docs: add all untracked content

This commit is contained in:
WikiBot
2022-12-22 09:24:43 +00:00
parent 6e3dc75228
commit 8c7181c21d
75 changed files with 2937 additions and 0 deletions

126
fr/error-codes.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,126 @@
---
title: Codes d'erreur & signification
description: Vous trouverez la liste des codes d'erreur du serveur du launcher et du jeu et leur signification Codes d'erreur & signification
published: true
date: 2022-12-22T09:23:17.645Z
tags:
editor: markdown
dateCreated: 2021-04-22T12:05:34.390Z
---
> Si votre code d'erreur n'apparait pas sur cette page, vous pouvez vous referer à ce document https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2
{.is-warning}
# Codes d'erreur du launcher
> Note: Si le launcher s'arrête immédiatement vous pouvez vérifier le fichier log
{.is-info}
> Si le launcher bloque lors du téléchargement, vous pouvez essayer de le démarrer en mode administrateur. Parfois désactiver l'antivirus ou le pare-feu peut également aider
{.is-info}
`Code 2`
- Le processus qui a executé le launcher n'est plus valide, vous devriez essayer de démarrer le launcher sans utiliser de raccourci, directement dans le dossier d'installation
`Code 3`
- Le processus qui a executé le launcher est valide mais n'est pas un executable (.exe)
`Code 4`
- Le processus qui a executé le launcher est valide mais n'est pas l'explorateur ou une cmd
`Logger file init failed`
- Le launcher n'a pas la permission de créer de fichiers dans son dossier, démarrez le launcher en mode administrateur
`Sorry Backend System Outage! Don't worry it will back on soon!`
- La backend n'a pas répondue, cela peut parfois être dû au pare-feu ou à l'antivirus.
`Primary Servers Offline! sorry for the inconvenience!`
- Le launcher n'a pas réussi à vérifier les mises à jour, cela peut parfois être dû au pare-feu ou à l'antivirus.
`Launcher Update failed!`
- Le launcher n'a pas réussi à télécharger sa mise à jour
`Cannot Create BeamNG Directory! Retrying...`
- Le launcher n'a pas réussi à créer le dossier BeamNG Drive, ce dernier se relancera en mode administrateur après 3 secondes
`Please close the game and try again`
- Une instance du jeu est déjà en cours, cela est dû aux fichiers du jeu étant déjà utilisé par un autre processus. Vérifier que BeamNG.drive ou le launcher ne sont pas déjà ouvert
`Cannot Create Mods Directory! Retrying...`
- Le launcher n'a pas réussi à créer le dossier Mods, ce dernier se relancera en mode administrateur après 3 secondes
`Cannot Create Settings Directory! Retrying...`
- Le launcher n'a pas réussi à créer le dossier Settings, ce dernier se relancera en mode administrateur après 3 secondes
`Please launch the game at least once`
- Cela arrive lorsque le launcher essaye de modifier des fichiers qui n'ont pas été crées par le jeu. Lancer le jeu une fois puis le fermer devrait résoudre le problème
`Failed to launch the game`
- Cela arrive lorsque le launcher n'a pas réussi à modifier le dossier Profile, essayez de lancer en mode administrateur.
`Failed to Launch the game! launcher closing soon`
- Le launcher n'a pas réussi à démarrer le jeu, démarrer le jeu une fois puis le fermer devrait résoudre ce problème
`Game Closed! launcher closing soon`
- Cela arrive lorsque le jeu est fermé. Cela peut être dû à un bug du jeu ou si vous quitter simplement le jeu
`Mod did not load! launcher closing soon`
- Le mod BeamMP n'est pas chargé ni trouvé au bout de 35 secondes. Cela arrive lorsque BeamNG.drive est corrompu ou si l'utilisateur tente de modifier le mod
`Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists`
- Code 1 Le launcher n'a pas réussi à trouver le jeu dans Steam, un correctif potentiel serait de réinstaller le jeu ou de se mettre en mode EN LIGNE sur Steam
- Code 2 Voir Code 1
- Code 3 Le launcher n'a pas réussi à trouver les informations du jeu (dernier démarrage etc...)
