mirror of
https://github.com/BeamMP/Docs.git
synced 2025-08-17 00:45:53 +00:00
Update getting-started.md
Removed codeblocks
This commit is contained in:
parent
c050d970eb
commit
dd8e73ff18
@ -6,10 +6,8 @@ BeamMP ist vollständig kompatibel mit Windows und Linux, an der Kompatibilität
|
|||||||
|
|
||||||
!!!warning
|
!!!warning
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
BeamMP funktioniert nicht mit Raubkopien oder veralteten Versionen von BeamNG.drive.
|
BeamMP funktioniert nicht mit Raubkopien oder veralteten Versionen von BeamNG.drive.
|
||||||
Das BeamMP-Support Team bietet keinen Support für Probleme mit Raubkopien / veralteten Kopien.
|
Das BeamMP-Support Team bietet keinen Support für Probleme mit Raubkopien / veralteten Kopien.
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
## **2. Installation**
|
## **2. Installation**
|
||||||
|
|
||||||
@ -27,9 +25,7 @@ Das BeamMP-Support Team bietet keinen Support für Probleme mit Raubkopien / ver
|
|||||||
|
|
||||||
!!!note
|
!!!note
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
Wenn du in eine Sitzung mit mehreren bereits gespawnten Autos beitrittst, könnte das Laden eventuell etwas länger dauern.
|
Wenn du in eine Sitzung mit mehreren bereits gespawnten Autos beitrittst, könnte das Laden eventuell etwas länger dauern.
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### **2b. Linux Installation**
|
### **2b. Linux Installation**
|
||||||
|
|
||||||
@ -63,15 +59,11 @@ cmake --build bin --parallel
|
|||||||
|
|
||||||
!!!note ""
|
!!!note ""
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
Sollte während des Erstellens der Arbeitsspeicher ausgehen, kann man die Anweisung --parallel weglassen. Dann wird weniger Arbeitsspeicher benötigt, da das Erstellen nur noch auf einem CPU-Thread erfolgt.
|
Sollte während des Erstellens der Arbeitsspeicher ausgehen, kann man die Anweisung --parallel weglassen. Dann wird weniger Arbeitsspeicher benötigt, da das Erstellen nur noch auf einem CPU-Thread erfolgt.
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
!!!note ""
|
!!!note ""
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
Wenn du `-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release` nicht spezifizierst, erstellst du eine Debug-Version, die zwar eine größere Dateigröße hat, aber nicht den Fehler „Launcher kann sich nur einmal mit einem Server verbinden“ enthält.
|
Wenn du `-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release` nicht spezifizierst, erstellst du eine Debug-Version, die zwar eine größere Dateigröße hat, aber nicht den Fehler „Launcher kann sich nur einmal mit einem Server verbinden“ enthält.
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
Verschiebe die fertige Anwendung aus dem `/bin` Ordner in einen eigenen Ordner und führe sie von dort aus aus.
|
Verschiebe die fertige Anwendung aus dem `/bin` Ordner in einen eigenen Ordner und führe sie von dort aus aus.
|
||||||
|
|
||||||
@ -99,11 +91,9 @@ Beachte, dass hierbei davon ausgegangen wird, dass die Binärdatei des Launchers
|
|||||||
|
|
||||||
!!! tip "Hinzufügen von emoji-font um in-text emojis zu erhalten"
|
!!! tip "Hinzufügen von emoji-font um in-text emojis zu erhalten"
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
Damit Emojis entweder in der Serverliste (als Teil eines benutzerdefinierten Servernamens) oder im Ingame-Chat angezeigt werden, benötigst du eine Schriftart, die Emojis enthält.
|
Damit Emojis entweder in der Serverliste (als Teil eines benutzerdefinierten Servernamens) oder im Ingame-Chat angezeigt werden, benötigst du eine Schriftart, die Emojis enthält.
|
||||||
|
|
||||||
Dies kann beispielsweise durch Hinzufügen des [Linux-Ports der Windows Segoe-UI-Emoji-Schriftart](https://github.com/mrbvrz/segoe-ui-linux) erfolgen.
|
Dies kann beispielsweise durch Hinzufügen des [Linux-Ports der Windows Segoe-UI-Emoji-Schriftart](https://github.com/mrbvrz/segoe-ui-linux) erfolgen.
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user