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Ace06_10010
2025-10-20 09:59:56 +00:00
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# 开始
为了开始开发BeamMP你至少需要
- 安装在本地的BeamNG.drive
- 安装在本地的BeamMP; 至少是启动器,另外还有服务器
- 安装在本地的Git, 和一个 GitHub.com 账号
- 一个代码编辑器, 例如VSCode或notepad++
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# 模组,启动器和服务器之间的区别
BeamMP分为三个主要部分
- 该模组与游戏中的其他载具模组或界面模组相同均通过BeamNG引擎加载运行。其核心功能包括与启动器建立本地通信链路以及渲染多人联机界面组件。技术架构方面主体逻辑采用Lua脚本语言实现界面层则基于JavaScript、HTML与CSS的复合式开发框架进行构建。相关代码仓库详见[https://github.com/BeamMP/BeamMP](https://github.com/BeamMP/BeamMP)。
- 本启动器核心功能集包括与模组维持持续通信、在需要时建立目标服务器连接以及通过BeamMP后端系统执行用户登录认证流程。该程序基于C++语言开发部署前已由BeamMP团队完成预编译处理完整源代码参见[https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher)。
- 服务端核心功能涵盖与多个启动器实例建立通信链路、向BeamMP后端系统发送"心跳"信号同步IP/端口/版本/玩家数量等运行参数并管理与调度服务端Lua插件运行。底层架构基于C++语言实现已由BeamMP针对多操作系统平台及CPU指令集进行预编译生成完整源码仓库位于[https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server)。
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# 配置适用于模组开发的运行环境
## 为BeamNG使用未打包文件
为实现BeamNG模组开发的高效迭代建议开发者采用`非打包目录`的实时更新工作流模式,避免每次代码变更后执行重复的压缩打包操作。
请通过文件管理器访问BeamNG用户目录`%appdata%/Local/BeamNG.drive/0.xx/mods`,其中`xx`对应当前最新的BeamNG版本号。在`mods`目录内创建名为`unpacked`的专用开发文件夹。
有关用户目录的技术规范细则请参阅BeamNG官方文档中心[https://documentation.beamng.com/support/userfolder/](https://documentation.beamng.com/support/userfolder/)
## 在BeamMP启动器中启用开发模式
为防止自动更新机制覆盖本地Git仓库副本请通过添加运行参数`--no-download`强制停用该功能若需同时禁止启动器自动运行BeamNG主程序并获取实时调试日志推荐配置方案为附加开发调试参数`--dev`
命令行参数 | 说明
:-- | :--
`--help` or `-h` | 该指令将输出下列标准化参数清单
`--port <port>` or `-p` | 请将服务端默认监听端口修改为`<port>`,该项变更需同时在游戏客户端内进行同步配置。
`--verbose` or `-v` | 详细日志模式,输出调试级系统信息
`--no-download` | 强制禁用BeamMP Lua模组自动部署流程
`--no-update` | 激活维护模式锁定更新通道(需采用手动升级方式)
`--no-launch` | 强制解耦启动器与游戏进程链路(需进行独立启动流程)
`--dev` | 开发者模式,与 --verbose --no-download --no-launch --no-update相同
`--game <args...>` or `-- <args...>` | 实现运行参数向游戏进程的透传桥接
## 执行仓库克隆操作至目标解压目录
虽然您可手动从GitHub仓库(a0)https://github.com/BeamMP/BeamMP复制BeamMP模组文件但强烈建议使用Git版本控制系统进行规范操作。请首先执行分叉(fork)操作。
最有效的方式是直接将存储库克隆到`unpacked`文件夹中。
`git`环境配置下,请遵循以下部署流程:<br>`解压根目录`启动PowerShell/CMD终端<br>执行克隆操作:`git clone https://github.com/yourName/BeamMP`
现在试试开发模式吧。启动BeamMP启动器手动启动BeamNG一旦进入游戏确保BeamMP是唯一有效的模组。你应该能够像往常一样使用BeamMP。
使用代码编辑器,您现在可以直接在`unpacked`文件夹中添加或更改代码。然后你可以通过按`Ctrl+L`重新加载Lua来尝试更改如果你做了UI更改则按`F5`)。
一旦您对更改满意就可以通过git提交它们。有关如何使用Git的教程和文档请参阅Git- scm网站。一旦您的更改被提交并推送到您的分支您就可以发出拉取请求。
如果您遇到任何问题,请在[Discord](https://discord.gg/beammp)的#scripting频道中提问
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# 设置本地服务器
在使用BeamMP时使用本地服务器可能是有益的。您可以遵循常规的[服务器安装](../../server/create-a-server.md),同时省略纯本地连接的前两个步骤。
`serverConfig`中将服务器设置为私有。使用任意字符串作为`AuthKey`
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# 贡献指南
有关代码格式、提交信息格式、通用开发最佳实践等详细信息,请参阅各仓库中的`CONTRIBUTING.md`文件。该文件包含更详细的贡献指南,各仓库中的`README.md`文件通常也会提供具体的构建步骤说明(针对需要编译的项目)。