- Code 4 Le launcher n'a pas réussi à ouvrir le fichier qui contient les informations du jeu, démarrer en administrateur pourrait résoudre le problème
- Code 5 Les fichiers du jeu n'ont pas été trouvés. Essayez de démarrer le jeu une fois puis de le fermer
`Sorry. We do not support cracked copies report this if you believe this is a mistake`
- Code 1 Le système a été trouvé mais pas son dossier d'installation, essayez de démarrer Steam ou de réinstaller Steam
- Code 2 l'identifiant du jeu n'a pas été trouvé dans le dossier Steam
- Code 3 le dossier du jeu n'a pas été trouvé dans Steam
- Code 4 Steam n'est pas installé ou n'a pas été trouvé
- Code 5 Le jeu n'a pas été trouvé dans le dossier steamapps, il pourrait avoir été déplacé manuellement
- Code 6 Le launcher n'a pas réussi à faire le lien entre l'identifiant Steam et l'identifiant Steam du jeu. Cela pourrait signifier que vous ne possédez pas le jeu
`Illegal steam modifications detected report this if you believe this is a mistake`
- Code 1 Des fichiers anormaux ont été trouvés dans le dossier Steam
# Autres codes d'erreur (Serveur et Launcher)
> Note: Si le launcher ou le serveur s'arrêtent immédiatement vous pouvez vérifier le fichier log
{.is-info}
`Code 10060`
- Il y un problème avec la redirection des ports. Vérifiez que vous avez redirigé vos ports correctement dans votre routeur
`Code 10022`
- Un problème est survenu lors de la tentative de démarrer sur le port. Le plus souvent ce problème est causé par un autre serveur ou un autre launcher déjà démarrés. Cela peut également être dû à un programme utilisant le même port que celui du launcher ou du serveur
`Code 10048`
- Le port est déjà en cours d'utilisation. Le plus souvent ce problème est causé par un autre serveur ou un autre launcher déjà démarrés. Cela peut également être dû à un programme utilisant le même port que celui du launcher ou du serveur
`Code 10051`
- Il y un problème avec la redirection des ports. Vérifiez que vous avez redirigé vos ports correctement dans votre routeur
`Code 10052`
- Une coupure réseau est survenue, essayez de redémarrer le launcher ou le serveur
`Code 10053`
- Erreur réseau inconnue, essayez de redémarrer le launcher ou le serveur
`Code 10054`
- Launcher: le serveur a été fermé
- Serveur: Client deconnecté
`Code 10060`
- Timeout du réseau, sur le launcher cela signifie souvent que les ports ont mal été redirigés
`Code 10061`
- Voir 10060
`Code 10064`
- Cette erreur est peu probable, elle peut être causée sur le launcher par (mais pas seulement) un crash du serveur ou si les ports ont été fermés lorsque la connection était déjà ouverte
`Code 10065`
- Impossible de joindre l'hôte de destination, cela peut être dû a une coupure internet ou une mauvaise redirection des ports

13
fr/home.html Normal file
View File

@@ -0,0 +1,13 @@
<!--
title: Menu Principal
description: Le wiki officiel de BeamMP.
published: true
date: 2022-12-22T09:23:21.059Z
tags:
editor: ckeditor
dateCreated: 2020-06-18T23:20:27.767Z
-->
<h1>Bonjour!</h1>
<p>Bienvenue sur le <strong>Wiki officiel de BeamMP</strong>.<br><br>Ce wiki parcours en détails les différents aspects du mod. Du launcher à l'interface utilisateur, en passant par la création de serveurs,... Pour vous aider à avoir la meilleure expérience possible sur BeamMP!</p>
<p><span class="text-huge"><i><strong>(Ce wiki est actuellement en train d'être traduit depuis le Wiki anglais.)</strong></i></span></p>

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
---
title: Avantages Early Access
description: Comment profiter des avantages Early Access
published: true
date: 2022-12-22T09:24:00.505Z
tags:
editor: markdown
dateCreated: 2021-04-22T12:19:23.897Z
---
# Ajouter le prefix Early Access en jeu
Tout d'abord, merci de supporter le projet !
