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Added: - `error-codes.md` for the launcher and server separately. Fixed: - Tidied up `create-a-server.md`
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# Installazione del server
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## **Creazione del server**
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Basi per la creazione di un server
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### **Introduzione**
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**Creare un server per BeamMP è facile e veloce!**
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I server sono una parte integrante di BeamMP, tutti i giocatori sono connessi tra loro attraverso il server. I server possono funzionare nativamente su Windows e Linux.
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Puoi creare server privati, ai quali si possono connettere solo persone che inviti, o server pubblici, che saranno visibili sulla nostra ufficiale lista di server.
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Per far funzionare correttamente un server è necessario seguire alcuni passi! È abbastanza semplice, ma se hai dei problemi, chiedi pure sul nostro [Forum](https://forum.beammp.com) o sul nostro [server Discord](https://discord.gg/beammp) nel canale `#support`. Fai anche riferimento alla sezione di [Manutenzione Server](server-maintenance.md) per ulteriori informazioni.
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Assicurati di aver letto e compreso la [LICENZA](https://raw.githubusercontent.com/BeamMP/BeamMP-Server/master/LICENSE) del server prima dell'uso.
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Nota: _Il server supporta esclusivamente indirizzi IPv4\. Se non sai che tipo di indirizzo usi, visita il sito_ [_whatsmyip.org_](https://www.whatsmyip.org/) _- se l'indirizzo contiene_ `_:_` _due punti, è di tipo **IPv6**. In tal caso devi investigare più a fondo e capire se hai a disposizione anche un indirizzo IPv4\. Per far ciò puoi telefonare al tuo ISP chiedendo informazioni a riguardo, o chiedi a qualcuno che se ne intende che conosci. Il supporto per gli indirizzi IPv6 è in programma._
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## Configurare il server
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La configurazione consiste di pochi passi che sono obbligatori da seguire.
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### 1. Port forwarding
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_Se stai utilizzando un VPS (Virtual Private Server) o un Rootserver, puoi generalmente saltare questo passo. Se non sei sicuro di cosa sia un VPS o Rootserver, non lo stai usando._
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Questo passo è necessario se vuoi che qualcuno all'esterno della tua casa ("all'esterno del tuo network locale o LAN") possa accedere al server.
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Questo passo è praticamente il medesimo per tutti i server di gioco, come i server di Minecraft, quindi puoi trovare molte guide su internet riguardo all'argomento, anche per il tuo router in specifico. Una buona guida è [la seguente](https://www.aranzulla.it/come-aprire-le-porte-del-router-31808.html). Assicurati di aggiungere nelle regole di forwarding la porta **30814** sia in protocollo **TCP** sia in **UDP**.
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La **porta** di default può essere cambiata con quella che desideri, basta che non sia già utilizzata da altri servizi e che il numero sia >1024. Ricordati o segnati quale porta hai scelto se non usi quella predefinita\. Il forwarding deve essere sempre fatto sia in protocollo **TCP** sia in **UDP**.
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Se hai dei problemi, chiedi pure sul nostro [Forum](https://forum.beammp.com) o sul nostro [server Discord](https://discord.gg/beammp) nel canale `#support`.
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#### 1.1 Firewall
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A seconda della tua configurazione, potresti dover aggiungere BeamMP-Server alle regole del tuo firewall. Questo è il caso di Windows (spegnere il firewall di solito **non** funziona) e su molti server Linux pre-configurati.
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Qui, come nel caso del port forwarding, devi permettere il traffico **sia in entrata sia in uscita** e sia **TCP** sia **UDP** di BeamMP-Server attraverso il firewall. Se invece il tuo firewall richiede una porta, usa la stessa utilizzata nel passo precedente ("1\. Port forwarding").
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Se hai dei problemi, chiedi pure sul nostro [Forum](https://forum.beammp.com) o sul nostro [server Discord](https://discord.gg/beammp) nel canale `#support`.
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### 2. Ottenere una chiave di autenticazione
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La chiave di autenticazione, spesso chiamata "AuthKey", è necessaria per creare un server **pubblico**, ma è **consigliato** usarla anche per i server privati.
