# Настройки Мультиплеера ## **1. Общие** ??? setting "Продвинутые настройки" ``` Если включено, будут видны все настройки многопользовательской игры Если выключено, видны только базовые настройки ``` ??? setting "Включить защиту от клонирования конфигурации" ``` Если включено, конфигурация вашего транспортного средства будет защищена от сохранения другими игроками Если выключено, другие игроки смогут сохранить вашу конфигурацию ``` ??? setting "Отключить паузу из-за нестабильностей" ``` Если включено, физические нестабильности не будут останавливать игру Если выключено, нестабильности будут вызывать паузу !!! note "" Рекомендуется оставить выключенным, так как повторяющиеся нестабильности могут привести к крашу игры ``` ??? setting "Использовать упрощённые транспортные средства, если доступны" ``` Если включено, транспортные средства других игроков будут заменяться упрощёнными моделями (как в AI-трафике), если они доступны Если выключено, будут использоваться оригинальные модели ``` ??? setting "Новое меню чата" ``` Если включено, чат отображается в окне [IMGUI](https://github.com/ocornut/imgui), которое можно, например, переместить на другой монитор Если выключено, чат отображается в стандартном UI приложении !!! note "" Перетаскивание IMGUI окон может снизить производительность и сбивать программы записи экрана, записывая окно чата вместо основного окна игры ``` ??? setting "Включить сглаживание положения автомобиля" ``` Если включено, BeamMP будет использовать алгоритм для сглаживания обновлений позиции транспортного средства через регулярные интервалы. Это может быть полезно для игроков с высоким пингом или при высокой потере пакетов Если выключено, BeamMP будет обновлять позиции транспортных средств по мере их получения ``` ??? setting "Пропускать предупреждение безопасности модов" ``` Если включено, всплывающее окно с предупреждением о безопасности модов не будет отображаться при подключении к серверу с модами Если выключено, предупреждение будет показываться каждый раз при подключении к серверу с модами ``` ??? setting "Включить очередь обновлений/редактирования" ``` Если включено, спавн и изменения транспортных средств других игроков будут помещаться в очередь. Подробнее см. раздел `2. Очередь событий` Если выключено, спавн и изменения транспортных средств других игроков будут загружаться мгновенно ``` ??? setting "Включить автоматическую синхронизацию деталей" ``` Если включено, детали вашего транспортного средства автоматически синхронизируются с другими игроками через несколько секунд Если выключено, необходимо вручную нажимать кнопку синхронизации деталей в меню выбора деталей для отправки синхронизации другим игрокам ``` ??? setting "Выключить переключение на машины других игроков" ``` Если включено, переключение между транспортными средствами пропустит машины других игроков Если выключено, переключение будет происходить по всем доступным транспортным средствам ``` ??? setting "Сделать машины прозрачными при приближении" ``` Если включено, другие машины будут постепенно исчезать по мере приближения Если выключено, другие машины будут полностью видимы независимо от расстояния !!! note "" Это влияет только на видимую 3D-модель машины, а не на физическую mesh-сетку. Чтобы также отключить физику, необходимо включить `Упрощённая физика столкновений` в настройках игры ``` ??? setting "Показывать ID игроков" ``` Если включено, в списке игроков появится дополнительная колонка с ID каждого игрока. Полезно для разработки или модерации Если выключено, список игроков будет показывать только имя игрока и пинг ``` ??? setting "Разрешить обновление списка серверов в игре" ``` Если включено, список серверов будет обновляться с регулярными интервалами во время игры. Это может вызвать лаги Если выключено, список серверов обновляется только при открытии главного меню ``` ## **2. Очередь событий** ??? setting "Выделить игроков в очереди" ``` Если включено, игроки с ожидающими событиями будут выделены в списке игроков Если выключено, игроки не будут выделяться индивидуально ``` ??? setting "Выделять игроков с очередью" ``` Если установлено `Левая кнопка мыши`, клик по имени игрока в списке левой кнопкой мыши загрузит ожидающие события, правая кнопка — позволит наблюдать за игроком Если установлено `Правая кнопка мыши`, клик правой кнопкой мыши загрузит ожидающие события, левая кнопка — позволит наблюдать ``` ??? setting "Автоматизировать очередь" ``` Если включено, события из очереди будут автоматически загружены после того, как ваш транспорт опустится ниже порога скорости на установленное время таймаута Если выключено, события загружаются вручную, через кнопку `События` в верхней части экрана или клик по имени игрока в списке ``` ??? setting "Порог скорости для срабатывания очереди" ``` Этот параметр определяет порог скорости для автоматической загрузки событий из очереди. Ваш транспорт должен быть медленнее этого