Files
Docs/docs/zh/game/getting-started.md
2026-03-26 22:22:05 +00:00

6.8 KiB
Raw Blame History

入门

1. 兼容性

BeamMP与Windows和Linux完全兼容与MacOS的兼容性正在研究中。然而Linux和MacOS都是次要平台这意味着bug在所难免。

!!!警告

BeamMP将无法与盗版或过时版本的BeamNG.drive一起工作。
BeamMP支持团队不提供盗版/过期副本问题的支持。

2. 安装

2a. Windows 安装

  1. 访问beammp.com并点击“Download Client”按钮。
  2. 解压BeamMP_Installer.zip
  3. 运行BeamMP_Installer.exe并按照说明进行操作。
  4. BeamMP启动器图标应将出现在您的桌面上。如果没有只需在Windows搜索栏中搜索“BeamMP”即可。
  5. 启动器运行后,您应该会看到一个终端窗口,随即 BeamNG.drive将自动运行。请勿关闭终端窗口。
  6. BeamNG启动后在主菜单中点击Repository按钮,确保multiplayerbeammp唯一启用的mod。
  7. 返回主菜单点击“More..”和“多人模式”按钮开始多人模式。
  8. 系统将提示您登录或以访客身份游玩(并非所有服务器都允许访客)。您可以在我们的论坛上创建一个帐户然后使用相同的凭据登录BeamMP。
  9. 选择您感兴趣的任何服务器,然后点击连接 。尽情享受吧!

!!!注意

当你加载到一个有多个车辆的地图时,它可能需要比预期更长的时间才能加入。

2b. Linux 安装

目前您需要自己编译Launcher。为了做到这一点您需要对如何编译应用程序有一个基本的了解。

确保你已经安装了基本的开发工具,通常可以在包中找到,例如:

  • Debian/Ubuntu: sudo apt install build-essential
  • Fedora: sudo dnf install cmake gcc gcc-c++ make perl perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy kernel-headers kernel-devel
  • Arch: sudo pacman -S base-devel
  • openSUSE: zypper in -t pattern devel-basis
  • SteamOS (Arch): sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig (You also need to do sudo steamos-readonly disable but make sure to enable it again after installing the packages)

克隆 vcpkg 仓库,执行引导脚本并加入系统路径

git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git
./vcpkg/bootstrap-vcpkg.sh
export VCPKG_ROOT="$(pwd)/vcpkg"
export PATH=$VCPKG_ROOT:$PATH

使用git将BeamMP-Launcher仓库克隆至本地操作示例如下git clone https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher.git查看GitHub仓库克隆操作完整指南

检出最新发布版本所使用的标签。例如,若最新版本使用v2.6.4,则执行git checkout v2.6.4

如果你使用了我们提供的示例克隆命令,你可以使用以下命令进入项目的根目录:
cd BeamMP-Launcher

在项目的根目录中,

cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-linux
cmake --build bin --parallel

!!!注意 ""

如果在编译时内存耗尽可以提交——parallel指令由于只在一个CPU线程上编译它将使用更少的RAM。

!!!注意 ""

通过不指定‘ -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release 您正在编译一个调试版本该版本的文件大小较大但不包含launcher-can-only-connect-to- server-once错误

!!!注意 "Fedora 用户" 如果 vcpkg 在编译 OpenSSL 时因内核头文件kernel headers错误而失败请确保已安装所有依赖项: bash sudo dnf install kernel-headers kernel-devel gcc gcc-c++ make perl 然后清理 vcpkg 缓存:bash rm -rf $VCPKG_ROOT/buildtrees/openssl 最后重新运行 cmake 配置命令。

将已编译完成的应用程序从/bin移出,放到它自己的文件夹中,然后从该文件夹运行它:

mkdir -p ~/beammp-launcher
cp bin/BeamMP-Launcher ~/beammp-launcher/
cd ~/beammp-launcher
./BeamMP-Launcher

原生的 Linux 版 BeamMP 启动器将会启动,并使用原生的 Linux 版 BeamNG.drive。

2c. 在Proton兼容层上游玩BeamNG.drive

若您需要在Proton环境运行BeamNG.drive时同步使用原生Linux版BeamMP启动器可通过以下方案实现

使用--no-launch参数运行BeamMP-Launcher此参数将阻止启动器唤起原生Linux版BeamNG.drive。更多启动器参数详解请参阅开发环境配置指南

将Proton-BeamNG.drive的用户文件夹路径指向Linux-BeamNG.drive的位置因原生Linux版BeamMP-Launcher当前仅支持向Linux-BeamNG.drive用户文件夹写入数据

例如,您可以通过创建符号链接实现该配置

  • 记录Linux-BeamNG.drive用户文件夹路径通常位于~/.local/share/BeamNG.drive),并将其重命名为类似BeamNG.drive_old的名称
  • 记录Proton-BeamNG.drive用户文件夹路径通常位于~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive
  • 建立双端用户文件夹的符号链接桥接 ln -s ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive ~/.local/share

当用户文件夹间符号链接就绪且启动器完成编译后可通过调整Steam启动参数实现既让Steam通过Proton运行游戏又能自动触发启动器执行。请前往Steam库中该游戏的属性设置界面替换原版游戏启动参数为下方配置模板

  • ~/BeamMP/BeamMP-Launcher --no-launch & %command% ; killall BeamMP-Launcher

请注意:此配置默认假设您已将编译完成的启动器二进制文件存放于/home/user/BeamMP/。请根据实际二进制文件存放路径调整配置且每次启动器版本更新时需切换至官方Git仓库对应分支重新执行编译流程。

!!! 提示 "安装表情符号字体实现文本内嵌表情"

若需在服务器列表作为服务器自定义名称组成部分或游戏内聊天中显示表情符号您需部署包含表情符号的字形库。例如可通过安装Windows Segoe UI 表情符号字体的 Linux 移植版实现。

3. 已知的问题

  • 当前原生Linux版BeamMP启动器存在单会话限制成功连接服务器并断开后需重启启动器。可通过热重载方案实现不关闭游戏进程的快速重启
  • 若未显示多人游戏按钮,请确认以下操作:
    检查BeamMP模组是否已安装并在模组管理器中启用
    尝试执行热重载快捷键 Ctrl + L
  • 任何类型的vpn都可能导致连接问题。
  • 如果启动器报告任何错误,请阅读FAQ

如果启动器报告任何错误,请阅读FAQ