Create imgui-snippets.md in french

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Baptiste G.
2026-08-12 22:19:49 +02:00
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```
# Extraits de code ImGui pour BeamNG.drive
## Configuration
### Configurer ImGui
```lua
local im = ui_imgui
```
### Configurer la fenêtre
```lua
im.SetNextWindowSize(im.ImVec2(366, 100), im.Cond_FirstUseEver)
```
### Créer une fenêtre
```lua
im.Begin("Window Title") -- Crée la fenêtre
im.End()
```
## Général
=== "Formatage de base"
```lua
im.Text("")
im.TextWrapped("") -- Retour automatique à la ligne
im.TextColored(im.ImVec4(0,1,0,1), "") -- R,V,B,A
im.TextDisabled("") -- Style prédéfini pour le texte désactivé
im.LabelText("", "")
im.BulletText("") -- Texte avec une puce
im.SeparatorText("") -- Séparateur avec texte centré
im.Separator() -- Il peut être utile d'ajouter une nouvelle ligne avant
im.SameLine() -- Place l'élément suivant horizontalement à côté du précédent
im.NewLine()
im.Spacing() -- Petit espacement
im.Indent() -- Augmente l'indentation
im.Unindent() -- Réduit l'indentation
```
=== "Champs de saisie"
```lua
im.Button("", im.ImVec2(0,0)) -- 0 = s'adapte au contenu
im.SmallButton("") -- S'adapte au contenu avec un espacement légèrement réduit
im.ArrowButton("", 0) -- arg 1 : la chaîne n'est apparemment pas utilisée
-- arg 2 : 0 = gauche, 1 = droite, 2 = haut, 3 = bas
im.InvisibleButton("", im.ImVec2(0,0), ...)
-- Utilisé notamment pour positionner le curseur ImGui
im.Checkbox("", im.BoolPtr(false))
im.RadioButton1("", im.BoolPtr(false))
im.RadioButton2("", im.IntPtr(), 0)
-- arg 3 : 0 ou 1 pour désactivé ou activé
```
=== "Autres"
```lua
im.Bullet()
im.ProgressBar(
0.5,
im.ImVec2(0,0),
""
)
-- arg 2 : 0 pour utiliser la largeur et/ou hauteur par défaut
im.TextUnformatted("", "")
-- Le deuxième argument semble provoquer un crash du jeu
```