!!! предупреждение "Этот сайт находится в стадии разработки!" ``` This site is being actively worked on. Feel you could help? Please do by clicking on the page with a pencil on the right! This can be done any page too. ``` # Справочник по модам/внутриигровым скриптам BeamMP также позволяет вам создавать собственные плагины на стороне клиента. Мы предоставили несколько функций, которые вы можете использовать для связи с другими многопользовательскими модами и другими игроками через сервер. # Функции Список доступных функций для написания скриптов: Функция | Примечания --- | --- `TriggerServerEvent("eventName", "data")` | Запускает событие в серверной среде lua, оба параметра являются строками. `TriggerClientEvent("eventName", "data")` | Запускает событие в локальной среде lua, оба параметра — строки. Хорошо подходит для связи между плагинами. `AddEventHandler("eventName", Function)` | Добавляет 2-й параметр в таблицу, который будет вызываться при получении `eventName` (локально или с сервера). `Function` получит 1 параметр — строку, содержащую данные события. # Фрагменты кода Например, для анализа чата используйте включенное событие `ChatMessageIncluded` следующим образом: ```lua local function chatReceived(msg) -- Receive event with parameters print("chat received: "..msg) local i = string.find(s, ":") -- Find where our first ':' is, used to separate the sender and message if i == nil then print("error parsing message: separator could not be found!") return -- Could not find separator, cancel function end print("index of separator: "..tostring(i)) local sender = string.sub(msg, 1, i-1) -- Substring our input to separate its 2 parts local message = string.sub(msg, i+1, -1) -- Do whatever you want to with the message print("sender: " .. sender) print("message: ".. message) end AddEventHandler("ChatMessageReceived", chatReceived) -- Add our event handler to the list managed by BeamMP ```