diff --git a/docs/de/game/getting-started.md b/docs/de/game/getting-started.md index 4095143f..435ba77d 100644 --- a/docs/de/game/getting-started.md +++ b/docs/de/game/getting-started.md @@ -6,10 +6,8 @@ BeamMP ist vollständig kompatibel mit Windows und Linux, an der Kompatibilität !!!warning -``` BeamMP funktioniert nicht mit Raubkopien oder veralteten Versionen von BeamNG.drive. Das BeamMP-Support Team bietet keinen Support für Probleme mit Raubkopien / veralteten Kopien. -``` ## **2. Installation** @@ -27,9 +25,7 @@ Das BeamMP-Support Team bietet keinen Support für Probleme mit Raubkopien / ver !!!note -``` Wenn du in eine Sitzung mit mehreren bereits gespawnten Autos beitrittst, könnte das Laden eventuell etwas länger dauern. -``` ### **2b. Linux Installation** @@ -63,15 +59,11 @@ cmake --build bin --parallel !!!note "" -``` Sollte während des Erstellens der Arbeitsspeicher ausgehen, kann man die Anweisung --parallel weglassen. Dann wird weniger Arbeitsspeicher benötigt, da das Erstellen nur noch auf einem CPU-Thread erfolgt. -``` !!!note "" -``` Wenn du `-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release` nicht spezifizierst, erstellst du eine Debug-Version, die zwar eine größere Dateigröße hat, aber nicht den Fehler „Launcher kann sich nur einmal mit einem Server verbinden“ enthält. -``` Verschiebe die fertige Anwendung aus dem `/bin` Ordner in einen eigenen Ordner und führe sie von dort aus aus. @@ -99,11 +91,9 @@ Beachte, dass hierbei davon ausgegangen wird, dass die Binärdatei des Launchers !!! tip "Hinzufügen von emoji-font um in-text emojis zu erhalten" -``` Damit Emojis entweder in der Serverliste (als Teil eines benutzerdefinierten Servernamens) oder im Ingame-Chat angezeigt werden, benötigst du eine Schriftart, die Emojis enthält. Dies kann beispielsweise durch Hinzufügen des [Linux-Ports der Windows Segoe-UI-Emoji-Schriftart](https://github.com/mrbvrz/segoe-ui-linux) erfolgen. -``` ---