mirror of
https://github.com/BeamMP/Docs.git
synced 2026-04-03 06:26:06 +00:00
Translate getting-started.md via GitLocalize
This commit is contained in:
149
docs/ru/game/getting-started.md
Normal file
149
docs/ru/game/getting-started.md
Normal file
@@ -0,0 +1,149 @@
|
||||
# Начиная
|
||||
|
||||
## **1. Совместимость**
|
||||
|
||||
BeamMP полностью совместим с Windows и Linux, совместимость с MacOS находится в разработке. Однако Linux и MacOS являются вторичными платформами, поэтому следует ожидать ошибок.
|
||||
|
||||
!!!предупреждение
|
||||
|
||||
```
|
||||
BeamMP will not work with pirated or outdated versions of BeamNG.drive.
|
||||
The BeamMP support team does not offer support for issues with pirated / outdated copies.
|
||||
```
|
||||
|
||||
## **2. Установка**
|
||||
|
||||
### **2а. Установка Windows**
|
||||
|
||||
1. Перейдите на сайт [beammp.com](https://beammp.com/) и нажмите кнопку «Загрузить клиент».
|
||||
2. Распакуйте архив `BeamMP_Installer.zip`.
|
||||
3. Запустите `BeamMP_Installer.exe` и следуйте инструкциям.
|
||||
4. Значок BeamMP Launcher должен появиться на рабочем столе. Если нет, просто найдите «BeamMP» в строке поиска Windows.
|
||||
5. После запуска лаунчера вы должны увидеть окно терминала, вскоре после этого BeamNG.drive должен автоматически запуститься. **Не** закрывайте окно терминала.
|
||||
6. После запуска BeamNG в главном меню нажмите кнопку `Repository` и убедитесь, что `multiplayerbeammp` — **единственный** включенный мод.
|
||||
7. Выйдите в главное меню, нажмите «Ещё..», затем кнопку «Мультиплеер», чтобы начать игру по сети.
|
||||
8. Вам будет предложено войти или играть в качестве гостя (не все серверы допускают гостей). Вы можете создать учетную запись на нашем [форуме](https://forum.beammp.com), а затем войти в BeamMP с теми же учетными данными.
|
||||
9. Выберите любой понравившийся вам сервер и нажмите `Connect`. Наслаждайтесь!
|
||||
|
||||
!!!примечание
|
||||
|
||||
```
|
||||
As you are loading into a map with multiple vehicles spawned it might take longer than expected to join.
|
||||
```
|
||||
|
||||
### **2б. Установка Linux**
|
||||
|
||||
В настоящее время вам необходимо самостоятельно собрать Launcher. Для этого вам необходимо базовое понимание того, как собрать приложение.
|
||||
|
||||
Убедитесь, что у вас установлены базовые инструменты разработки, которые обычно входят в пакеты, например:
|
||||
|
||||
- Debian/Ubuntu: `sudo apt install build-essential`
|
||||
- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc gcc-c++ make perl perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy kernel-headers kernel-devel`
|
||||
- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
|
||||
- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
|
||||
- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Вам также необходимо выполнить команду `sudo steamos-readonly disable` , но не забудьте включить ее снова после установки пакетов)
|
||||
|
||||
Склонируйте `vcpkg`, выполните его начальную сборку (bootstrap) и добавьте в PATH
|
||||
|
||||
1.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git
|
||||
```
|
||||
|
||||
1.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
./vcpkg/bootstrap-vcpkg.sh
|
||||
```
|
||||
|
||||
1.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
export VCPKG_ROOT="$(pwd)/vcpkg"
|
||||
export PATH=$VCPKG_ROOT:$PATH
|
||||
```
|
||||
|
||||
Клонируйте репозиторий BeamMP-Launcher в свою систему с помощью `git`, например: `git clone https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher.git` [Дополнительная информация о клонировании репозитория GitHub](https://docs.github.com/en/repositories/creating-and-managing-repositories/cloning-a-repository)
|
||||
|
||||
Переключитесь на тег, который использовался для [последнего релиза](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest). Например, если в последнем релизе использовался `v2.6.4`, выполните команду `git checkout v2.6.4`
|
||||
|
||||
Если вы использовали пример команды клонирования, который мы предоставили, вы можете использовать `cd BeamMP-Launcher`, чтобы перейти в корневой каталог проекта.
|
||||
|
||||
В корневом каталоге проекта,
|
||||
|
||||
1.
|
||||
|
||||
```cmake
|
||||
cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-linux
|
||||
```
|
||||
|
||||
1.
|
||||
|
||||
```cmake
|
||||
cmake --build bin --parallel
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!!примечание ""
|
||||
|
||||
```
|
||||
Should you run out of RAM while building, you can ommit the --parallel instruction, it will then use less RAM due to building only on one CPU thread.
