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docs/de/FAQ/server-faq.md Normal file
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# F.A.Q. und bekannte Probleme
Liste häufig gestellter Fragen und bekannter Probleme.
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## **Server**
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#### **Wie kann ich meine eigenen Server einrichten?**
Alle Informationen um einen eigenen Server zu erstellen findest du [hier](https://docs.beammp.com/server/create-a-server/).
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#### **Kann man unter Linux einen Server erstellen?**
Wir bieten Binaries für mehrere Linux Distributionen [hier](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest) an. Wenn es keine Binaries für dein OS oder deine Distro gibt, kannst du diese selber bauen, indem du dir die Source von unserem [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server) runter lädst. Ein Tutorial kannst du [hier](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#build-instructions) finden.
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#### **Was sind die Hardware Mindestanforderungen für einen BeamMP-Server?**
- RAM: 50+ MiB nutzbar (ohne Betriebssystem puffer)
- CPU: >1GHz, multicore bevorzugt
- Betriebssystem: Windows, Linux (theoretisch irgendein POSIX)
- GPU: Keine
- HDD: 10 MiB + Mods/Plugins
- Bandbreite: 5-10 MB/s Upload
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### **Spieler außerhalb meines Netzwerks können meinem selbst gehosteten Server nicht beitreten**
Lies die Anleitung für das weiterleiten von Ports in [diesem Artikel](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/). Unten findest du die wichtigsten Schritte. Wenn andere Spieler versuchen deinen Server beizutreten, erhalten aber Fehlercodes wie 10060, 10061 oder 10038 in ihrem BeamMP-Launcher, dann beachte folgende Schritte.
- Leite Port 30814 weiter (oder welchen Port du in der ServerConfig.toml gesetzt hast), für die Protokolle TCP und UDP.
- Erlaube BeamMP durch die Firewall für Einkommende und ausgehende Verbindungen. Das Deaktivieren der Firewall wird NICHT helfen
- Stelle sicher, dass du keinen VPN verwendest (dies wird Probleme verursachen).
- Stelle sicher, dass der Server ohne Probleme oder Fehlermeldungen läuft.
Du kannst prüfen, ob du erfolgreich Ports weitergeleitet hast, indem du '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' verwendest während der Server läuft.
Beachte:
- Einige Internet Anbieter bieten keine dezidierte IPv4 Adresse zu deinem Router (CGNAT), also ist Port forwarding eventuell nicht möglich, auch wenn der Router diese Option besitzt.
- Die Weiterleitung von Ports ist nicht möglich, wenn du eine Mobile (4G/5G) Internet Verbindung hast.
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### **Ich kann meinen selbst gehosteten Server in der Server-Liste sehen, aber nicht beitreten**
Wenn der Server auf demselben Computer wie das Spiel läuft, du selbst musst in dem Fall eine Direktverbindung mit 127.0.0.1 und dem Port deines Servers verwenden. Damit du deinem eigenen Server von der Server-Liste beitreten kannst, muss dein Router NAT-Loopback fähig sein. Diese Funktion wird nicht von allen Home-Routern unterstützt.
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## **weitere Informationen**
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#### **Wo kann ich den Code finden?**
Der Source Code kann auf unserem [GitHub](https://github.com/BeamMP) gefunden werden. Bevor du etwas damit anstellst, vergiss nicht, dass der Code unseren [Nutzungsbedingungen](https://forum.beammp.com/t/terms-of-use-v1-0/43) und Lizenzen unterliegt:
Code | Lizenz
--- | :-:
Server | [LIZENZ](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/blob/master/LICENSE)
Launcher | [LIZENZ](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/blob/master/README.md)
Client Lua | [LIZENZ](https://github.com/BeamMP/BeamMP/blob/development/LICENSE.md)
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#### **Ich habe einen Bug oder Exploit gefunden. Was soll ich tun?**
Wenn das Problem auf den Code zurückzuführen ist, erstelle eine neue "Issue" im korrekten Repository auf [GitHub](https://github.com/BeamMP). Wir nutzen einen issue-basierten Workflow. Wenn du einen Fix für das Problem gefunden hast, erstelle am besten trotzdem eine "Issue", dann erstelle einen "Pull Request" der deine "Issue" löst. Weitere Informationen zum mitmachen findest du [hier](https://github.com/BeamMP/BeamMP/blob/development/CONTRIBUTING.md).
Wenn du keinen GitHub account hast oder nicht weißt, wie man GitHub nutzt, kannst du uns über folgende Wege kontaktieren:
- Wenn etwas nicht Empfindlich ist, kannst du es auf dem [BeamMP Forum](https://forum.beammp.com) posten, oder du kannst es auf unserem [Offiziellen Discord Server](https://discord.gg/beammp) melden.
- Wenn die Information empfindlich ist, melde diese direkt an ein Teammitglied auf unserem [Discord Server](https://discord.gg/beammp).