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Ti servirà un account [Discord](https://discord.com) per questo passo. Discord è necessario per evitare problemi di spam.
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#### 2.1. Accedere alla pagina delle chiavi
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Fai il login con Discord al [Keymaster](https://beammp.com/keymaster).
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Dalla homepage del Keymaster, clicca su "Keys" a sinistra dello schermo:
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<figure markdown>
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</figure>
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#### 2.2. Creare una chiave
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Per creare una chiave clicca il "+" verde presente in alto a destra.
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<figure markdown>
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</figure>
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#### 2.3. Compilare i dati per la chiave
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Inserisci il nome del server (questo è solo il nome per la chiave, non è il nome vero e proprio del server), poi clicca "Create", ad esempio:
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<figure class="image image_resized" style="width:44.84%;" markdown>
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</figure>
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Il risultato dovrebbe essere simile a questo:
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<figure markdown>
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</figure>
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**NON CONDIVIDERE MAI QUESTA CHIAVE. TRATTALA COME UNA PASSWORD**
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Hai un numero limitato di chiavi. Puoi utilizzare una chiave su un server per volta, quindi non puoi far partire due server con la stessa chiave nello stesso momento.
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#### 2.4. Copiare la chiave
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Copia il testo del campo "key", in questo esempio è `3173a2e-6az0-4542-a3p0-ddqq5ff95558` e tienilo pronto per il passo successivo. Puoi fare questo cliccando l'icona a destra della chiave:
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<figure markdown>
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</figure>
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### 3. Installazione
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Il BeamMP-Server è disponibile per Windows e Linux. Le prossime due sezioni sono dedicate all'installazione su Windows e Linux rispettivamente.
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#### 3.a Installazione su Windows
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Per l'installazione su Linux, salta alla sezione succesiva.
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Ricordati di fare il port forwarding, altrimenti il tuo server non sarà raggiungibile al pubblico!
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1. Assicurati di aver installato i [Visual C++ Redistributables](https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe), necessari per eseguire il server.
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2. Scarica l'eseguibile del server da [beammp.com](https://www.beammp.com/). Dovresti trovarti con un file chiamato `BeamMP-Server.exe`.
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3. Una volta scaricato, crea una cartella dove desideri e sposta al suo interno `BeamMP-Server.exe`. Qui è dove il server risiederà.
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4. Avvia il server cliccandoci due volte. Questo genererà tutti i files necessari e quando vedi del testo sul terminale, puoi chiuderlo. Dovresti vedere questo file chiamato `ServerConfig.toml` nella stessa cartella di `BeamMP-Server.exe`.
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5. (opzionale) Per accedere velocemente al server, crea un collegamento al desktop **cliccando col tasto destro** su `BeamMP-Server.exe` > **Invia a** > **Desktop (crea collegamento)**.
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Procedi ora al passo "4\. Configurazione".
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#### 3.b Installazione su Linux
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##### Utilizzando la build precompilata (consigliato)
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Questo passo è valido per tutte le distribuzioni Linux per cui offriamo i files binari [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest). Se usi una distribuzione o architettura differente, salta al passo "Compilazione file sorgente".
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1. Assicurati di avere installato tutte le dipendenze che sono elencate [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#runtime-dependencies).
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2. Vai su [beammp.com](https://www.beammp.com/) e clicca il pulsante "Download server", sarai reindirizzato alla pagina Github delle release del server.
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3. Scarica la versione corretta per la tua distribuzione. Per semplicità sarà chiamata `BeamMP-Server-xxx` durante la guida, dove `xxx` è la versione per la distribuzione che stai usando.
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4. Una volta scaricato, crea una cartella dove desideri e sposta al suo interno `BeamMP-Server-xxx`. Qui è dove il server risiederà.
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5. Apri un terminale, naviga alla cartella dove si trova `BeamMP-Server-xxx` e incolla il comando `chmod +x BeamMP-Server-xxx`. Questo farà in modo che si abbiano i permessi per eseguire il server.
