
||||
|
||||
??? setting "Продвинутые настройки"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, будут видны все настройки многопользовательской игры
|
||||
|
||||
Если выключено, видны только базовые настройки
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Включить защиту от клонирования конфигурации"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, конфигурация вашего транспортного средства будет защищена от сохранения другими игроками
|
||||
|
||||
Если выключено, другие игроки смогут сохранить вашу конфигурацию
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Отключить паузу из-за нестабильностей"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, физические нестабильности не будут останавливать игру
|
||||
|
||||
Если выключено, нестабильности будут вызывать паузу
|
||||
|
||||
!!! note ""
|
||||
|
||||
Рекомендуется оставить выключенным, так как повторяющиеся нестабильности могут привести к крашу игры
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Использовать упрощённые транспортные средства, если доступны"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, транспортные средства других игроков будут заменяться упрощёнными моделями (как в AI-трафике), если они доступны
|
||||
|
||||
Если выключено, будут использоваться оригинальные модели
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Новое меню чата"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, чат отображается в окне [IMGUI](https://github.com/ocornut/imgui), которое можно, например, переместить на другой монитор
|
||||
|
||||
Если выключено, чат отображается в стандартном UI приложении
|
||||
|
||||
!!! note ""
|
||||
|
||||
Перетаскивание IMGUI окон может снизить производительность и сбивать программы записи экрана, записывая окно чата вместо основного окна игры
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Включить сглаживание положения автомобиля"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, BeamMP будет использовать алгоритм для сглаживания обновлений позиции транспортного средства через регулярные интервалы. Это может быть полезно для игроков с высоким пингом или при высокой потере пакетов
|
||||
|
||||
Если выключено, BeamMP будет обновлять позиции транспортных средств по мере их получения
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Пропускать предупреждение безопасности модов"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, всплывающее окно с предупреждением о безопасности модов не будет отображаться при подключении к серверу с модами
|
||||
|
||||
Если выключено, предупреждение будет показываться каждый раз при подключении к серверу с модами
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Включить очередь обновлений/редактирования"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, спавн и изменения транспортных средств других игроков будут помещаться в очередь. Подробнее см. раздел `2. Очередь событий`
|
||||
|
||||
Если выключено, спавн и изменения транспортных средств других игроков будут загружаться мгновенно
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Включить автоматическую синхронизацию деталей"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, детали вашего транспортного средства автоматически синхронизируются с другими игроками через несколько секунд
|
||||
|
||||
Если выключено, необходимо вручную нажимать кнопку синхронизации деталей в меню выбора деталей для отправки синхронизации другим игрокам
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Выключить переключение на машины других игроков"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, переключение между транспортными средствами пропустит машины других игроков
|
||||
|
||||
Если выключено, переключение будет происходить по всем доступным транспортным средствам
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Сделать машины прозрачными при приближении"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, другие машины будут постепенно исчезать по мере приближения
|
||||
|
||||
Если выключено, другие машины будут полностью видимы независимо от расстояния
|
||||
|
||||
!!! note ""
|
||||
|
||||
Это влияет только на видимую 3D-модель машины, а не на физическую mesh-сетку. Чтобы также отключить физику, необходимо включить `Упрощённая физика столкновений` в настройках игры
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Показывать ID игроков"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, в списке игроков появится дополнительная колонка с ID каждого игрока. Полезно для разработки или модерации
|
||||
|
||||
Если выключено, список игроков будет показывать только имя игрока и пинг
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Разрешить обновление списка серверов в игре"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, список серверов будет обновляться с регулярными интервалами во время игры. Это может вызвать лаги
|
||||
|
||||
Если выключено, список серверов обновляется только при открытии главного меню
|
||||
```
|
||||
|
||||
## **2. Очередь событий**
|
||||
|
||||
??? setting "Выделить игроков в очереди"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, игроки с ожидающими событиями будут выделены в списке игроков
|
||||
|
||||
Если выключено, игроки не будут выделяться индивидуально
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Выделять игроков с очередью"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если установлено `Левая кнопка мыши`, клик по имени игрока в списке левой кнопкой мыши загрузит ожидающие события, правая кнопка — позволит наблюдать за игроком
|
||||
|
||||
Если установлено `Правая кнопка мыши`, клик правой кнопкой мыши загрузит ожидающие события, левая кнопка — позволит наблюдать
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Автоматизировать очередь"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, события из очереди будут автоматически загружены после того, как ваш транспорт опустится ниже порога скорости на установленное время таймаута
|
||||
|
||||
Если выключено, события загружаются вручную, через кнопку `События` в верхней части экрана или клик по имени игрока в списке
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Порог скорости для срабатывания очереди"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Этот параметр определяет порог скорости для автоматической загрузки событий из очереди. Ваш транспорт должен быть медленнее этого порога дольше, чем `Таймаут срабатывания очереди`, чтобы события были загружены
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Таймаут срабатывания очереди"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Этот параметр определяет задержку времени для автоматической загрузки событий из очереди. Ваш транспорт должен быть медленнее `Порог скорости для срабатывания очереди` в течение этого времени, чтобы события были загружены
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Не использовать очередь в режиме наблюдения"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, событие будет загружено мгновенно, если вы наблюдаете за другим игроком
|
||||
|
||||
Если выключено, событие будет помещено в очередь, как при фокусе на вашем транспортном средстве
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Не использовать очередь с Юнициклами (Снеговиками/Бимлингсами)"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, событие, связанное с снеговиком или бимлингом, будет загружено мгновенно
|
||||
|
||||
Если выключено, снеговики/бимлинги будут помещены в очередь, как и другие машины
|
||||
```
|
||||
|
||||
## **3. Настройка стандартного Юницикла**
|
||||
|
||||
??? setting "Конфигурация Юницикла по Умолчанию"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Этот параметр определяет вариант юницикла, который будет загружаться по умолчанию. Можно выбрать между готовыми конфигурациями или своими сохранёнными настройками
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Автоматически сохранять последний использованный Юницикл"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, последний использованный юницикл автоматически сохранится и загрузится при следующем спавне
|
||||
|
||||
Если выключено, будет спавниться конфигурация по умолчанию
|
||||
```
|
||||
|
||||
## **4. Капли**
|
||||
|
||||
??? setting "Использовать капли для незаспавнившегося автомобиля"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, вместо незаспавненного транспортного средства будет отображаться placeholder-объект (капля)
|
||||
|
||||
Если выключено, незаспавненный транспорт будет невидим
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Изменить цвет"
|
||||
|
||||
```
|
||||
??? setting "Видимость"
|
||||
|
||||
Если включено, капля будет нарисована с использованием выбранного цвета.
