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https://github.com/BeamMP/Docs.git
synced 2026-05-19 08:10:50 +00:00
Update create-a-server.md
Fix admonitions
This commit is contained in:
@@ -28,22 +28,17 @@ Das Aufsetzen besteht aus folgenden Schritten. Du solltest alle davon durchgehen
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!!! info
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Wenn du auf einem VPS (Virtual Private Server), Rotoserver bist, oder planst einen Server lokal zu hosten (mit Spielern im selben Haus wie du), kannst du diesen Schritt überspringen.
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Dieser Schritt ist jedoch notwendig, wenn Spieler **außerhalb** deines Haushaltes deinem heim-gehosteten Server beitreten sollen (außerhalb von deinem lokalen Netzwerk)
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Wenn du auf einem VPS (Virtual Private Server), Rotoserver bist, oder planst einen Server lokal zu hosten (mit Spielern im selben Haus wie du), kannst du diesen Schritt überspringen.
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Dieser Schritt ist jedoch notwendig, wenn Spieler **außerhalb** deines Haushaltes deinem heim-gehosteten Server beitreten sollen (außerhalb von deinem lokalen Netzwerk)
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!!! danger ":material-scale-balance: ACHTUNG:"
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**Port forwarding ist ein Risiko**.
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Wenn du Ports weiterleitest, sind dir die Risiken beim öffnen von Ports von deinem Heimnetz ins öffentliche Netz bewusst und verlierst das Recht, BeamMP für **jegliche Schäden**, welche deinem Haushalt passieren könnten, Haften zu lassen.
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Wir übernehmen keine Haftung für jegliche extern gelinkten Dienste oder Webseiten.
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!!! danger ":material-scale-balance: ACHTUNG:"
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**Port forwarding ist ein Risiko**.
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Wenn du Ports weiterleitest, sind dir die Risiken beim öffnen von Ports von deinem Heimnetz ins öffentliche Netz bewusst und verlierst das Recht, BeamMP für **jegliche Schäden**, welche deinem Haushalt passieren könnten, Haften zu lassen.
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Wir übernehmen keine Haftung für jegliche extern gelinkten Dienste oder Webseiten.
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Es wird daher empfohlen, BeamMP Server mit einen unserer Partner Hosting Services zu hosten.
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*Sieh dir [diese Anleitung zum Port weiterleiten](port-forwarding.md) an*
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#### Partner Hosting Services (bezahlt):
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@@ -76,9 +71,8 @@ Der Authentifizierungsschlüssel, auch “Authentication Key” oder “AuthKey
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!!! warning "WARNUNG"
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TEILE ODER ZEIGE DEN SCHLÜSSEL NICHT. BEHANDLE IHN WIE EIN PASSWORT.
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TEILE ODER ZEIGE DEN SCHLÜSSEL NICHT. BEHANDLE IHN WIE EIN PASSWORT.
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Um einen Schlüssel zu erwerben ist ein [Discord](https://discord.com) Konto erforderlich. Das ist wichtig um gegen Spam zu schützen.
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@@ -189,10 +183,9 @@ ResourceFolder = "Resources"
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!!! info
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Dies ist deine Konfigurationsdatei. Sie verwendet das Format TOML. Weitere Informationen zu dieser Datei und den Variablen findest du im Abschnitt [Serverwartung](server-maintenance.md).
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Der Server wird **NICHT** in der Serverliste angezeigt, solange `Private = true` eingestellt ist. _Wenn_ er in der Liste angezeigt werden soll, setze die Einstellung auf **`Private = false`**.
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Dies ist deine Konfigurationsdatei. Sie verwendet das Format TOML. Weitere Informationen zu dieser Datei und den Variablen findest du im Abschnitt [Serverwartung](server-maintenance.md).
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Der Server wird **NICHT** in der Serverliste angezeigt, solange `Private = true` eingestellt ist. _Wenn_ er in der Liste angezeigt werden soll, setze die Einstellung auf **`Private = false`**.
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Fürs Erste ist nur das Feld `AuthKey` relevant. Zwischen den Anführungszeichen `''` fügt man den AuthKey ein, den du im ersten Schritt kopiert hast.
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@@ -218,10 +211,8 @@ Fahrzeug- und Karten-Mods werden unterschiedlich installiert, müssen aber beide
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!!! warning
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Solltest du beim Versuch, deinem Server nach dem Hinzufügen von Mods beizutreten, die Meldung „Fertig“ oder „Start“ erhalten, hast du wahrscheinlich eine inkompatible oder fehlerhafte Mod dem Server hinzugefügt.
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Inkompatibilitäten zwischen zwei oder mehr Mods können ebenfalls auftreten. Falls du Client-Mods installiert hast, lies bitte [diese Anleitung](../../FAQ/How-to-deactivate-mods.md) zum Entfernen von Mods aus deinem Spiel.
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Solltest du beim Versuch, deinem Server nach dem Hinzufügen von Mods beizutreten, die Meldung „Fertig“ oder „Start“ erhalten, hast du wahrscheinlich eine inkompatible oder fehlerhafte Mod dem Server hinzugefügt.
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Inkompatibilitäten zwischen zwei oder mehr Mods können ebenfalls auftreten. Falls du Client-Mods installiert hast, lies bitte [diese Anleitung](../../FAQ/How-to-deactivate-mods.md) zum Entfernen von Mods aus deinem Spiel.
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#### 5.2 Allgemeine Mods
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@@ -281,14 +272,12 @@ Gib unten die öffentliche IPv4-Adresse und den Port des Servers ein und klicke
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!!! warning "Ich möchte einen VPN wie RadminVPN, Hamachi oder ähnlich verwenden"
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BeamMP unterstützt diese VPNs nicht, weil diese oft Probleme verursachen. Eines davon ist das blockieren von UDP Verkehr. Um dies zu beheben, siehe Sektion 1.
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BeamMP unterstützt diese VPNs nicht, weil diese oft Probleme verursachen. Eines davon ist das blockieren von UDP Verkehr. Um dies zu beheben, siehe Sektion 1.
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!!! question "Aber warum hat es vorher funktioniert?"
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!!! question "Aber warum hat es vorher funktioniert?"
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Das passiert, weil die Entwickler dieser Applikationen updaten und Änderungen implementiere, über welche BeamMP keine Kontroll hat.
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Es liegt an den Entwicklern diesen Applikationen, um Support für spezifische Fälle wie eines BeamMP-Servers zu unterstützen.
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Das passiert, weil die Entwickler dieser Applikationen updaten und Änderungen implementiere, über welche BeamMP keine Kontroll hat.
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Es liegt an den Entwicklern diesen Applikationen, um Support für spezifische Fälle wie eines BeamMP-Servers zu unterstützen.
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## Immer noch Probleme?
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