mirror of
https://github.com/kuitoi/kuitoi-Server.git
synced 2026-06-18 14:41:21 +00:00
Player class
This commit is contained in:
@@ -57,7 +57,7 @@ lua функция вызывается с прямой передачей ар
|
|||||||
_`pid: int` -> Player ID - Идентификатор игрока._\
|
_`pid: int` -> Player ID - Идентификатор игрока._\
|
||||||
_`nick: str` -> Player Nick - Ник игрока._
|
_`nick: str` -> Player Nick - Ник игрока._
|
||||||
|
|
||||||
Метод возвращает объект игрока по его `pid`, `nick`.\
|
Метод возвращает объект игрока по его `pid` или `nick`.\
|
||||||
Если не удалось найти игрока вернётся `None`.
|
Если не удалось найти игрока вернётся `None`.
|
||||||
|
|
||||||
### kt.get_players() -> List[Player] | list:
|
### kt.get_players() -> List[Player] | list:
|
||||||
@@ -77,6 +77,98 @@ _`nick: str` -> Player Nick - Ник игрока._
|
|||||||
|
|
||||||
## Player (или Client)
|
## Player (или Client)
|
||||||
_`pl = kt.get_player()`_\
|
_`pl = kt.get_player()`_\
|
||||||
_`pl = event_data['kwargs']['player']`_\
|
_`pl = event_data['kwargs']['player']`_
|
||||||
|
|
||||||
#### pl.
|
### pl.log -> Logger
|
||||||
|
_Константа_\
|
||||||
|
Вернёт преднастроенный логгер
|
||||||
|
|
||||||
|
### pl.addr -> str
|
||||||
|
_Константа_\
|
||||||
|
Вернёт IP адрес игрока
|
||||||
|
|
||||||
|
### pl.pid -> int
|
||||||
|
### pl.cid -> int
|
||||||
|
_Константа_\
|
||||||
|
Вернёт id клиента _(pid: PlayerId = cid: ClientId)_
|
||||||
|
|
||||||
|
### pl.key -> str
|
||||||
|
_Константа_\
|
||||||
|
Вернёт ключ, переданный при авторизации
|
||||||
|
|
||||||
|
### pl.nick -> str
|
||||||
|
_Переменная_\
|
||||||
|
Ник, переданные при авторизации от сервера BeamMP, можно изменить, последствия не проверенны
|
||||||
|
|
||||||
|
### pl.roles -> str
|
||||||
|
_Переменная_\
|
||||||
|
Роль, переданная при авторизации от сервера BeamMP, можно изменить (Если установить не верную роль, могут происходить неожиданности.)
|
||||||
|
|
||||||
|
### pl.guest -> bool
|
||||||
|
_Константа_\
|
||||||
|
Вернёт является ли игрок гостем, передаётся при авторизации от сервера BeamMP
|
||||||
|
|
||||||
|
### pl.identifiers -> dict
|
||||||
|
_Константа_\
|
||||||
|
Идентификаторы, передаются при авторизации от сервера BeamMP.
|
||||||
|
|
||||||
|
### pl.ready -> bool
|
||||||
|
_Константа, меняется ядром_\
|
||||||
|
Вернёт bool значение, если True -> игрок скачал все ресурсы, прогрузился на карте
|
||||||
|
|
||||||
|
### pl.cars -> dict
|
||||||
|
_Константа, меняется ядром_\
|
||||||
|
Возвращает словарь автомобилей по типу:
|
||||||
|
|
||||||
|
```python
|
||||||
|
{
|
||||||
|
1: {
|
||||||
|
"packet": car_packet,
|
||||||
|
"json": car_json,
|
||||||
|
"json_ok": bool(car_json),
|
||||||
|
"snowman": snowman,
|
||||||
|
"over_spawn": (snowman and allow_snowman) or over_spawn,
|
||||||
|
"pos": {
|
||||||
|
"pos":[0,0,0],
|
||||||
|
"rvel":[0,0,0],
|
||||||
|
"rot":[0,0,0],
|
||||||
|
"vel":[0,0,0],
|
||||||
|
"tim":0,
|
||||||
|
"ping":0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
Где `1` - car_id
|
||||||
|
Где `pkt` - Необработанный пакет который пришел от клиента (Для очень опытных пользователй)
|
||||||
|
Где `json` - Обработанный пакет, хранящийся в виде dict
|
||||||
|
Где `json_ok` - Смогло ли ядро обработать пакет
|
||||||
|
Где `snowman` - Снеговик ли машина
|
||||||
|
Где `over_spawn` - Заспавнена ли машина сверх лимита (Разрешается через плагины)
|
||||||
|
Где `pos` - Позиция машины (Передаётся через udp)
|
||||||
|
|
||||||
|
### pl.last_position -> dict
|
||||||
|
_Константа, меняется ядром_
|
||||||
|
Возвращает последнюю позицию игрока
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
### **async** pl.kick([reason: str = "Kicked!"]) -> None
|
||||||
|
_`reason: str` -> Причина кика. Параметр не обязателен, по дефолту: `Kicked!`_
|
||||||
|
Кикает игрока с сервера
|
||||||
|
|
||||||
|
### **async** pl.send_message(message: str, [to_all: bool = True]) -> None
|
||||||
|
_`message: str` -> Текст сообщения, отправляется без "Server:"_
|
||||||
|
_`to_all: bool` -> Нужно ли отправить это сообщение всем? Параметр не обязателен, по дефолту: `True`_
|
||||||
|
Отправляет сообщение игроку или всем сразу
|
||||||
|
|
||||||
|
### **async** pl.send_event(event_name: str, event_data: Any, [to_all: bool = True]) -> None
|
||||||
|
_`event_name: str` -> Имя ивента, который будет вызван_
|
||||||
|
_`event_data: Any` -> Отправляемые данные в ивент._
|
||||||
|
_`to_all: bool` -> Нужно ли отправить это сообщение всем? Параметр не обязателен, по дефолту: `True`_
|
||||||
|
Отправляет ивент на клиент.\
|
||||||
|
Если event_data будет tuple, list, dict, то перед отправкой ядро конвертирует в json через json.dumps(event_data)
|
||||||
|
Иначе данные будут строкой, без регуляции;
|
||||||
|
|
||||||
|
### **async** pl.delete_car(self, car_id: int) -> None
|
||||||
|
_`car_id: int` -> Идентификатор машины_
|
||||||
|
Удалят машину у игрока
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user