Dans un premier temps, rendez-vous dans Edit Profile
![select-edit-profile-forum.png](/select-edit-profile-forum.png)
Vous devriez voir une paga similaire à celle-ci
![select-group-title-forum.png](/select-group-title-forum.png)
Ici vous pourrez voir tous les groupes auxquels vous appartenez et que vous pouvez montrer en jeu. Pour changer votre prefix, il vous suffit simplement de cliquer sur le groupe que vous souhaitez utiliser. Si vous voulez afficher plusieurs groupes sur le forum vous pouvez en selectionner plusieurs en restant appuyé sur la touche SHIFT.
Une fois cela fait, cliquez sur Save en bas à droite.

54
fr/home/faq.html Normal file
View File

@@ -0,0 +1,54 @@
<!--
title: F.A.Q. et problèmes connus
description: Liste de questions demandées régulièrement et problèmes connus
published: true
date: 2022-12-22T09:24:04.440Z
tags:
editor: ckeditor
dateCreated: 2021-04-11T21:35:32.959Z
-->
<h1>Client</h1>
<p><strong>Comment installer BeamMP ?</strong></p>
<ul>
<li>Nous avons un guide complet pour installer BeamMP sur Windows, vous pouvez le trouver <a href="https://wiki.beammp.com/en/home/installation-guide">ici</a>.</li>
</ul>
<p><strong>BeamMP fonctionne-t'il sur une version crackée de BeamNG.drive ?</strong></p>
<ul>
<li>Non, BeamMP ne fonctionne pas sur les versions crackées ni sur les versions qui ne sont pas à jour du jeu. Si vous voulez jouer à BeamMP, vous pouvez acheter le jeu sur Steam.</li>
</ul>
<p><strong>BeamMP fonctionne-t'il sur Linux ?</strong></p>
<ul>
<li>Le client BeamMP ne fonctionne pas officiellement sur Linux, cependant il est possible de le faire fonctionner avec Wine.</li>
<li>Le serveur peut être build sur Linux. Cependant les builds ne sont pas fournies, vous devrez le faire vous même. BeamMP est officiellement supporté sur Debian 9 et 10, un tutoriel peut être trouvé <a href="https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#how-to-build">ici</a>.</li>
</ul>
<p><strong>Pourquoi le launcher est détecté comme un virus par Windows Defender ou mon antivirus ?</strong></p>
<ul>
<li>Afin d'empêcher Windows Defender de détecter le launcher comme un virus, l'achat d'une license est obligatoire, c'est dernière sont très coûteuses. Pour cette raison BeamMP pourrait être détecté comme un virus.</li>
<li>Certains antivirus pourraient détecter BeamMP comme un virus car ce dernier intérargit avec le réseau. Cela est normal, si vous avez un doute le code source complet peut-être retrouvé sur notre <a href="https://github.com/BeamMP">Github</a>.</li>
</ul>
<p><strong>Les performances sont mauvaises, que puis-je faire ?</strong></p>
<ul>
<li>Nous faisons notre meilleur afin de conserver les meilleures performances possible. Cependant il n'y a pas grand chose qui puisse être fait, si vos performances sont toujours mauvaises avec des graphismes réduits, nous vous invitons à jouer sur un serveur avec moins de joueurs. Le jeu est principalement affecté par le processeur, si votre processeur possède peu de coeurs (4 ou moins) nous vous invitons à eviter les serveurs avec trop de joueurs.</li>
</ul>
<h1><strong>Serveur</strong></h1>
<p><strong>Comment créer mon propre serveur ?</strong></p>
<ul>
<li>Toutes les informations pour créer votre propre serveur peuvent être retrouvées <a href="https://wiki.beammp.com/en/home/Server_Mod">ici</a>.</li>
</ul>
<p><strong>Le serveur fonctionne-t'il sur Linux ?</strong></p>
<ul>
<li>Le serveur peut être build sur Linux. Cependant les builds ne sont pas fournies, vous devrez le faire vous même. BeamMP est officiellement supporté sur Debian 9 et 10, un tutoriel peut être trouvé <a href="https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#how-to-build">ici</a>.</li>
</ul>
<h1>Autre</h1>
