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# Riferimento per lo scripting lato client
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BeamMP ti permette di creare i tuoi personali plugin da eseguire lato client. Abbiamo creato delle funzioni che ti permettono di comunicare con altre mod legate al multiplayer e ad altri giocatori tramite il server.
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# Funzioni
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Lista di funzioni disponibili per gli script:
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| Funzione | Note |
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| `TriggerServerEvent("eventName", "data")` | Scatena un evento nel contesto Lua lato server, entrambi i parametri sono stringhe. |
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| `TriggerClientEvent("eventName", "data")` | Scatena un evento nel contesto Lua lato client, entrambi i parametri sono stringhe. Buono da usare per la comunicazione tra plugin diversi. |
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| `AddEventHandler("eventName", Function)` | Aggiunge il secondo parametro alla tabella che viene invocata quando viene ricevuto `eventName` (sia localmente sia dal server), `Function` riceverà un (1) parametro, una stringa contenente i dati dell'evento. |
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# Esempi di codice
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Per esempio si può analizzare la chat usando il suo evento evento `ChatMessageIncluded`:
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```lua
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local function chatReceived(msg) -- Receive event with parameters
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print("chat received: "..msg)
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local i = string.find(s, ":") -- Find where our first ':' is, used to separate the sender and message
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if i == nil then
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print("error parsing message: separator could not be found!")
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return -- Could not find separator, cancel function
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end
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print("index of separator: "..tostring(i))
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local sender = string.sub(msg, 1, i-1) -- Substring our input to separate its 2 parts
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local message = string.sub(msg, i+1, -1) -- Do whatever you want to with the message
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print("sender: " .. sender)
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print("message: ".. message)
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end
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AddEventHandler("ChatMessageReceived", chatReceived) -- Add our event handler to the list managed by BeamMP
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``` |