mirror of
https://github.com/BeamMP/Docs.git
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I guess this might be more useful than the previous hints. Note: DeepL was used for translating.
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# Per iniziare
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## **Prima di iniziare**
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BeamMP è compatibile solo con versioni originali del gioco. Le versioni piratate non sono supportate.
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## **Installazione**
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BeamMP è nativamente compatibile solo con Windows al momento.
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### **Installazione su Windows**
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1. Vai su [beammp.com](https://beammp.com/) e clicca il pulsante "Download client".
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2. Estrai la cartella `BeamMP_Installer.zip`.
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3. Avvia `BeamMP_Installer.exe` e segui le istruzioni a schermo.
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4. L'icona di `BeamMP-Launcher` dovrebbe apparire sul tuo desktop. Se questo non fosse il caso cerca `BeamMP` nella barra di ricerca di Windows, dopodiché clicca il l'icona per avviarlo.
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5. Una volta avviato l'eseguibile vedrai un terminale e in seguito BeamNG si avvierà automaticamente. **Non** chiudere la finestra del terminale.
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6. Raggiunto il menù principale del gioco, clicca sul pulsante `Multiplayer` per giocare in multigiocatore.
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7. Prima di giocare, ti sarà richiesto di effettuare il login o di giocare come ospite (non tutti i server accettano giocatori ospiti). Puoi creare un account sul nostro [forum](https://forum.beammp.com) e poi usare le credenziali del forum per fare il login in gioco.
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8. Seleziona un server che ti piace e premi `Connect`.
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Nota: _Se ti connetti ad un server con molti giocatori potresti impiegare più tempo ad entrare in gioco._
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### **Installazione su Linux**
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Consultare la [documentazione in inglese](https://docs.beammp.com/game/getting-started/#2b-linux-installation).
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## **Problemi noti**
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- Se il pulsante `Multiplayer` non è visibile, assicurarsi che la mod `multiplayerbeammp` sia l'unica attiva nel "Mod Manager" dopodiché premi `ctrl + L`.
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- Assicurarsi che la mod `multiplayerbeammp` sia l'unica attiva nel "Mod Manager", altrimenti potrebbero sorgere diversi problemi.
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Se hai dei problemi, chiedi pure sul nostro [Forum](https://forum.beammp.com) o sul nostro [server Discord](https://discord.gg/beammp) nel canale `#support`. |