<p><strong>Où puis-je avoir accès au code source ?</strong></p>
<ul>
<li>Le code source complet peut-être consulté sur notre <a href="https://github.com/BeamMP">Github</a>.</li>
<li>Cependant notre code est soumis à des <a href="https://forum.beammp.com/topic/94/terms-of-use-v1-0">conditions d'utilisation</a></li>
</ul>
<p><strong>J'ai découvert un bug / une faille / un exploit, que dois-je faire ?</strong></p>
<ul>
<li>Si le problème est causé par le code et que vous avez un compte <a href="https://github.com/BeamMP">Github</a>, vous pouvez poster un ticket sur notre <a href="https://github.com/BeamMP">Github</a>.</li>
<li>Si ce n'est pas quelque chose de sensible, vous pouvez créer un poste sur notre forum ou sur notre <a href="https://discord.gg/beammp">Discord</a>.</li>
<li>Si l'information est sensible, vous pouvez envoyer un message privé à l'un des membres de notre staff sur <a href="https://discord.gg/beammp">Discord</a>.</li>
</ul>

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
<!--
title: Installation
description: Guide d'installation du mod BeamMP
published: true
date: 2022-12-22T09:24:08.413Z
tags:
editor: ckeditor
dateCreated: 2021-04-11T21:49:54.787Z
-->
<h1>Avant de commencer</h1>
<ul>
<li>BeamMP est compatible uniquement avec les versions officielles, Steam, de BeamNG.drive.</li>
<li>Les mods fonctionnent uniquement sur les serveurs sur lesquels ces derniers sont installés. Tenter d'utiliser un mod qui n'est pas autorisé par un serveur pourra résulter en un banissement.</li>
</ul>
<h1>Installation sur Windows</h1>
<ol>
<li>Rendez vous sur notre <a href="https://beammp.com/">site officiel</a> et téléchargez le fichier BeamMP_Installer.zip le plus récent.</li>
<li><i><strong>Téléchargez soit </strong></i><a href="https://www.win-rar.com/postdownload.html?&amp;L=10"><i><strong>Winrar</strong></i></a><i><strong> soit </strong></i><a href="https://www.7-zip.org/"><i><strong>7zip</strong></i></a><i><strong>. Un de ces deux programmes sera nécessaire pour la suite.</strong></i></li>
<li>Décompressez le fichier BeamMP_Installer.zip n'importe où. Pour ce faire, faites un clic droit sur le fichier .zip &nbsp;puis Extraire ici.</li>
<li>Lancez BeamMP_Installer.exe et suivez les instructions.</li>
<li>Une icone BeamMP devrait apparaître sur votre bureau à la fin de l'installation, double cliquez dessus.</li>
<li>C'est fini ! Appuyez simplement sur Jouer puis Multiplayer</li>
<li>Il vous sera demandé de vous connecter, vous pouvez soit vous connecter en tant que visiteur ou bien créer un compte sur notre forum <a href="https://forum.beammp.com/">ici </a>! Attention, certains serveurs n'acceptent pas les comptes visiteurs.</li>
<li>Cliquez sur le serveur qui vous intéresse le plus et cliquez sur Connect !</li>
</ol>
<p><i><strong>Problèmes connus:</strong></i></p>
<ul>
<li>Les caractères spéciaux dans votre nom d'utilisateur pourraient ne pas apparaître aux yeux des autres joueurs. S'il vous plaît assurez vous que votre nom d'utilisateur ne contient pas les caractères <mark class="marker-yellow"><strong>[ ] &nbsp;; &nbsp;/ &nbsp;\</strong></mark> &nbsp;ou tout autre caractère spécial exotique.</li>
<li>Si vous ne voyez pas le bouton Multiplayer, essayez d'appuyer sur CTRL puis L, en même temps. Ensuite appuyez sur F5.</li>
</ul>
<p>Pour toute autre aide vous êtes la bienvenue sur notre<a href="https://forum.beammp.com/"> forum</a> !</p>
<p>Bon jeu !</p>
<h1>Installation sur Linux</h1>
<ul>
<li>BeamMP devrait fonctionner avec Wine, cependant le processus d'installation varie selon les distributions, nous vous invitons à vous renseigner sur l'installation de Wine pour votre distribution.</li>
</ul>

View File

@@ -0,0 +1,243 @@
<!--
title: Créer un serveur