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6. Avvia il server con il comando `./BeamMP-Server-xxx`. Questo genererà tutti i files necessari e quando vedi del testo sul terminale, puoi chiuderlo. Dovresti vedere questo file chiamato `ServerConfig.toml` nella stessa cartella di `BeamMP-Server-xxx`.
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7. (opzionale) È consigliato creare un utente chiamato `beammpserver` (o simile), siccome **non** raccomandiamo di eseguire il server come root, sudo o con il proprio utente personale. Dovresti poi rendere possibile l'esecuzione del server solo da questo utente.
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Procedi ora al passo "4\. Configurazione".
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##### Compilazione file sorgente
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È molto probabile, ma non è stato ufficialmente provato, che BeamMP-Server per Linux funzioni su distribuzioni differenti da quelle per cui offriamo i files binari [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest). Se vuoi compilare i codice sorgente puoi farlo, scaricando il codice dal nostro [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server), una guida si può trovare [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#build-instructions).
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Infine ricordati di eseguire il server con il comando `./BeamMP-Server-xxx`, dopodiché vai al passo successivo.
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### 4. Configurazione
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Dopo che il server è stato avviato almeno una volta, dovrebbe aver creato diversi files e mostrato un paio di errori; questo perché manca ancora qualcosa. La tua cartella dovrebbe contenere questi files:
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<figure markdown>
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</figure>
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Potrebbero chiamarsi `ServerConfig`, `Server` e `BeamMP-Server` senza estensioni, ma è corretto anche questo!
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Apri `ServerConfig.toml` con un editor di testo come `Blocco note`. Per fare ciò **click col tasto destro** > **Apri con** > **Blocco note** o un qualsiasi altro editor di testo.
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Dovresti vedere qualcosa di simile a questo:
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```TOML
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[General]
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AuthKey = ''
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Debug = false
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Description = 'BeamMP Default Description'
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Map = '/levels/gridmap_v2/info.json'
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MaxCars = 1
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MaxPlayers = 10
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Name = 'BeamMP Server'
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Port = 30814
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Private = false
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ResourceFolder = 'Resources'
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```
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Questo è il tuo file di configurazione. Utilizza un formato chiamato TOML. Fai anche riferimento alla sezione di [Manutenzione Server](server-maintenance.md) per maggiori informazioni.
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Per ora ci interessa soltanto il campo `AuthKey`. Incolla tra le virgolette `''` la chiave ottenuta nel passo "2\. Ottenere una chiave di autenticazione".
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Per questo esempio, dovrà essere così:
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```TOML
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AuthKey = '3173a2e-6az0-4542-a3p0-ddqq5ff95558'
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```
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Dai anche un nome al tuo server tramite il campo `Name`. Puoi utilizzare colori e altri tipi di formattazione seguendo le indicazioni di [questa sezione](server-maintenance.md#personalizza-laspetto-del-nome-del-tuo-server) della pagina di manutenzione del server.
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Se hai scelto una **porta** differente da **30814** inseriscila al posto di quella predefinita in `Port`.
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**IMPORTANTE:** Il tuo server **non** sarà visibile sulla lista di server fintanto che `Private = true`. _Se_ vuoi rendere visibile su tale lista il tuo server, metti `Private = false`.
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### 5. Verifica di corretto funzionamento
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Avvia nuovamente il server e guarda se mostra altri messaggi con l'etichetta `[ERROR]`. La finestra deve rimanere aperta. A questo punto puoi avviare BeamMP utilizzando il BeamMP-Launcher e dovresti trovare il tuo server con il nome specificato nel file `ServerConfig.toml` nella lista dei server.
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## Come aggiungere mod al tuo server
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Sia le mod dei veicoli che una mappa mod, vanno inserite nella cartella `Resources/Client` all'interno della cartella del server.
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### Mod generiche
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Se ti interessa aggiungere mod di veicoli, basta aggiungerle alla cartella `Resources/Client`. Verranno scaricate automaticamente da chiunque si connetta al server.
