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!!! warning "Ce site est en cours de construction !"
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Ce site est actuellement en cours de développement.
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Vous pensez pouvoir contribuer ? N'hésitez pas à le faire en cliquant sur l'icône en forme de crayon située à droite de la page !
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Vous pouvez également proposer des modifications sur n'importe quelle page.
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# Extraits de code ImGui pour BeamNG.drive
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## Configuration
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### Configurer ImGui
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```lua
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local im = ui_imgui
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```
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### Configurer la fenêtre
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```lua
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im.SetNextWindowSize(im.ImVec2(366, 100), im.Cond_FirstUseEver)
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```
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### Créer une fenêtre
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```lua
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im.Begin("Window Title") -- Crée la fenêtre
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im.End()
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```
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## Général
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=== "Formatage de base"
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```lua
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im.Text("")
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im.TextWrapped("") -- Retour automatique à la ligne
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im.TextColored(im.ImVec4(0,1,0,1), "") -- R,V,B,A
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im.TextDisabled("") -- Style prédéfini pour le texte désactivé
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im.LabelText("", "")
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im.BulletText("") -- Texte avec une puce
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im.SeparatorText("") -- Séparateur avec texte centré
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im.Separator() -- Il peut être utile d'ajouter une nouvelle ligne avant
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im.SameLine() -- Place l'élément suivant horizontalement à côté du précédent
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im.NewLine()
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im.Spacing() -- Petit espacement
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im.Indent() -- Augmente l'indentation
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im.Unindent() -- Réduit l'indentation
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```
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=== "Champs de saisie"
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```lua
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im.Button("", im.ImVec2(0,0)) -- 0 = s'adapte au contenu
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im.SmallButton("") -- S'adapte au contenu avec un espacement légèrement réduit
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im.ArrowButton("", 0) -- arg 1 : la chaîne n'est apparemment pas utilisée
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-- arg 2 : 0 = gauche, 1 = droite, 2 = haut, 3 = bas
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im.InvisibleButton("", im.ImVec2(0,0), ...)
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-- Utilisé notamment pour positionner le curseur ImGui
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im.Checkbox("", im.BoolPtr(false))
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im.RadioButton1("", im.BoolPtr(false))
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im.RadioButton2("", im.IntPtr(), 0)
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-- arg 3 : 0 ou 1 pour désactivé ou activé
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```
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=== "Autres"
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```lua
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im.Bullet()
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im.ProgressBar(
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0.5,
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im.ImVec2(0,0),
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""
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)
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-- arg 2 : 0 pour utiliser la largeur et/ou hauteur par défaut
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im.TextUnformatted("", "")
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-- Le deuxième argument semble provoquer un crash du jeu
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```
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