description: Comment créer un serveur fonctionnel de A à Z
published: true
date: 2022-12-22T09:24:11.917Z
tags:
editor: ckeditor
dateCreated: 2021-04-12T14:10:39.390Z
-->
<h1>Avant de commencer</h1>
<p><span class="text-big">Créer un serveur BeamMP est facile et gratuit</span></p>
<p>Les serveurs sont une partie importante au fonctionnement de BeamMP. Sans ces derniers, les clients ne pourraient pas communiquer entre eux.<br>Un serveur BeamMP consiste en un fichier .exe, un fichier de configuration (ce dernier contient le port, le nombre de joueurs maximum etc...), un fichier log et un dossier ressources.</p>
<figure class="image image-style-align-left"><img src="/server1.png" alt="Image of server folder (Contains 4 items total)">
<figcaption>A look inside the server folder</figcaption>
</figure>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Redirection des ports</h1>
<p>Si vous voulez que des joueurs d'internet puissent rejoindre votre serveur, vous devrez opérer une redirection de ports. Ce processus peut faire peur aux premiers abords mais il est relativement simple si bien effectué. Nous vous invitons à suivre un tutoriel adapté à votre opérateur internet et à votre box. Voici <a href="https://assistance.orange.fr/livebox-modem/toutes-les-livebox-et-modems/installer-et-utiliser/piloter-et-parametrer-votre-materiel/le-parametrage-avance-reseau-nat-pat-ip/configurer-des-regles-nat-pat/livebox-4-configurer-pour-utiliser-un-jeu-ou-une-application-serveur_189538-735102">un exemple</a> avec l'opérateur Orange.</p>
<p>Le port que vous redirigez devra être le <strong>même </strong>que celui indiqué dans le fichier Server.cfg du serveur. Le serveur utilise les protocoles TCP et UDP.</p>
<p>Notez que pour l'instant le serveur supporte uniquement le protocole IPv4.</p>
<h1>Obtenir une clé d'authentification</h1>
<p>Dans un premier temps, rendez-vous sur le <a href="https://beammp.com/keymaster">Keymaster</a>, cliquez sur "Keys" dans le menu à gauche puis sur "here". Remplissez le champ Server Name et Server IP. Notez que ces deux champs sont uniquemement pour reconnaître vos serveurs, si vous ne souhaitez pas indiquer d'adresse IP mettez 0.0.0.0. Par défaut vous aurez un nombre limité de clés. Une clé peut être utilisée pour un seul serveur. Cette limitation a été posée afin d'éviter les abus potentiels sur la création de multiple serveurs.</p>
<p>Une fois que vous avez crée votre clé, copiez celle-ci et rentrez la dans le champ <strong>AuthKey</strong> du fichier de configuration du serveur. Cette dernière devrait être gardée privée, elle sera indiquée par le champ "--------------" tout au long de ce tutoriel.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Installation</h1>
<h2>Windows</h2>
<h3>Avant de commencer</h3>
<p>Vérifiez que vous avez bien redirigés les ports de votre routeur avant de commencer ! Cette étape est cruciale pour le bon fonctionnement du serveur.</p>
<p>Pour commencer, téléchargez le fichier du serveur sur <a href="https://www.beammp.com/">beammp.com</a> puis décompressez le fichier .zip téléchargé dans un dossier. Double cliquez sur le fichier <span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><strong>BeamMP-Server</strong>.exe</span> pour l'ouvrir. Le serveur va générer les fichiers nécessaires à son bon fonctionnement, une fois que le fichier Server.cfg est apparu dans le dossier du serveur vous pouvez arrêter ce dernier.</p>
<h3>Gérer le serveur</h3>
<p>Une fois le serveur configuré (voir <i>Comment utiliser le fichier de configuration </i>plus bas) ouvez<span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"> <strong>BeamMP-Server</strong>.exe</span> pour le démarrer.</p>
