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# 入门
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## **1. 兼容性**
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BeamMP与Windows和Linux完全兼容,与MacOS的兼容性正在研究中。然而,Linux和MacOS都是次要平台,这意味着bug在所难免。
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!!!警告
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BeamMP将无法与盗版或过时版本的BeamNG.drive一起工作。
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BeamMP支持团队不提供盗版/过期副本问题的支持。
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## **2. 安装**
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### **2a. Windows 安装**
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1. 访问[beammp.com](https://beammp.com/)并点击“Download Client”按钮。
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2. 解压`BeamMP_Installer.zip`。
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3. 运行`BeamMP_Installer.exe`并按照说明进行操作。
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4. BeamMP启动器图标应将出现在您的桌面上。如果没有,只需在Windows搜索栏中搜索“BeamMP”即可。
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5. 启动器运行后,您应该会看到一个终端窗口,随即 BeamNG.drive将自动运行。**请勿**关闭终端窗口。
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6. BeamNG启动后,在主菜单中点击`Repository`按钮,确保`multiplayerbeammp`是**唯一启用**的mod。
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7. 返回主菜单,点击“More..”和“多人模式”按钮开始多人模式。
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8. 系统将提示您登录或以访客身份游玩(并非所有服务器都允许访客)。您可以在我们的[论坛](https://forum.beammp.com)上创建一个帐户,然后使用相同的凭据登录BeamMP。
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9. 选择您感兴趣的任何服务器,然后点击`连接` 。尽情享受吧!
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!!!注意
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当你加载到一个有多个车辆的地图时,它可能需要比预期更长的时间才能加入。
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### **2b. Linux 安装**
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目前您需要自己编译Launcher。为了做到这一点,您需要对如何编译应用程序有一个基本的了解。
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确保你已经安装了基本的开发工具,通常可以在包中找到,例如:
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- Debian/Ubuntu: `sudo apt install build-essential`
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- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc gcc-c++ make perl perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy kernel-headers kernel-devel`
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- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
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- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
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- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (You also need to do `sudo steamos-readonly disable` but make sure to enable it again after installing the packages)
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克隆 `vcpkg` 仓库,执行引导脚本并加入系统路径
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1.
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```bash
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git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git
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```
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1.
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```bash
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./vcpkg/bootstrap-vcpkg.sh
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```
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1.
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```bash
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export VCPKG_ROOT="$(pwd)/vcpkg"
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export PATH=$VCPKG_ROOT:$PATH
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```
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使用`git`将BeamMP-Launcher仓库克隆至本地,操作示例如下:`git clone https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher.git`。[查看GitHub仓库克隆操作完整指南](https://docs.github.com/en/repositories/creating-and-managing-repositories/cloning-a-repository)
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检出[最新发布版本](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest)所使用的标签。例如,若最新版本使用`v2.6.4`,则执行`git checkout v2.6.4`
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如果你使用了我们提供的示例克隆命令,你可以使用以下命令进入项目的根目录: <br>`cd BeamMP-Launcher`
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在项目的根目录中,
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1.
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```cmake
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cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-linux
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```
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1.
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```cmake
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cmake --build bin --parallel
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```
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!!!注意 ""
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```
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如果在编译时内存耗尽,可以提交——parallel指令,由于只在一个CPU线程上编译,它将使用更少的RAM。
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```
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!!!注意 ""
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```
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通过不指定‘ -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ’,您正在编译一个调试版本,该版本的文件大小较大,但不包含launcher-can-only-connect-to- server-once错误
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```
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!!!注意 "Fedora 用户" 如果 vcpkg 在编译 OpenSSL 时因内核头文件(kernel headers)错误而失败,请确保已安装所有依赖项: `bash sudo dnf install kernel-headers kernel-devel gcc gcc-c++ make perl ` 然后清理 vcpkg 缓存:`bash rm -rf $VCPKG_ROOT/buildtrees/openssl `最后重新运行 cmake 配置命令。
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将已编译完成的应用程序从`/bin`移出,放到它自己的文件夹中,然后从该文件夹运行它:
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```bash
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mkdir -p ~/beammp-launcher
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cp bin/BeamMP-Launcher ~/beammp-launcher/
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cd ~/beammp-launcher
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./BeamMP-Launcher
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```
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原生的 Linux 版 BeamMP 启动器将会启动,并使用原生的 Linux 版 BeamNG.drive。
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### **2c. 在Proton兼容层上游玩BeamNG.drive**
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若您需要在Proton环境运行BeamNG.drive时同步使用原生Linux版BeamMP启动器,可通过以下方案实现:
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使用`--no-launch`参数运行BeamMP-Launcher(此参数将阻止启动器唤起原生Linux版BeamNG.drive)。更多启动器参数详解请参阅[开发环境配置指南](../guides/beammp-dev/beammp-dev.md)
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将Proton-BeamNG.drive的用户文件夹路径指向Linux-BeamNG.drive的位置(因原生Linux版BeamMP-Launcher当前仅支持向Linux-BeamNG.drive用户文件夹写入数据)
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例如,您可以通过创建符号链接实现该配置
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- 记录Linux-BeamNG.drive用户文件夹路径(通常位于`~/.local/share/BeamNG.drive`),并将其重命名为类似`BeamNG.drive_old`的名称
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- 记录Proton-BeamNG.drive用户文件夹路径(通常位于`~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive`)
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- 建立双端用户文件夹的符号链接桥接 `ln -s ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive ~/.local/share`
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当用户文件夹间符号链接就绪且启动器完成编译后,可通过调整Steam启动参数实现:既让Steam通过Proton运行游戏,又能自动触发启动器执行。请前往Steam库中该游戏的属性设置界面,替换原版游戏启动参数为下方配置模板:
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- `~/BeamMP/BeamMP-Launcher --no-launch & %command% ; killall BeamMP-Launcher`
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请注意:此配置默认假设您已将编译完成的启动器二进制文件存放于`/home/user/BeamMP/`。请根据实际二进制文件存放路径调整配置,且每次启动器版本更新时需切换至官方Git仓库对应分支重新执行编译流程。
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!!! 提示 "安装表情符号字体实现文本内嵌表情"
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若需在服务器列表(作为服务器自定义名称组成部分)或游戏内聊天中显示表情符号,您需部署包含表情符号的字形库。例如,可通过安装Windows Segoe UI 表情符号字体的 Linux 移植版实现。
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## **3. 已知的问题**
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- 当前原生Linux版BeamMP启动器存在单会话限制:成功连接服务器并断开后需重启启动器。可通过热重载方案实现不关闭游戏进程的快速重启
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- 若未显示多人游戏按钮,请确认以下操作:<br>检查BeamMP模组是否已安装并在模组管理器中启用<br>尝试执行热重载快捷键 Ctrl + L
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- 任何类型的vpn都可能导致连接问题。
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- 如果启动器报告任何错误,请阅读[FAQ](https://forum.beammp.com/c/faq/35)。
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如果启动器报告任何错误,请阅读[FAQ](https://forum.beammp.com)。
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