!!! warning "Questo sito è ancora in costruzione" Questo sito è in fase di lavorazione. Pensi di poter aiutare? Puoi farlo cliccando sulla pagina con la matita in alto a destra! Puoi contribuire a qualsiasi pagina. # Riferimento per lo scripting lato client BeamMP ti permette di creare i tuoi personali plugin da eseguire lato client. Abbiamo creato delle funzioni che ti permettono di comunicare con altre mod legate al multiplayer e ad altri giocatori tramite il server. # Funzioni Lista di funzioni disponibili per gli script: | Funzione | Note | |-------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | `TriggerServerEvent("eventName", "data")` | Scatena un evento nel contesto Lua lato server, entrambi i parametri sono stringhe. | | `TriggerClientEvent("eventName", "data")` | Scatena un evento nel contesto Lua lato client, entrambi i parametri sono stringhe. Buono da usare per la comunicazione tra plugin diversi. | | `AddEventHandler("eventName", Function)` | Aggiunge il secondo parametro alla tabella che viene invocata quando viene ricevuto `eventName` (sia localmente sia dal server), `Function` riceverà un (1) parametro, una stringa contenente i dati dell'evento. | # Esempi di codice Per esempio si può analizzare la chat usando il suo evento evento `ChatMessageIncluded`: ```lua local function chatReceived(msg) -- Receive event with parameters print("chat received: "..msg) local i = string.find(s, ":") -- Find where our first ':' is, used to separate the sender and message if i == nil then print("error parsing message: separator could not be found!") return -- Could not find separator, cancel function end print("index of separator: "..tostring(i)) local sender = string.sub(msg, 1, i-1) -- Substring our input to separate its 2 parts local message = string.sub(msg, i+1, -1) -- Do whatever you want to with the message print("sender: " .. sender) print("message: ".. message) end AddEventHandler("ChatMessageReceived", chatReceived) -- Add our event handler to the list managed by BeamMP ```