<p>Pour arrêter le serveur vous pouvez simplement utilier la croix en haut à droite de la fenêtre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Linux</h2>
<h3>Build (recommandé)</h3>
<p>Le serveur peut être build sur Linux. Cependant les builds ne sont pas fournies, vous devrez le faire vous même. BeamMP est officiellement supporté sur Debian 9 et 10, un tutoriel peut être trouvé <a href="https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#how-to-build">ici</a>.</p>
<h3>En utilisant Wine (non recommandé, uniquement sur vous ne pouvez pas build le serveur)</h3>
<p>Si vous voulez utiliser Wine, le processus est globalement le même, seulement vous devrez installer Wine avant.</p>
<h4>Installation de Wine</h4>
<p>Dans un premier, mettez à jour tous les paquets de votre distribution Linux à l'aide des commandes suivantes:</p>
<blockquote>
<p>$ sudo apt update</p>
<p>$ sudo apt upgrade</p>
</blockquote>
<p>Le serveur fonctionne uniquement avec la version dev de Wine, pour l'installer servez vous de la commande suivante:</p>
<blockquote>
<p>$ sudo apt install wine</p>
</blockquote>
<p>Une fois ces étapes terminées vous pouvez installer le serveur.</p>
<h4>Installation du serveur</h4>
<p>Une fois que Wine est installé, téléchargez le fichier .zip du serveur puis décompressez le dans un dossier de votre choix.</p>
<p>Enfin, pour lancer le serveur, utilisez:</p>
<blockquote>
<p>$ wine BeamMP-Server.exe</p>
</blockquote>
<p>Pour quitter le serveur utilisez CTRL + C</p>
<p>Si vous avez une erreur de Wine ntlm_auth, vous devrez installer le paquet winbind.</p>
<h1>Comment utiliser le fichier de configuration</h1>
<p>Le fichier de configuration (Server.cfg) peut être ouvert avec n'importe quel editeur de texte tel que notepad ou notepad++.</p>
<figure class="image"><img src="/capture.png"></figure>
<ul>
<li>Note: Le fichier de configuration utilise un format</li>
<li><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">Clé = "valeur"</span></li>
<li>N'utilisez pas de caractères spéciaux tel que <span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><i>#</i></span> ou<i> </i><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><i><strong>"</strong></i></span><strong>.</strong></li>
</ul>
<p>Une fois dans le fichier de configuration, vous devrez modifier une multitude de lignes.</p>
<p>La première est le nom du serveur (<strong>Name</strong>), c'est celui qui sera affiché dans la liste des serveurs en jeu.</p>
<p>Ensuite, vous devrez générer une clé d'authentification (<strong>AuthKey</strong>), les étapes sont expliqué à <i>Obtenir une clé d'authentification</i> plus haut.</p>
<p>Voici un tableau de tous les paramètres:</p>
<figure class="table">
<table>
<thead>
<tr>
<th>Nom</th>
<th>Description</th>
<th>Valeur par défaut</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Debug</td>
<td>Permet d'afficher les lignes de débogage dans la console</td>
<td>false</td>
</tr>
<tr>
<td>Private</td>
<td>Empêche le serveur de s'afficher dans la liste des serveurs en jeu</td>
<td>true</td>
</tr>
<tr>
<td>Port</td>
<td>Le port du serveur, laissez pas défaut sauf si vous avez plusieurs serveur sur une même IP</td>
<td>30814</td>
</tr>
<tr>
<td>Cars</td>
<td>Combien de véhicules un seul joueur peut avoir au maximum</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>MaxPlayers</td>
<td>La limite des joueurs sur le serveur</td>
<td>10</td>
</tr>
<tr>
<td>Map</td>
<td>La map que le serveur utilisera</td>
<td>/levels/gridmap/info.json</td>
</tr>
<tr>
<td>Name</td>
<td>Le nom du serveur dans la liste des serveurs en jeu</td>
<td>BeamMP New Server</td>
</tr>
<tr>
<td>Desc</td>
<td>La description du serveur dans la liste des serveurs en jeu</td>
<td>BeamMP Default Description</td>
</tr>
<tr>
<td>use</td>
