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publishDate: 2026-07-09T10:47:00Z
lang: 'ko'
translationKey: 'rustdesk-scale-50000-200000-devices'
draft: false
title: 'RustDesk는 20만 대의 디바이스까지 확장할 수 있을까요?'
excerpt: '대규모 디바이스 플릿을 계획할 때 참고할 수 있는 RustDesk의 자체 운영 데이터, 퍼블릭 서버 관측 결과가 시사하는 바, 그리고 셀프 호스팅 배포 시 반드시 검증해야 할 사항을 확인하세요.'
image: '~/assets/images/blog/rustdesk-scale-50000-200000-devices-og.png'
category: '배포'
tags: ['RustDesk', '배포', '엔터프라이즈']
author: 'RustDesk Team'
slug: 'rustdesk-scale-50000-200000-devices-ko'
faq:
  - question: '셀프 호스팅 RustDesk 서버는 몇 대의 디바이스까지 처리할 수 있나요?'
    answer: 'RustDesk 내부 텔레메트리에 따르면 2026년 7월 7일, 12코어·32GB RAM을 갖춘 단일 퍼블릭 서버 호스트에서 200만 대 이상의 온라인 엔드포인트가 기록되었습니다.'
  - question: '20만 대의 디바이스를 지원하려면 무엇을 튜닝해야 하나요?'
    answer: '온라인 디바이스의 증감, 동시 원격 세션 수, 릴레이 대역폭, 캐싱, 데이터베이스 쓰기 성능, 관리 콘솔 활동을 자신의 워크로드에 맞춰 검증해야 합니다.'
  - question: 'RustDesk Server Pro는 고가용성이나 로드 밸런싱을 지원하나요?'
    answer: '아키텍처 자체는 스케일 아웃을 지원하여 여러 릴레이를 운영하고 지역별로 배치할 수 있습니다. 다만 고가용성은 기본으로 제공되는 기능이라기보다 별도의 설계 작업이 필요한 영역입니다. 릴레이 이중화, 데이터베이스 장애 조치, 세션 분산 방식은 RustDesk와 함께 검증하시기 바랍니다.'

metadata:
  description: '20만 대의 디바이스를 계획할 때 참고할 RustDesk의 자체 운영 데이터와 셀프 호스팅 Server Pro 배포에서 반드시 검증해야 할 워크로드 변수를 확인하세요.'
  keywords: 'rustdesk 20만 대 디바이스 확장, rustdesk 5만 대 디바이스, rustdesk 셀프 호스팅 서버 확장성, rustdesk 엔터프라이즈 배포, rustdesk server pro 용량, 대규모 디바이스 플릿용 원격 데스크톱'
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RustDesk 내부 텔레메트리는 2026년 7월 7일, **12코어 CPU와 32GB RAM**을 갖춘 단일 퍼블릭 서버 호스트에서 **200만 대 이상의 온라인 엔드포인트**를 기록했습니다.

적용 범위를 규정하는 두 가지 유의점이 있습니다. 첫째, “온라인 엔드포인트”란 해당 시점에 온라인 상태로 보고된 디바이스를 뜻하며, 200만 건의 동시 원격 제어 세션을 의미하는 것은 아닙니다. 둘째, 이는 내부 프로덕션 환경에서의 관측 결과일 뿐, 독립적으로 감사된 벤치마크도 Server Pro의 보장 수치도 아닙니다. 공개된 모니터링 대시보드나 다운로드할 수 있는 데이터셋도 없으며, Server Pro 배포 환경에서는 데이터베이스 쓰기, 감사 활동, 콘솔 사용, 정책 처리, 릴레이 트래픽이 다르게 나타날 수 있습니다. 이 수치는 사이징을 위한 자체 참고 자료로만 활용하고, 어떤 목표치든 자신의 워크로드에 맞춰 검증하시기 바랍니다.

## 짧은 답변

네, 20만 대의 온라인 디바이스는 충분히 신뢰할 만한 계획 목표치입니다. 위 관측은 12코어·32GB 사양의 단일 호스트에서 이보다 한 자릿수 높은 규모를 기록했으므로, 상한이 제약 요인은 아닙니다. 정작 중요한 작업은 자신의 구체적인 워크로드를 검증하는 것이며, 이는 이 글의 나머지 부분에서 자세히 설명합니다.

## 자세히 살펴보면

이와 같은 확장성 질문은 TeamViewer나 AnyDesk에서 이전을 준비하는 IT 팀, 특히 수만에서 수십만 대 규모의 플릿을 계획하는 팀으로부터 저희가 가장 자주 받는 질문 중 하나입니다. 답은 얼마나 많은 디바이스가 온라인 상태를 유지하는지, 상태 변화가 얼마나 자주 일어나는지, 동시에 실행되는 원격 세션이 몇 개인지, 릴레이를 거치는 트래픽이 얼마나 되는지에 따라 달라집니다.

Server Pro를 배포할 때는 이 퍼블릭 서버 수치만으로는 알 수 없는 부분을 반드시 검증해야 합니다. 디바이스가 온라인과 오프라인을 오가는 과정에서 캐싱과 데이터베이스 쓰기 성능이 중요해집니다. 릴레이 대역폭과 CPU 사용량은 동시에 릴레이되는 세션의 수, 지속 시간, 해상도, 코덱에 따라 달라집니다. 콘솔 조회, 감사 로그 보존, 디바이스 그룹, 정책, 통합 연동 역시 엔드포인트 접속 수치만으로는 측정되지 않는 부하를 더할 수 있습니다. 목표로 하는 온라인 디바이스 수, 연결 증감, 동시 다이렉트 및 릴레이 세션 수, 데이터베이스 보존 기간, 관리 활동을 실제 환경을 대표하는 부하 테스트에서 확인하시기 바랍니다.

고가용성과 로드 밸런싱도 마찬가지입니다. 매우 큰 규모의 플릿이라면 이러한 요소를 설계 단계부터 반영할 가치가 있지만, 릴레이 이중화, 데이터베이스 장애 조치, 세션 분산 방식과 같은 세부 사항은 기본 제공 기능으로 가정하기보다 RustDesk와 함께 검증해야 합니다.

이 규모의 라이선스는 사용자 단위 및 디바이스 단위 모델을 사용하므로, 자신의 플릿에 맞는 정확한 등급은 [rustdesk.com/pricing](https://rustdesk.com/pricing)에서 확인하세요.

## 누가 이 질문을 하는가

여러 해에 걸친 배포를 계획하는 플릿 아키텍트들 — 대기업, 대규모 [MSP](/ko/blog/rustdesk-for-msps-ko), 공공 부문 IT 프로그램 등 — 은 이 질문을 실사 목록의 상위에 둡니다. 이러한 구매자들은 대개 비용이나 데이터 주권 문제로 상용 툴에서 이탈하는 경우가 많으며, 셀프 호스팅 플랫폼이 계약 도중 한계에 부딪히지 않고 자신들과 함께 성장할 수 있다는 확신을 필요로 합니다.

## 관련 질문

- 동시 연결 한도와 대규모 디바이스 수에 대한 라이선싱: [RustDesk 가격](https://rustdesk.com/pricing)을 참조하세요.
- [기존 TeamViewer 또는 AnyDesk 플릿을 RustDesk로 마이그레이션할 수 있나요?](/ko/blog/self-hosted-teamviewer-alternative-ko)

대규모 배포를 계획하고 계신가요? [RustDesk 팀](mailto:sales@rustdesk.com)에 문의하시면 디바이스 수, 성능 요구 사항, 성장 일정에 맞춰 셀프 호스팅 배포 규모를 산정해 드립니다.