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### Mappe
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Tutte le mappe ufficiali del gioco (quindi che non sono mod) non necessitano di essere installate, devi soltanto cambiare il valore del campo `Map` del file `ServerConfig.toml` con una di [queste stringhe](server-maintenance.md#tutti-i-nomi-delle-mappe-vanilla). Per mappe non ufficiali (mod), bisogna fare così:
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1. Inserire il file `.zip` della mappa nella cartella `Resources/Client` all'interno della cartella del server.
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2. Apri il file `.zip` della mappa senza estrarlo e naviga alla cartella `/levels/`. In questa cartella ce ne dovrebbe essere un'altra con il nome della mappa, ad esempio `myawesomedriftmap2021`. Copia o ricordati questo nome _esattamente come è scritto su tale cartella_.
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3. Apri il file `ServerConfig.toml`. Nel campo `Map` dovresti vedere il valore `/levels/MAPNAME/info.json`, dove `MAPNAME` è molto probabilmente `gridmap_v2`. Cambia `MAPNAME` col nome della cartella del passo precedente, per questo esempio `myawesomedriftmap2021`. Salvo rare eccezioni, tutte le mappe necessitano di avere `/info.json` alla fine. Dovresti ottenere qualcosa di simile:
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```TOML
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Map = '/levels/myawesomedriftmap2021/info.json'
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```
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La mappa, come tutte le altre mod, verrà scaricata automaticamente da chiunque si connetta al server.
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**Se la connessione non va a buon fine**, installa la mappa in BeamNG.drive (non multigiocatore) e caricala. Quando sei in gioco, apri la console con il tasto `ò` (se non utilizzi il layout Italiano è un tasto differente, guarda l'assegnazione di **Toggle System Console** in **Options > Controls > Bindings** nella sezione **General Debug**), ed esegui questo comando: `print(getMissionFilename())`. Otterrai così il corretto nome da utilizzare.
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Il tuo server con la mappa moddata è pronto!
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## Come connettersi a un server
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Come tu e altre persone possono connettersi al tuo server.
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### Connettersi al proprio server
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Se sei il proprietario del server devi connetterti tramite connessione diretta, per fare questo, clicca il pulsante **Direct Connect** a sinistra della lista dei server. Lascia i parametri predefiniti (IP `127.0.0.1` e porta `30814`) e clicca `Connect`. Se il tuo server è in esecuzione all'esterno della tua LAN devi prima [trovare il suo IP](https://whatismyipaddress.com/) e poi connetterti direttamente.
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### Connessione di altre persone al proprio server (Pubblico)
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Chiunque può connettersi al tuo server fintanto che si sia fatto port forwarding (una buona guida è [la seguente](https://www.aranzulla.it/come-aprire-le-porte-del-router-31808.html)). Per connettersi a un server pubblico basta andare sulla lista dei server, cercare il nome del server e cliccare `Connect`. Se non sei sicuro del nome del server, è lo stesso che hai messo nel file `ServerConfig.toml`.
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### Connessione di altre persone al proprio server (Privato)
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Chiunque può connettersi al tuo server fintanto che si sia fatto port forwarding (una buona guida è [la seguente](https://www.aranzulla.it/come-aprire-le-porte-del-router-31808.html)). Per connettersi a un server privato clicca il pulsante **Direct Connect** a sinistra della lista dei server, dopodiché inserisci l'indirizzo IP e la porta del server. Se non sei sicuro di quale sia il tuo IP, puoi verificarlo da [questo sito](https://whatismyipaddress.com/). Se non sei sicuro della porta, è la stessa che hai messo nel file `ServerConfig.toml`.
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### Connessione di altre persone al proprio server (Hamachi)
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Solo le persone nel tuo network di Hamachi possono connettersi al tuo server, non è necessario fare port forwarding in questo caso. Chi vuole connettersi, dopo essere entrato nel tuo network Hamachi, userà l'IP di Hamachi e la porta predefinita per eseguire una connessione diretta al tuo server. Per maggiori informazioni guarda la nostra guida per gli utenti [Hamachi](https://forum.beammp.com/t/tutorial-how-to-host-a-server-with-logmein-hamachi/52). |