порога дольше, чем `Таймаут срабатывания очереди`, чтобы события были загружены ``` ??? setting "Таймаут срабатывания очереди" ``` Этот параметр определяет задержку времени для автоматической загрузки событий из очереди. Ваш транспорт должен быть медленнее `Порог скорости для срабатывания очереди` в течение этого времени, чтобы события были загружены ``` ??? setting "Не использовать очередь в режиме наблюдения" ``` Если включено, событие будет загружено мгновенно, если вы наблюдаете за другим игроком Если выключено, событие будет помещено в очередь, как при фокусе на вашем транспортном средстве ``` ??? setting "Не использовать очередь с Юнициклами (Снеговиками/Бимлингсами)" ``` Если включено, событие, связанное с снеговиком или бимлингом, будет загружено мгновенно Если выключено, снеговики/бимлинги будут помещены в очередь, как и другие машины ``` ## **3. Настройка стандартного Юницикла** ??? setting "Конфигурация Юницикла по Умолчанию" ``` Этот параметр определяет вариант юницикла, который будет загружаться по умолчанию. Можно выбрать между готовыми конфигурациями или своими сохранёнными настройками ``` ??? setting "Автоматически сохранять последний использованный Юницикл" ``` Если включено, последний использованный юницикл автоматически сохранится и загрузится при следующем спавне Если выключено, будет спавниться конфигурация по умолчанию ``` ## **4. Капли** ??? setting "Использовать капли для незаспавнившегося автомобиля" ``` Если включено, вместо незаспавненного транспортного средства будет отображаться placeholder-объект (капля) Если выключено, незаспавненный транспорт будет невидим ``` ??? setting "Изменить цвет" ``` ??? setting "Видимость" Если включено, капля будет нарисована с использованием выбранного цвета. Если выключено, капля отображаться не будет. ??? setting "RGB HEX значения" Ожидаемый транспорт: цвет капли при очереди на спавн, стандарт #FF6400 Незаконный транспорт: цвет капли для запрещенного транспорта (например, через сторонний мод), стандарт #000000 Удалённый транспорт: цвет капли для удалённого пользователем транспорта, стандарт #333333 ``` ## **5. Ники** ??? setting "Скрыть ники игроков" ``` Если включено, ники игроков не отображаются Если выключено, ники игроков отображаются в зависимости от позиции их машин ``` ??? setting "Показывать дистанцию до других игроков" ``` Если включено, к нику будет добавлено расстояние до соответствующего транспортного средства Если выключено, расстояние отображаться не будет ``` ??? setting "Включить/выключть исчезновение ников" ``` Если включено, ники будут появляться/исчезать в зависимости от `Дистанция исчезновения ников` и `Инвертировать направление исчезновения` Если выключено, ники будут отображаться с обычной непрозрачностью вне зависимости от расстояния ``` ??? setting "Дистанция исчезновения ников/Инвертировать направление исчезновения" ``` !!! setting "Исчезновение" Ники становятся менее видимыми, чем дальше находится игрок `Дистанция исчезновения ников` определяет расстояние, на котором ник отображается с минимальной непрозрачностью !!! setting "Появление" Ники становятся более видимыми, чем дальше находится игрок `Дистанция исчезновения ников` определяет расстояние, на котором ник отображается с максимальной непрозрачностью ``` ??? setting "Не скрывать ники полностью" ``` Если включено, ники не могут быть полностью невидимыми, сохраняется минимальная непрозрачность вне зависимости от расстояния Если выключено, ники могут стать полностью невидимыми ``` ??? setting "Обрезать длинные никнеймы и роли" ``` Если включено, `Лимит длины ника` обрежет ники и роли до установленного числа символов Если выключено, ники и роли отображаются полностью ``` ??? setting "Показать наблюдателей под ником автомобиля" ``` Если включено, под ником игрока будет отображаться имя наблюдателя Если выключено, имена наблюдателей не отображаются ``` ??? setting "Показывать никнеймы наблюдателей серым цветом независимо от их роли" ``` Если включено, ник наблюдателя всегда будет окружён серым фоном Если выключено, фон будет отражать роль наблюдателя цветом ``` ## **6. Другие** ??? setting "Показывать сетевую активность в консоле" ``` Если включено, активность сети BeamMP будет отображаться в консоле Если выключено, активность сети не будет отображаться !!! danger "" Будьте осторожны с этой настройкой, так как весь вывод консоли также записывается в лог-файлы При включении эта настройка может привести к росту файлов логов на сотни мегабайт за считанные минуты ``` ??? setting "Порт лаунчера" ``` Этот параметр определяет порт для связи с лаунчером Изменять следует только если стандартный порт 4444 использовать нельзя Не забудьте также изменить его в конфигурации лаунчера `launcher.cfg` !!! tip "" Указанный порт — первый из двух. Второй порт используется сразу после него, то есть порт + 1 Первый порт передаёт основные сетевые пакеты, второй — игровые пакеты, оба через TCP ```