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https://github.com/BeamMP/Docs.git
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Updated and added more info
Updated: - `server-faq.md`: updated as per review request, fixed typo; - `game-faq.md`: updated as per review request; Italian localization: Updated: - `server-faq.md`: updated translation after review request; - `game-faq.md`: updated translation after review request; Added: - `manual.md`: translated everything that would be added by #7; - `server-faq.md`: translated everything that would be added by #3;
This commit is contained in:
@@ -36,8 +36,7 @@ Stiamo lavorando il più possibile per garantire prestazioni stabili a tutti. Se
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#### **Dove posso trovare il codice?**
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Tutto il codice sorgente è disponibile su [GitHub](https://github.com/BeamMP).
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Prima di modificare il codice, ricordati che è protetto dai nostri [termini di utilizzo](https://forum.beammp.com/t/terms-of-use-v1-0/43).
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Il server, il launcher e il client Lua sono protetti da licenze disponibili qui:
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Prima di modificare il codice, ricordati che è soggetto ai nostri [termini di utilizzo](https://forum.beammp.com/t/terms-of-use-v1-0/43) e con le seguenti licenze:
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| Codice | Licenza |
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@@ -14,14 +14,45 @@ Tutte le informazioni per creare un server sono contenute in [questa guida](http
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Offriamo i binari pre-compilati per diverse distribuzioni Linux [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest). Nel caso la tua distribuzione non fosse presente, puoi compilare i file sorgente scaricando il codice dal nostro [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server), una guida si può trovare [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#build-instructions).
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#### **Quali sono i requisiti di sistema necessari per il server?**
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RAM: 50+ MiB (senza contare l'overhead del sistema operativo)
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CPU: >1GHz, preferibilmente multicore
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OS: Windows, Linux (in teoria qualsiasi POSIX)
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GPU: non necessaria
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HDD: 10 MiB + spazio per eventuali mod/plugin
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Larghezza di banda internet: almeno 5-10 Mb/s in upload
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#### **I giocatori all'esterno della mia rete locale non riescono a connettersi al mio server**
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Leggi il passo `1. Port Forwarding` della nostra guida disponibile [qui](https://docs.beammp.com/it/server/create-a-server/#1-port-forwarding). Di seguito c'è un breve riassunto dei punti salienti.
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Se giocatori esterni alla tua LAN non riescono a connettersi e ricevono sul launcher codici di errore come 10060, 10061 o 10038, segui questi passi:
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- Fai port forwarding della porta specificata nel file `ServerConfig.toml` (quella predefinita è 30814), sia con protocollo TCP sia UDP;
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- Permetti il traffico sia in entrata sia in uscita e sia TCP sia UDP di BeamMP-Server attraverso il firewall. Spegnere il firewall di solito **non** funziona.
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- Assicurati di non stare usando una VPN.
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- Assicurati che il server funzioni senza errori.
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Puoi vedere se la porta è aperta correttamente usando un sito come ['portchecker.co'](https://portchecker.co/) mentre il server è attivo.
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Note:
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- Alcuni ISP non offrono un indirizzo IPv4 dedicato a tutti (trattasi di [CGNAT](https://en.wikipedia.org/wiki/Carrier-grade_NAT)), quindi il port forwarding potrebbe non essere possibile.
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- Non è possibile effettuare port forwarding su connessioni mobili (4G/5G).
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#### **Riesco a vedere il mio server sulla lista dei server, ma non riesco a connettermi**
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Leggi [questa sezione](https://docs.beammp.com/it/server/create-a-server/#come-connettersi-a-un-server) della nostra guida.
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Se non vuoi usare il pulsante `Direct Connect` e vuoi connetterti tramite la lista dei server al **tuo** server, il tuo router deve supportare il NAT-loopback, che di solito non è supportato dai router domestici.
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## **Varie ed eventuali**
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#### **Dove posso trovare il codice?**
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Tutto il codice sorgente è disponibile su [GitHub](https://github.com/BeamMP).
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Prima di modificare il codice, ricordati che è protetto dai nostri [termini di utilizzo](https://forum.beammp.com/t/terms-of-use-v1-0/43).
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Il server, il launcher e il client Lua sono protetti da licenze disponibili qui:
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Prima di modificare il codice, ricordati che è soggetto ai nostri [termini di utilizzo](https://forum.beammp.com/t/terms-of-use-v1-0/43) e con le seguenti licenze:
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