mirror of
https://github.com/BeamMP/Docs.git
synced 2026-05-19 08:10:50 +00:00
3.0 KiB
3.0 KiB
!!! warning "本页面正在建设中!"
本站点目前正处于积极开发与维护阶段。
觉得您可以提供帮助?请点击页面右侧的铅笔图标参与编辑!
此操作适用于站内的任何页面。
#创建 ImGui 窗口
本页将介绍如何创建一个基础的 ImGui 窗口。
设置
在开始使用 ImGui 之前,需要进行一些基础设置:
local im = ui_imgui -- 缩写以避免频繁查找。这有助于性能优化
local imguiExampleWindowOpen = im.BoolPtr(true)
imguiExampleWindowOpen 将用于决定该示例窗口是否应当进行渲染。
窗口渲染
ImGui 窗口及其内容必须在每一个需要显示的帧中重新创建。这意味着,若要使用 ImGui,必须通过某种形式的onUpdate函数来实现。
local function onUpdate()
if worldReadyState == 2 then
if imguiExampleWindowOpen[0] == true then
imguiExample()
end
end
end
M.onUpdate = onUpdate
只要关卡已完全加载,且示例窗口处于应当显示的状态,这段代码就会运行一个函数来创建该示例窗口。
窗口内容
如果您是初次编写 ImGui,可以把ImGui看作 HTML 的亲戚:
im.SetNextWindowSize(im.ImVec2(x, y), im.Cond_FirstUseEver)用于在尚未定义视口尺寸的情况下,对其进行初始化定义。im.Begin()和im.End()相当于你的<body>和</body>im.Text()相当于你的<p></p>
local buttonPresses = 0
local function imguiExample()
im.SetNextWindowSize(im.ImVec2(366, 100), im.Cond_FirstUseEver) -- 准备窗口尺寸
im.Begin("Hello World, I am a window") -- 创建一个标题为“Hello World, I am a window”的窗口
im.Indent() -- 缩进元素(类似于内边距)
im.Text("Hello World, I am text.") -- 添加一行文本,类似于 <p> 标签
im.SameLine() -- 与 HTML 不同,这会将下一个元素附加到上一个元素的同一行
if im.Button("The Hello World Button") then -- 类似于 <button>。点击时运行 Lua 代码
buttonPresses = buttonPresses + 1
end
if buttonPresses > 0 then
im.Text("The Hello World Button has been pressed " .. buttonPresses .. " times!")
else
im.Text("The Hello World Button has not been pressed.")
end
im.Unindent() -- 结束缩进
im.End() -- 完成“画布”以便进行渲染
end
您可以添加以下函数,以便轻松切换窗口的可见性:
local function toggleExampleImgui()
imguiExampleWindowOpen[0] = not imguiExampleWindowOpen[0]
end
结果
当The Hello World Button按钮被按下时,其下方的计数器将更新,并显示The Hello World Button按钮被按下的次数。
下载
本教程几乎完全基于 StanleyDudek 的 ImGui 示例模组(Mod)。您可以从此处下载该示例模组。