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docs/fr/FAQ/server-faq.md Normal file
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@ -0,0 +1,75 @@
# FAQ et problèmes courants
Listes de questions posées fréquemment et problèmes connus.
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## **Serveur**
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### **Comment est-ce que je peux faire mon propre serveur?**
Toute l'information nécessaire pour créer votre propre serveur peut être retrouvée [ici](https://docs.beammp.com/server/create-a-server/).
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### **Est-ce que Linux peut être utilisé pour faire un serveur?**
Nous fournissons les "binairies" pour plusieurs distributions de Linux [ici](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest).
Si aucune "binairies" n'est disponible pour votre système d'opération/distribution, vous pouvez les construires vous même en téléchargeant le code source depuis notre [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server), un tutoriel peut être trouvé [ici](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#build-instructions).
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### **Quelles sont les spécifications minimales pour éxecuter le logiciel serveur de BeamMP?**
- RAM: 50+ MiB utilisable (sans compter la ram utilisé par le système d'opération)
- CPU: >1GHz, préférablement multicore
- OS: Windows, Linux (théoriquement n'importe quel POSIX)
- GPU: Aucun
- HDD: 10 MiB + Mods/Plugins
- Bande passante: 5-10 Mb/s en téléversement
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## **Les joueurs en dehors de mon réseau local ne peuvent pas rejoindre mon serveur auto-hébergé**
Lisez le guide (en anglais pour le moment, la version traduite s'envient) au sujet de la redirection de port disponible [ici](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/). Il y a un petit résumé des étapes les plus importantes ci-dessous.
Si d'autres joueurs essaient de se connecter et qu'ils reçoivent un code d'erreur 10060, 10061 ou 10038 dans leur lanceur BeamMP, vous devriez suicre les étapes ci-dessous:
- Redirigez les deux protocol UDP et TCP du port 30814 (ou le port que vous avez spécifié dans votre fichier ServerConfig.toml).
- Authorisez BeamMP à passer au travers du parefeu Windows authorisez les connections entrantes et sortantes. En général, désactiver le parefeu **NE** fonctionnera **PAS**.
- Assurez-vous que vous n'utilisez pas de VPN (Cela peut causer des problèmes).
- Assurez-vous que le logiciel serveur est lancé et qu'il ne donne pas d'erreurs ni d'avertissements.
Vous pouvez vérifier si vous avez correctement configuré la redirection de port en utilisant le site '[probablyup.net](https://probablyup.net/api)' lorsque le serveur est lancé.
Notes:
- Certains fournisseurs d'internet n'offre pas d'adresse ipv4 dédiée à votre connection (CGNAT), la redirection de port pourrait donc ne pas être possible même si l'option est disponible dans l'interface de votre routeur.
- La redirection de port est impossible si vous utilisez une connection cellulaire (4G/5G).
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### **Je peux voir mon serveur que j'auto-héberge, mais je ne peux pas m'y connecter**
Si le serveur fonctionne sur le même ordinateur que le jeu, vous devez utiliser l'onglet "Direct connect" avec l'adresse ip 127.0.0.1 and le port du serveur pour vous connecter.
Pour que vous puissiez vous connecter à votre serveur auto-hébergé via la liste des serveurs, votre routeur dois supporter le protocol NAT-loopback, une fonction très peu répandue dans les routeur de monsieur madame tout le monde.
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## **Divers**
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### **Où est-ce que je peux trouver le code?**
Le code source en entier peut être retouvé sur notre [GitHub](https://github.com/BeamMP).
Avant de faire n'importe quel changement, souvenez-vous que le code est assujettit à nos [Conditions d'utilisation](https://forum.beammp.com/t/terms-of-use-v1-0/43) et licenses:
| Code | License |
|------------|:--------------------------------------------------------------------------:|
| Serveur | [LICENSE](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/blob/master/LICENSE) |
| Lanceur | [LICENSE](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/blob/master/LICENSE) |
| Client Lua | [LICENSE](https://github.com/BeamMP/BeamMP/blob/development/LICENSE) |
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### **J'ai trouvé un bug ou un exploit, que dois-je faire?**
Si le problème est en lien avec le code et que vous savez utiliser Github, ouvrez une nouvelle "issue" (en anlgais) dans le répertoire approprié sur notre [GitHub](https://github.com/BeamMP). Nous utilisons un rythme de travail basée sur les "issue" donc même si vous avez une solution au problème, ouvrez une nouvelle "issue" et un "pull request" qui contient la solution au problème. PLus d'information sur comment contribuer peut être trouvé [ici](https://github.com/BeamMP/BeamMP/blob/development/CONTRIBUTING.md).
Si vous n'avez pas de compte Github, ne savez pas comment utiliser Github ou si vous avez une n'importe quelle autre question, vous pouvez entrer en contact avec nous de ces deux façons:
- Si c'est quelque chose qui n'est pas sensible/personel, vous pouvez créer un post sur notre [Forum BeamMP](https://forum.beammp.com) ou vous pouvez le signaler sur notre [Discord Officiel](https://discord.gg/beammp).
- Si l'information est sensible/personelle, vous pouvez signaler le problème directement à un(e) membre de notre équipe (Staff) sur notre [Discord](https://discord.gg/beammp).

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docs/it/FAQ/server-faq.md Normal file
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@ -0,0 +1,75 @@
# F.A.Q. e problemi noti
Una lista di domande frequenti e bug noti.
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## **Server**
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#### **Come posso creare un server?**
Tutte le informazioni per creare un server sono contenute in [questa guida](https://docs.beammp.com/it/server/create-a-server/).
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#### **Posso creare un server su Linux?**
Offriamo i binari pre-compilati per diverse distribuzioni Linux [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest).
Nel caso la tua distribuzione non fosse presente, puoi compilare i file sorgente scaricando il codice dal nostro [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server), una guida si può trovare [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#build-instructions).
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#### **Quali sono i requisiti di sistema necessari per il server?**
- RAM: 50+ MiB (senza contare l'overhead del sistema operativo)
- CPU: >1GHz, preferibilmente multicore
- OS: Windows, Linux (in teoria qualsiasi POSIX)
- GPU: non necessaria
- HDD: 10 MiB + spazio per eventuali mod/plugin
- Larghezza di banda internet: almeno 5-10 Mb/s in upload
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#### **I giocatori all'esterno della mia rete locale non riescono a connettersi al mio server**
Leggi il passo `1. Port Forwarding` della nostra guida disponibile [qui](https://docs.beammp.com/it/server/create-a-server/#1-port-forwarding). Di seguito c'è un breve riassunto dei punti salienti.
Se giocatori esterni alla tua LAN non riescono a connettersi e ricevono sul launcher codici di errore come 10060, 10061 o 10038, segui questi passi:
- Fai port forwarding della porta specificata nel file `ServerConfig.toml` (quella predefinita è 30814), sia con protocollo TCP sia UDP;
- Permetti il traffico sia in entrata sia in uscita e sia TCP sia UDP di BeamMP-Server attraverso il firewall. Spegnere il firewall di solito **non** funziona.
- Assicurati di non stare usando una VPN.
- Assicurati che il server funzioni senza errori.
Puoi vedere se la porta è aperta correttamente usando un sito come ['portchecker.co'](https://portchecker.co/) mentre il server è attivo.
Note:
- Alcuni ISP non offrono un indirizzo IPv4 dedicato a tutti (trattasi di [CGNAT](https://en.wikipedia.org/wiki/Carrier-grade_NAT)), quindi il port forwarding potrebbe non essere possibile.
- Non è possibile effettuare port forwarding su connessioni mobili (4G/5G).
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#### **Riesco a vedere il mio server sulla lista dei server, ma non riesco a connettermi**
Leggi [questa sezione](https://docs.beammp.com/it/server/create-a-server/#come-connettersi-a-un-server) della nostra guida.
Se non vuoi usare il pulsante `Direct Connect` e vuoi connetterti tramite la lista dei server al **tuo** server, il tuo router deve supportare il NAT-loopback, che di solito non è supportato dai router domestici.
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## **Varie ed eventuali**
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#### **Dove posso trovare il codice?**
Tutto il codice sorgente è disponibile su [GitHub](https://github.com/BeamMP).
Prima di modificare il codice, ricordati che è soggetto ai nostri [termini di utilizzo](https://forum.beammp.com/t/terms-of-use-v1-0/43) e con le seguenti licenze:
| Codice | Licenza |
|------------|:--------------------------------------------------------------------------:|
| Server | [LICENSE](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/blob/master/LICENSE) |
| Launcher | [LICENSE](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/blob/master/README.md) |
| Client Lua | [LICENSE](https://github.com/BeamMP/BeamMP/blob/development/LICENSE.md) |
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#### **Ho trovato un bug o un exploit cosa faccio?**
Se il problema è legato al codice e sai come usare GitHub, crea una nuova "Issue" nel repo corretto sul nostro [GitHub](https://github.com/BeamMP). Il nostro flusso di lavoro è basato sulle "Issue" di GitHub; anche se hai già una soluzione al bug, sei pregato di creare una nuova "Issue" e poi chiedere una "Pull Request" che risolva la "Issue". Maggiori informazioni [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP/blob/development/CONTRIBUTING.md).
Nel caso non abbia o non sappia usare GitHub, puoi procedere nei seguenti modi:
- Se il problema non concerne nulla di sensibile, puoi creare un nuovo post sul nostro [forum](https://forum.beammp.com) o sul nostro [Discord](https://discord.gg/beammp).
- Se il problema concerne informazioni sensibili, contatta un nostro membro dello staff su [Discord](https://discord.gg/beammp).