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创建多人模式
文件夹结构和基础文件
基本的文件夹和文件结构应该是这样的:
Resources/
├─ Client/
│ └─ examplePlugin.zip/
│ ├─ scripts/
│ │ └─ modScript.lua
│ └─ lua/
│ └─ ge/
│ └─ extensions/
│ └─ examplePlugin.lua
└─ Server/
└─ examplePlugin/
├─ examplePlugin.lua
└─ further_lua/
└─ further.lua
服务器端lua是最基本的,如果您想添加自定义事件,您还至少需要一个客户端lua以及一个modscript.lua
Server目录需创建多个子文件夹存放各服务端模组。推荐只在根目录保留一个主Lua文件,新增的Lua文件可归类到对应子目录。实际使用中不必严格遵循此规范,若同一层级存在多个Lua文件时,服务器会按文件名称的字母表顺序自动加载。
Client目录专门存放将发送给客户端的ZIP格式模组包,当客户端接收后会自动以模组形式加载。该目录若存在其他类型文件会导致服务器启动时报错(但不会阻断服务运行),不过这些无关文件仅会被服务端忽略。核心配置脚本modScript.lua由BeamNG游戏引擎解析,用于指引游戏加载指定插件模块。
!!!范例 "" Download the examplePlugin.zip
服务器端 lua
更多完整示例可参考examplePlugin模块的实现,现提供一个基础调试示例,实例的功能是显示玩家身份标识
function onInit() --runs when plugin is loaded
MP.RegisterEvent("onPlayerAuth", "onPlayerAuth") --Provided by BeamMP
print("examplePlugin loaded")
end
--A player has authenticated and is requesting to join
--The player's name (string), forum role (string), guest account (bool), identifiers (table -> ip, beammp)
function onPlayerAuth(player_name, role, isGuest, identifiers)
local ip = identifiers.ip
local beammp = identifiers.beammp or "N/A"
print("onPlayerAuth: player_name: " .. player_name .. " | role: " .. role .. " | isGuest: " .. tostring(isGuest) .. " | identifiers: ip: " .. ip .. " - beammp: " .. beammp)
end
onPlayerAuth会在玩家尝试加入时触发,详细信息请参考脚本文档中的onPlayerAuth条目
以下是使用onPlayerAuth的另一个示例,该示例将通过向客户端返回信息来禁止游客加入服务器,返回的信息会直接显示给玩家:
function onPlayerAuth(playerName, playerRole, isGuest, identifiers)
if isGuest then
return "No guests allowed, please use a BeamMP account"
end
end
关于BeamMP服务端函数的详细信息请查阅最新版服务端技术文档
客户端 lua
该实现主要遵循BeamNG扩展模块的技术规范。
local M = {}
if extensions.isExtensionLoaded("examplePlugin") then
log("E", "examplePlugin", "examplePlugin loaded on client side")
return
end
return M
终端输出提示:examplePlugin已完成加载。
建议查阅BeamNG调试输出官方文档获取详细说明
modScript.lua
通常只包含两行
load('examplePlugin')
setExtensionUnloadMode('examplePlugin', 'manual')
如果你想在日志中看到你的modScript被BeamNG处理,你可以添加一个日志打印
load('examplePlugin')
setExtensionUnloadMode('examplePlugin', 'manual')
log('I', 'modScript', "examplePlugin loaded")