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!!примечание ""
|
||||
|
||||
```
|
||||
By not specifying `-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release` you are building a debug version, which is larger in filesize but does not contain the launcher-can-only-connect-to-a-server-once bug
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!!note "Пользователи Fedora" Если vcpkg выдаёт ошибку при компиляции OpenSSL из-за заголовков ядра, убедитесь, что все зависимости установлены: `bash sudo dnf install kernel-headers kernel-devel gcc gcc-c++ make perl` Затем очистите кэш vcpkg: `bash rm -rf $VCPKG_ROOT/buildtrees/openssl` И повторите команду конфигурации cmake.
|
||||
|
||||
Переместите готовое приложение из папки `/bin` в отдельную папку и запустите его оттуда:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
mkdir -p ~/beammp-launcher
|
||||
cp bin/BeamMP-Launcher ~/beammp-launcher/
|
||||
cd ~/beammp-launcher
|
||||
./BeamMP-Launcher
|
||||
```
|
||||
|
||||
Нативный Linux-ланчер BeamMP запустится и будет использовать нативную версию BeamNG.drive для Linux
|
||||
|
||||
### **2c. Использование beamNG.drive с Proton**
|
||||
|
||||
Если вы хотите использовать родной Linux BeamMP-Launcher вместе с BeamNG.drive, работающим через Proton, вы можете сделать это:
|
||||
|
||||
Запустите BeamMP-Launcher, используя аргумент `--no-launch` (Это не позволит Launcher запустить собственный Linux BeamNG.drive). Дополнительную информацию об аргументах Launcher можно найти в [разделе Настройка среды разработки](../guides/beammp-dev/beammp-dev.md)
|
||||
|
||||
Измените расположение пользовательской папки Proton-BeamNG.drive на расположение Linux-BeamNG.drive (поскольку собственный Linux BeamMP-Launcher в настоящее время записывает только в пользовательскую папку Linux-BeamNG.drive)
|
||||
|
||||
Это можно сделать, например, создав символическую ссылку
|
||||
|
||||
- Запомните местоположение пользовательской папки Linux-BeamNG.drive (обычно она находится в `~/.local/share/BeamNG.drive`) и переименуйте ее, например, в `BeamNG.drive_old`
|
||||
- Обратите внимание на расположение пользовательской папки Proton-BeamNG.drive (обычно она находится в `~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive`)
|
||||
- Создайте символическую ссылку между обеими папками пользователей `ln -s ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive ~/.local/share`
|
||||
|
||||
После установки символической ссылки между пользовательскими папками и скомпилированным лаунчером вы можете заставить Steam запустить игру через Proton, при этом лаунчер автоматически запустится со следующей заменой параметров запуска для оригинальной игры, которые можно найти в окне «Свойства» игры в ее записи в Steam:
|
||||
|
||||
- `~/BeamMP/BeamMP-Launcher --no-launch & %command% ; killall BeamMP-Launcher`
|
||||
|
||||
Обратите внимание, что это предполагает, что вы поместили скомпилированный ранее двоичный файл лаунчера в `/home/user/BeamMP/`, поэтому измените его так, чтобы он соответствовал месту, куда вы поместили готовый двоичный файл, и вам придется перекомпилировать лаунчер с правильной веткой git каждый раз при выпуске обновления лаунчера.
|
||||
|
||||
!!! совет "Добавление шрифта эмодзи для получения эмодзи в тексте"
|
||||
|
||||
```
|
||||
In order to get emojis to show up in either the serverlist (As part of a servers customised name) or in the ingame chat, you need to have a font that contains emojis.
|
||||
|
||||
This can be done for example by adding the [Linux-port of the Windows Segoe-UI emoji font](https://github.com/mrbvrz/segoe-ui-linux)
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## **3. Известные проблемы**
|
||||
|
||||
- Нативный linux BeamMP-Launcher в настоящее время может подключиться к серверу только один раз, после отключения вам нужно перезапустить лаунчер. Вы можете сделать это, не закрывая игру между
|
||||
- Если вы не видите кнопку «Мультиплеер». Убедитесь, что мод BeamMP присутствует и активирован в «Менеджере модов», затем попробуйте нажать CTRL + L.
|
||||
- VPN любого типа могут вызывать проблемы с подключением.
|
||||
- Если Launcher сообщает о каких-либо ошибках, прочтите [FAQ](https://forum.beammp.com/c/faq/35).
|
||||
|
||||
Если вам потребуется дополнительная помощь с установкой, вы можете создать сообщение на нашем [форуме](https://forum.beammp.com) или задать вопрос на нашем [сервере Discord](https://discord.gg/beammp).
|
||||
Reference in New Issue
Block a user