# Начиная ## **1. Совместимость** BeamMP полностью совместим с Windows и Linux, совместимость с MacOS находится в разработке. Однако Linux и MacOS являются вторичными платформами, поэтому следует ожидать ошибок. !!!предупреждение ``` BeamMP will not work with pirated or outdated versions of BeamNG.drive. The BeamMP support team does not offer support for issues with pirated / outdated copies. ``` ## **2. Установка** ### **2а. Установка Windows** 1. Перейдите на сайт [beammp.com](https://beammp.com/) и нажмите кнопку «Загрузить клиент». 2. Распакуйте архив `BeamMP_Installer.zip`. 3. Запустите `BeamMP_Installer.exe` и следуйте инструкциям. 4. Значок BeamMP Launcher должен появиться на рабочем столе. Если нет, просто найдите «BeamMP» в строке поиска Windows. 5. После запуска лаунчера вы должны увидеть окно терминала, вскоре после этого BeamNG.drive должен автоматически запуститься. **Не** закрывайте окно терминала. 6. После запуска BeamNG в главном меню нажмите кнопку `Repository` и убедитесь, что `multiplayerbeammp` — **единственный** включенный мод. 7. Выйдите в главное меню, нажмите «Ещё..», затем кнопку «Мультиплеер», чтобы начать игру по сети. 8. Вам будет предложено войти или играть в качестве гостя (не все серверы допускают гостей). Вы можете создать учетную запись на нашем [форуме](https://forum.beammp.com), а затем войти в BeamMP с теми же учетными данными. 9. Выберите любой понравившийся вам сервер и нажмите `Connect`. Наслаждайтесь! !!!примечание ``` As you are loading into a map with multiple vehicles spawned it might take longer than expected to join. ``` ### **2б. Установка Linux** В настоящее время вам необходимо самостоятельно собрать Launcher. Для этого вам необходимо базовое понимание того, как собрать приложение. Убедитесь, что у вас установлены базовые инструменты разработки, которые обычно входят в пакеты, например: - Debian/Ubuntu: `sudo apt install build-essential` - Fedora: `sudo dnf install cmake gcc gcc-c++ make perl perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy kernel-headers kernel-devel` - Arch: `sudo pacman -S base-devel` - openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis` - SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Вам также необходимо выполнить команду `sudo steamos-readonly disable` , но не забудьте включить ее снова после установки пакетов) Склонируйте `vcpkg`, выполните его начальную сборку (bootstrap) и добавьте в PATH 1. ```bash git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git ``` 1. ```bash ./vcpkg/bootstrap-vcpkg.sh ``` 1. ```bash export VCPKG_ROOT="$(pwd)/vcpkg" export PATH=$VCPKG_ROOT:$PATH ``` Клонируйте репозиторий BeamMP-Launcher в свою систему с помощью `git`, например: `git clone https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher.git` [Дополнительная информация о клонировании репозитория GitHub](https://docs.github.com/en/repositories/creating-and-managing-repositories/cloning-a-repository) Переключитесь на тег, который использовался для [последнего релиза](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest). Например, если в последнем релизе использовался `v2.6.4`, выполните команду `git checkout v2.6.4` Если вы использовали пример команды клонирования, который мы предоставили, вы можете использовать `cd BeamMP-Launcher`, чтобы перейти в корневой каталог проекта. В корневом каталоге проекта, 1. ```cmake cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-linux ``` 1. ```cmake cmake --build bin --parallel ``` !!!примечание "" ``` Should you run out of RAM while building, you can ommit the --parallel instruction, it will then use less RAM due to building only on one CPU thread. ``` !!!примечание "" ``` By not specifying `-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release` you are building a debug version, which is larger in filesize but does not contain the launcher-can-only-connect-to-a-server-once bug ``` !!!note "Пользователи Fedora" Если vcpkg выдаёт ошибку при компиляции OpenSSL из-за заголовков ядра, убедитесь, что все зависимости установлены: `bash sudo dnf install kernel-headers kernel-devel gcc gcc-c++ make perl` Затем очистите кэш vcpkg: `bash rm -rf $VCPKG_ROOT/buildtrees/openssl` И повторите команду конфигурации cmake. Переместите готовое приложение из папки `/bin` в отдельную папку и запустите его оттуда: ```bash mkdir -p ~/beammp-launcher cp bin/BeamMP-Launcher ~/beammp-launcher/ cd ~/beammp-launcher ./BeamMP-Launcher ``` Нативный Linux-ланчер BeamMP запустится и будет использовать нативную версию BeamNG.drive для Linux ### **2c. Использование beamNG.drive с Proton** Если вы хотите использовать родной Linux BeamMP-Launcher вместе с BeamNG.drive, работающим через Proton, вы можете сделать это: Запустите BeamMP-Launcher, используя аргумент `--no-launch` (Это не позволит Launcher запустить собственный Linux BeamNG.drive). Дополнительную информацию об аргументах Launcher можно найти в [разделе Настройка среды разработки](../guides/beammp-dev/beammp-dev.md) Измените расположение пользовательской папки Proton-BeamNG.drive на расположение Linux-BeamNG.drive (поскольку собственный Linux BeamMP-Launcher в настоящее время записывает только в пользовательскую папку Linux-BeamNG.drive) Это можно сделать, например, создав символическую ссылку - Запомните местоположение пользовательской папки Linux-BeamNG.drive (обычно она находится в `~/.local/share/BeamNG.drive`) и переименуйте ее, например, в `BeamNG.drive_old` - Обратите внимание на расположение пользовательской папки Proton-BeamNG.drive (обычно она находится в `~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive`) - Создайте символическую ссылку между обеими папками пользователей `ln -s ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive ~/.local/share` После установки символической ссылки между пользовательскими папками и скомпилированным лаунчером вы можете заставить Steam запустить игру через Proton, при этом лаунчер автоматически запустится со следующей заменой параметров запуска для оригинальной игры, которые можно найти в окне «Свойства» игры в ее записи в Steam: - `~/BeamMP/BeamMP-Launcher --no-launch & %command% ; killall BeamMP-Launcher` Обратите внимание, что это предполагает, что вы поместили скомпилированный ранее двоичный файл лаунчера в `/home/user/BeamMP/`, поэтому измените его так, чтобы он соответствовал месту, куда вы поместили готовый двоичный файл, и вам придется перекомпилировать лаунчер с правильной веткой git каждый раз при выпуске обновления лаунчера. !!! совет "Добавление шрифта эмодзи для получения эмодзи в тексте" ``` In order to get emojis to show up in either the serverlist (As part of a servers customised name) or in the ingame chat, you need to have a font that contains emojis. This can be done for example by adding the [Linux-port of the Windows Segoe-UI emoji font](https://github.com/mrbvrz/segoe-ui-linux) ``` --- ## **3. Известные проблемы** - Нативный linux BeamMP-Launcher в настоящее время может подключиться к серверу только один раз, после отключения вам нужно перезапустить лаунчер. Вы можете сделать это, не закрывая игру между - Если вы не видите кнопку «Мультиплеер». Убедитесь, что мод BeamMP присутствует и активирован в «Менеджере модов», затем попробуйте нажать CTRL + L. - VPN любого типа могут вызывать проблемы с подключением. - Если Launcher сообщает о каких-либо ошибках, прочтите [FAQ](https://forum.beammp.com/c/faq/35). Если вам потребуется дополнительная помощь с установкой, вы можете создать сообщение на нашем [форуме](https://forum.beammp.com) или задать вопрос на нашем [сервере Discord](https://discord.gg/beammp).