Fixed structure for GitLocalize

Fixed:
- The file structure for `game-faq` and `server-faq` have been fixed so that GitLocalized doesn't panic.
- Server requirements is now a list as it should have been before;
This commit is contained in:
alex.ita
2024-01-03 13:38:02 +01:00
committed by Starystars67
parent e845e3290f
commit c11484a090
5 changed files with 48 additions and 39 deletions

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@@ -23,6 +23,7 @@ Il client non è ufficialmente supportato su Linux, ma dovrebbe comunque funzion
#### **Perché il launcher è segnalato come un virus da Windows defender?**
Il launcher è segnalato come **falso positivo** perché non è stato firmato con delle licenze specifiche che, essendo molto costose, non sono state acquistate.
Non c'è alcun codice malevolo in BeamMP; tutto il codice per il server, launcher e il client Lua è disponibile sul nostro [GitHub](https://github.com/BeamMP).
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@@ -35,6 +36,7 @@ Stiamo lavorando il più possibile per garantire prestazioni stabili a tutti. Se
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#### **Dove posso trovare il codice?**
Tutto il codice sorgente è disponibile su [GitHub](https://github.com/BeamMP).
Prima di modificare il codice, ricordati che è soggetto ai nostri [termini di utilizzo](https://forum.beammp.com/t/terms-of-use-v1-0/43) e con le seguenti licenze:

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@@ -12,23 +12,25 @@ Tutte le informazioni per creare un server sono contenute in [questa guida](http
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#### **Posso creare un server su Linux?**
Offriamo i binari pre-compilati per diverse distribuzioni Linux [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest). Nel caso la tua distribuzione non fosse presente, puoi compilare i file sorgente scaricando il codice dal nostro [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server), una guida si può trovare [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#build-instructions).
Offriamo i binari pre-compilati per diverse distribuzioni Linux [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest).
Nel caso la tua distribuzione non fosse presente, puoi compilare i file sorgente scaricando il codice dal nostro [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server), una guida si può trovare [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#build-instructions).
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#### **Quali sono i requisiti di sistema necessari per il server?**
RAM: 50+ MiB (senza contare l'overhead del sistema operativo)
CPU: >1GHz, preferibilmente multicore
OS: Windows, Linux (in teoria qualsiasi POSIX)
GPU: non necessaria
HDD: 10 MiB + spazio per eventuali mod/plugin
Larghezza di banda internet: almeno 5-10 Mb/s in upload
- RAM: 50+ MiB (senza contare l'overhead del sistema operativo)
- CPU: >1GHz, preferibilmente multicore
- OS: Windows, Linux (in teoria qualsiasi POSIX)
- GPU: non necessaria
- HDD: 10 MiB + spazio per eventuali mod/plugin
- Larghezza di banda internet: almeno 5-10 Mb/s in upload
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#### **I giocatori all'esterno della mia rete locale non riescono a connettersi al mio server**
Leggi il passo `1. Port Forwarding` della nostra guida disponibile [qui](https://docs.beammp.com/it/server/create-a-server/#1-port-forwarding). Di seguito c'è un breve riassunto dei punti salienti.
Se giocatori esterni alla tua LAN non riescono a connettersi e ricevono sul launcher codici di errore come 10060, 10061 o 10038, segui questi passi:
- Fai port forwarding della porta specificata nel file `ServerConfig.toml` (quella predefinita è 30814), sia con protocollo TCP sia UDP;
- Permetti il traffico sia in entrata sia in uscita e sia TCP sia UDP di BeamMP-Server attraverso il firewall. Spegnere il firewall di solito **non** funziona.
- Assicurati di non stare usando una VPN.
@@ -51,6 +53,7 @@ Se non vuoi usare il pulsante `Direct Connect` e vuoi connetterti tramite la lis
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#### **Dove posso trovare il codice?**
Tutto il codice sorgente è disponibile su [GitHub](https://github.com/BeamMP).
Prima di modificare il codice, ricordati che è soggetto ai nostri [termini di utilizzo](https://forum.beammp.com/t/terms-of-use-v1-0/43) e con le seguenti licenze: