!!! 警告 "这个网站正在建设中!" ``` 这个网站正在积极建设中。 觉得你能帮上忙吗?请用铅笔在右侧点击页面! 这也可以在任何页面上完成。 ``` # 模组/游戏内脚本参考 BeamMP允许您创建自己的客户端插件。我们提供了一些功能,你可以用它来与其他多人模式和其他玩家通过服务器进行通信。 # 函数列表 脚本可用函数列表: 函数 | 说明 --- | --- `TriggerServerEvent("eventName", "data")` | 在服务器lua环境中触发事件,两个参数都是字符串。 `TriggerClientEvent("eventName", "data")` | 在本地lua环境中触发事件,两个参数都是字符串。有利于插件之间的通信。 `AddEventHandler("eventName", Function)` | 当`eventName`被接收时(本地或从服务器),`function`将获得1个参数,一个包含事件数据的字符串。 # 代码片段 例如,使用包含的`ChatMessageIncluded`事件解析聊天,如下所示: ```lua local function chatReceived(msg) -- Receive event with parameters print("chat received: "..msg) local i = string.find(s, ":") -- Find where our first ':' is, used to separate the sender and message if i == nil then print("error parsing message: separator could not be found!") return -- Could not find separator, cancel function end print("index of separator: "..tostring(i)) local sender = string.sub(msg, 1, i-1) -- Substring our input to separate its 2 parts local message = string.sub(msg, i+1, -1) -- Do whatever you want to with the message print("sender: " .. sender) print("message: ".. message) end AddEventHandler("ChatMessageReceived", chatReceived) -- Add our event handler to the list managed by BeamMP ```