<td>Le dossier à utiliser pour les mods</td>
<td>Resources</td>
</tr>
<tr>
<td>AuthKey</td>
<td>La clé d'authentification du serveur (<strong>requis</strong>)</td>
<td>aucune</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</figure>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Comment ajouter des mods sur votre serveur</h1>
<ul>
<li>Les véhicules et les maps s'installent de la même façon. Cependant l'utilisation d'une map nécessite une étape suplémentaire. Pour installer un mod, glissez simplement le .zip de ce dernier dans le dossier <i><strong>Ressources\Client.</strong></i></li>
<li>Si vous ne souhaitez pas utiliser une map moddé, il n'y a aucune étape supplémentaire, les mods devraient être téléchargés et installés automatiquement.</li>
</ul>
<p><strong>Utiliser une map custom:</strong></p>
<ul>
<li>Dans un premier temps, mettez le fichier .zip de votre map dans le dossier <strong>/Ressources/Client</strong></li>
<li>Ensuite, ouvrez le fichier .zip de votre map, puis rendez vous dans le dossier <i><strong>levels</strong></i>. Vous devriez voir un dossier avec le nom de votre map.</li>
<li>Copiez le <strong>nom </strong>de ce dossier puis dans le fichier Server.cfg à la ligne Map (/levels/gridmap/info.json) remplacez gridmap par le nom du dossier.</li>
<li>Exemple: le dossier s'appelle <strong>ma_map_custom </strong>vous devrez mettre<strong> /levels/ma_map_custom/info.json </strong>à la ligne Map du fichier de configuration du serveur.</li>
</ul>
<p>C'est tout ! Votre map custom devrait fonctionner.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Liste des maps par défaut</h2>
<p>Voici une liste de toutes les maps par défaut du jeu</p>
<ul>
<li>/levels/gridmap/info.json</li>
<li>/levels/automation_test_track/info.json</li>
<li>/levels/east_coast_usa/info.json</li>
<li>/levels/hirochi_raceway/info.json</li>
<li>/levels/italy/info.json</li>
<li>/levels/jungle_rock_island/info.json</li>
<li>/levels/industrial/info.json</li>
<li>/levels/small_island/info.json</li>
<li>/levels/smallgrid/info.json</li>
<li>/levels/utah/info.json</li>
<li>/levels/west_coast_usa/info.json</li>
<li>/levels/driver_training/info.json</li>
<li>/levels/derby/info.json</li>
</ul>
<h1>Mettre de la couleur dans le nom de votre serveur</h1>
<p>Il vous suffit d'ajouter ces caractères dans le nom de votre serveur.</p>
<p>Exemple: ^2Ce texte sera vert ^net celui ci vert et souligné. Pour finir, ^rce texte sera normal.</p>
<figure class="table">
<table>
<tbody>
<tr>
<td>^n - souligné</td>
</tr>
<tr>
<td>^0 - noir</td>
</tr>
<tr>
<td>^1 - bleu</td>
</tr>
<tr>
<td>^2 - vert</td>
</tr>
<tr>
<td>^3 - bleu clair</td>
</tr>
<tr>
<td>^4 - rouge</td>
</tr>
<tr>
<td>^5 - rose</td>
</tr>
<tr>
<td>^6 - orange</td>
</tr>
<tr>
<td>^7 - gris</td>
</tr>
<tr>
<td>^8 - gris foncé</td>
</tr>
<tr>
<td>^9 - violet clair</td>
</tr>
<tr>
<td>^a - vert clair</td>
</tr>
<tr>
<td>^b - cyan</td>
</tr>
<tr>
<td>^c - orange foncé</td>
</tr>
<tr>
<td>^d - rose clair</td>
</tr>
<tr>
<td>^e - jaune</td>
</tr>
<tr>
<td>^f - blanc</td>
</tr>
<tr>
<td>^l - gras</td>
</tr>
<tr>
<td>^r - par défaut</td>
</tr>
<tr>
<td>^m - barré</td>
</tr>
<tr>
<td>^o - italique</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</figure>
<p><br>&nbsp;</p>

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
<!--
title: Le launcher
description: Comment comprendre le launcher BeamMP
published: true
date: 2022-12-22T09:24:14.985Z
tags:
editor: ckeditor
dateCreated: 2021-04-11T22:02:47.492Z
-->
<p>Le launcher est le point d'entrée principal de BeamMP, il permet de mettre à jour le mod. Le launcher se met à jour de lui même.<br>&nbsp;</p>
<figure class="image"><img src="https://wiki.beammp.com/launcher_example_better.png"></figure>