|
||||
|
||||
Если выключено, капля отображаться не будет.
|
||||
|
||||
??? setting "RGB HEX значения"
|
||||
|
||||
Ожидаемый транспорт: цвет капли при очереди на спавн, стандарт #FF6400
|
||||
|
||||
Незаконный транспорт: цвет капли для запрещенного транспорта (например, через сторонний мод), стандарт #000000
|
||||
|
||||
Удалённый транспорт: цвет капли для удалённого пользователем транспорта, стандарт #333333
|
||||
```
|
||||
|
||||
## **5. Ники**
|
||||
|
||||
??? setting "Скрыть ники игроков"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, ники игроков не отображаются
|
||||
|
||||
Если выключено, ники игроков отображаются в зависимости от позиции их машин
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Показывать дистанцию до других игроков"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, к нику будет добавлено расстояние до соответствующего транспортного средства
|
||||
|
||||
Если выключено, расстояние отображаться не будет
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Включить/выключть исчезновение ников"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, ники будут появляться/исчезать в зависимости от `Дистанция исчезновения ников` и `Инвертировать направление исчезновения`
|
||||
|
||||
Если выключено, ники будут отображаться с обычной непрозрачностью вне зависимости от расстояния
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Дистанция исчезновения ников/Инвертировать направление исчезновения"
|
||||
|
||||
```
|
||||
!!! setting "Исчезновение"
|
||||
|
||||
Ники становятся менее видимыми, чем дальше находится игрок
|
||||
|
||||
`Дистанция исчезновения ников` определяет расстояние, на котором ник отображается с минимальной непрозрачностью
|
||||
|
||||
!!! setting "Появление"
|
||||
|
||||
Ники становятся более видимыми, чем дальше находится игрок
|
||||
|
||||
`Дистанция исчезновения ников` определяет расстояние, на котором ник отображается с максимальной непрозрачностью
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Не скрывать ники полностью"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, ники не могут быть полностью невидимыми, сохраняется минимальная непрозрачность вне зависимости от расстояния
|
||||
|
||||
Если выключено, ники могут стать полностью невидимыми
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Обрезать длинные никнеймы и роли"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, `Лимит длины ника` обрежет ники и роли до установленного числа символов
|
||||
|
||||
Если выключено, ники и роли отображаются полностью
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Показать наблюдателей под ником автомобиля"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, под ником игрока будет отображаться имя наблюдателя
|
||||
|
||||
Если выключено, имена наблюдателей не отображаются
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Показывать никнеймы наблюдателей серым цветом независимо от их роли"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, ник наблюдателя всегда будет окружён серым фоном
|
||||
|
||||
Если выключено, фон будет отражать роль наблюдателя цветом
|
||||
```
|
||||
|
||||
## **6. Другие**
|
||||
|
||||
??? setting "Показывать сетевую активность в консоле"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если включено, активность сети BeamMP будет отображаться в консоле
|
||||
|
||||
Если выключено, активность сети не будет отображаться
|
||||
|
||||
!!! danger ""
|
||||
|
||||
Будьте осторожны с этой настройкой, так как весь вывод консоли также записывается в лог-файлы
|
||||
|
||||
При включении эта настройка может привести к росту файлов логов на сотни мегабайт за считанные минуты
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? setting "Порт лаунчера"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Этот параметр определяет порт для связи с лаунчером
|
||||
|
||||
Изменять следует только если стандартный порт 4444 использовать нельзя
|
||||
|
||||
Не забудьте также изменить его в конфигурации лаунчера `launcher.cfg`
|
||||
|
||||
!!! tip ""
|
||||
|
||||
Указанный порт — первый из двух. Второй порт используется сразу после него, то есть порт + 1
|
||||
|
||||
Первый порт передаёт основные сетевые пакеты, второй — игровые пакеты, оба через TCP
|
||||
```
|
||||
Reference in New Issue
Block a user