Update create-a-server.md

Fix admonitions
This commit is contained in:
Protogen187
2026-05-01 11:17:12 +02:00
committed by GitHub
parent c320b0a52e
commit e0b68df95d
+2 -13
View File
@@ -28,22 +28,17 @@ Das Aufsetzen besteht aus folgenden Schritten. Du solltest alle davon durchgehen
!!! info !!! info
```
Wenn du auf einem VPS (Virtual Private Server), Rotoserver bist, oder planst einen Server lokal zu hosten (mit Spielern im selben Haus wie du), kannst du diesen Schritt überspringen. Wenn du auf einem VPS (Virtual Private Server), Rotoserver bist, oder planst einen Server lokal zu hosten (mit Spielern im selben Haus wie du), kannst du diesen Schritt überspringen.
Dieser Schritt ist jedoch notwendig, wenn Spieler **außerhalb** deines Haushaltes deinem heim-gehosteten Server beitreten sollen (außerhalb von deinem lokalen Netzwerk) Dieser Schritt ist jedoch notwendig, wenn Spieler **außerhalb** deines Haushaltes deinem heim-gehosteten Server beitreten sollen (außerhalb von deinem lokalen Netzwerk)
!!! danger ":material-scale-balance: ACHTUNG:" !!! danger ":material-scale-balance: ACHTUNG:"
**Port forwarding ist ein Risiko**. **Port forwarding ist ein Risiko**.
Wenn du Ports weiterleitest, sind dir die Risiken beim öffnen von Ports von deinem Heimnetz ins öffentliche Netz bewusst und verlierst das Recht, BeamMP für **jegliche Schäden**, welche deinem Haushalt passieren könnten, Haften zu lassen. Wenn du Ports weiterleitest, sind dir die Risiken beim öffnen von Ports von deinem Heimnetz ins öffentliche Netz bewusst und verlierst das Recht, BeamMP für **jegliche Schäden**, welche deinem Haushalt passieren könnten, Haften zu lassen.
Wir übernehmen keine Haftung für jegliche extern gelinkten Dienste oder Webseiten. Wir übernehmen keine Haftung für jegliche extern gelinkten Dienste oder Webseiten.
Es wird daher empfohlen, BeamMP Server mit einen unserer Partner Hosting Services zu hosten. Es wird daher empfohlen, BeamMP Server mit einen unserer Partner Hosting Services zu hosten.
*Sieh dir [diese Anleitung zum Port weiterleiten](port-forwarding.md) an* *Sieh dir [diese Anleitung zum Port weiterleiten](port-forwarding.md) an*
```
#### Partner Hosting Services (bezahlt): #### Partner Hosting Services (bezahlt):
@@ -76,9 +71,8 @@ Der Authentifizierungsschlüssel, auch “Authentication Key” oder “AuthKey
!!! warning "WARNUNG" !!! warning "WARNUNG"
```
TEILE ODER ZEIGE DEN SCHLÜSSEL NICHT. BEHANDLE IHN WIE EIN PASSWORT. TEILE ODER ZEIGE DEN SCHLÜSSEL NICHT. BEHANDLE IHN WIE EIN PASSWORT.
```
Um einen Schlüssel zu erwerben ist ein [Discord](https://discord.com) Konto erforderlich. Das ist wichtig um gegen Spam zu schützen. Um einen Schlüssel zu erwerben ist ein [Discord](https://discord.com) Konto erforderlich. Das ist wichtig um gegen Spam zu schützen.
@@ -189,10 +183,9 @@ ResourceFolder = "Resources"
!!! info !!! info
```
Dies ist deine Konfigurationsdatei. Sie verwendet das Format TOML. Weitere Informationen zu dieser Datei und den Variablen findest du im Abschnitt [Serverwartung](server-maintenance.md). Dies ist deine Konfigurationsdatei. Sie verwendet das Format TOML. Weitere Informationen zu dieser Datei und den Variablen findest du im Abschnitt [Serverwartung](server-maintenance.md).
Der Server wird **NICHT** in der Serverliste angezeigt, solange `Private = true` eingestellt ist. _Wenn_ er in der Liste angezeigt werden soll, setze die Einstellung auf **`Private = false`**. Der Server wird **NICHT** in der Serverliste angezeigt, solange `Private = true` eingestellt ist. _Wenn_ er in der Liste angezeigt werden soll, setze die Einstellung auf **`Private = false`**.
```
Fürs Erste ist nur das Feld `AuthKey` relevant. Zwischen den Anführungszeichen `''` fügt man den AuthKey ein, den du im ersten Schritt kopiert hast. Fürs Erste ist nur das Feld `AuthKey` relevant. Zwischen den Anführungszeichen `''` fügt man den AuthKey ein, den du im ersten Schritt kopiert hast.
@@ -218,10 +211,8 @@ Fahrzeug- und Karten-Mods werden unterschiedlich installiert, müssen aber beide
!!! warning !!! warning
```
Solltest du beim Versuch, deinem Server nach dem Hinzufügen von Mods beizutreten, die Meldung „Fertig“ oder „Start“ erhalten, hast du wahrscheinlich eine inkompatible oder fehlerhafte Mod dem Server hinzugefügt. Solltest du beim Versuch, deinem Server nach dem Hinzufügen von Mods beizutreten, die Meldung „Fertig“ oder „Start“ erhalten, hast du wahrscheinlich eine inkompatible oder fehlerhafte Mod dem Server hinzugefügt.
Inkompatibilitäten zwischen zwei oder mehr Mods können ebenfalls auftreten. Falls du Client-Mods installiert hast, lies bitte [diese Anleitung](../../FAQ/How-to-deactivate-mods.md) zum Entfernen von Mods aus deinem Spiel. Inkompatibilitäten zwischen zwei oder mehr Mods können ebenfalls auftreten. Falls du Client-Mods installiert hast, lies bitte [diese Anleitung](../../FAQ/How-to-deactivate-mods.md) zum Entfernen von Mods aus deinem Spiel.
```
#### 5.2 Allgemeine Mods #### 5.2 Allgemeine Mods
@@ -281,14 +272,12 @@ Gib unten die öffentliche IPv4-Adresse und den Port des Servers ein und klicke
!!! warning "Ich möchte einen VPN wie RadminVPN, Hamachi oder ähnlich verwenden" !!! warning "Ich möchte einen VPN wie RadminVPN, Hamachi oder ähnlich verwenden"
```
BeamMP unterstützt diese VPNs nicht, weil diese oft Probleme verursachen. Eines davon ist das blockieren von UDP Verkehr. Um dies zu beheben, siehe Sektion 1. BeamMP unterstützt diese VPNs nicht, weil diese oft Probleme verursachen. Eines davon ist das blockieren von UDP Verkehr. Um dies zu beheben, siehe Sektion 1.
!!! question "Aber warum hat es vorher funktioniert?" !!! question "Aber warum hat es vorher funktioniert?"
Das passiert, weil die Entwickler dieser Applikationen updaten und Änderungen implementiere, über welche BeamMP keine Kontroll hat. Das passiert, weil die Entwickler dieser Applikationen updaten und Änderungen implementiere, über welche BeamMP keine Kontroll hat.
Es liegt an den Entwicklern diesen Applikationen, um Support für spezifische Fälle wie eines BeamMP-Servers zu unterstützen. Es liegt an den Entwicklern diesen Applikationen, um Support für spezifische Fälle wie eines BeamMP-Servers zu unterstützen.
```
## Immer noch Probleme? ## Immer noch Probleme?