Translate server-maintenance.md via GitLocalize

This commit is contained in:
TheHawk
2026-04-07 12:39:14 +00:00
committed by gitlocalize-app[bot]
parent db31b3500e
commit de89993c7f
+15 -7
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# Обслуживание сервера # Обслуживание Сервера
Руководства, советы и рекомендации по настройке и обслуживанию сервера BeamMP. Руководства, советы и рекомендации по настройке и обслуживанию сервера BeamMP.
@@ -16,14 +16,22 @@
Ключ | Тип значения | Описание Ключ | Тип значения | Описание
--- | --- | --- --- | --- | ---
AuthKey | Формат AuthKey `xxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx` где все x — буквенно-цифровые символы (цифры и буквы) | Используется для идентификации вашего сервера с бэкэндом. Вы должны были получить его, следуя инструкциям по установке. Порт | 1024-65535 | Сетевой порт, по которому сервер будет доступен. (Должен быть уникальным и не использоваться другим сервисом на том же хосте).
AuthKey | Формат AuthKey `xxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx` где все x — буквенно-цифровые символы (цифры и буквы) | Используется для идентификации публичного сервера в бэкенде.
AllowGuests | правда/ложь | Определяет, разрешено ли гостям подключаться к серверу или нет.
LogChat | правда/ложь | Если включено (true), сообщения чата записываются в файл server.log.
Отлаживать | правда/ложь | При включении (true) будет отображаться больше сообщений в журнале и предоставляться больше информации. Включите это, если у вас возникнут проблемы. Включение этого параметра значительно увеличит размер файла журнала. Отлаживать | правда/ложь | При включении (true) будет отображаться больше сообщений в журнале и предоставляться больше информации. Включите это, если у вас возникнут проблемы. Включение этого параметра значительно увеличит размер файла журнала.
Частный | правда/ложь | Если включено (true), ваш сервер не будет отображаться в списке серверов. Любой с правильным IP и портом все равно сможет подключиться. Частный | правда/ложь | Если включено (true), ваш сервер не будет отображаться в списке серверов. Любой с правильным IP и портом все равно сможет подключиться.
Описание | Любой "текст" | Отображается как описание сервера в списке серверов (если сервер публичный). Вы можете использовать специальные символы для форматирования с помощью цветов и стилей. InformationPacket | правда/ложь | Если включено (true), сервер будет позволять неаутентифицированным клиентам получать ту же информацию, что и в списке серверов, но напрямую с сервера.
Имя | Любой "текст" | Отображается как имя/заголовок вашего сервера в списке серверов. Вы можете использовать специальные символы для форматирования с помощью цветов и стилей. Имя | Любой "текст" | Отображается как имя/заголовок вашего сервера в списке серверов. Вы можете использовать специальные символы для форматирования с помощью цветов и стилей.
Карта | Допустимое местоположение на карте, например `/levels/gridmap_v2/info.json` | Карта, которую будет размещать ваш сервер. Должна быть установлена либо по умолчанию (список можно найти ниже), либо как серверный мод. Tags | См. список разрешённых тегов ниже. | Теги для поиска, например: Police, Racing и т.д.
МаксКарс | Любое число ≥ 1 | Максимальное количество машин на игрока. Любые дополнительные машины, которые игрок попытается создать, будут мгновенно удалены. МаксКарс | Любое число ≥ 1 | Максимальное количество машин на игрока. Любые дополнительные машины, которые игрок попытается создать, будут мгновенно удалены.
Порт | 1024-65535 | Сетевой порт, на котором будет доступен сервер. Чтобы игрок мог напрямую подключиться к вашему серверу, ему понадобится ваш IP и этот порт. MaxPlayers | Любое число ≥ 1 | Максимальное количество игроков на сервере. Это не влияет на количество транспортных средств.
Карта | Допустимое местоположение на карте, например `/levels/gridmap_v2/info.json` | Карта, которую будет размещать ваш сервер. Должна быть установлена либо по умолчанию (список можно найти ниже), либо как серверный мод.
Описание | Любой "текст" | Отображается как описание сервера в списке серверов (если сервер публичный). Вы можете использовать специальные символы для форматирования с помощью цветов и стилей.
ResourceFolder | Корректный путь к папке, например: "D:\Server\BeamMP\Resources" | Полезно хранить сервер и папку ресурсов отдельно.
ImScaredOfUpdates | правда/ложь | Определяет, будет ли сервер автоматически обновляться при выходе новой версии.
UpdateReminderTime | Любое число с суффиксом s, min, h или d (например, 30s). | Задаёт интервал напоминаний об обновлении, выводимых в терминал.
Другие разделы могут и должны использоваться серверными плагинами (скоро появится API Lua), например: `[MyMod]`. Другие разделы могут и должны использоваться серверными плагинами (скоро появится API Lua), например: `[MyMod]`.
@@ -165,7 +173,7 @@ AuthKey **ДОЛЖЕН** быть установлен вами. Он будет
- `Vanilla` - `Vanilla`
- `Moderated` - `Moderated`
Если тег отсутствует в этом списке, вы можете отправить запрос на его добавление [здесь.](https://forum.beammp.com/t/introducing-server-tags/1320081) Если тег отсутствует в этом списке, вы можете отправить запрос на его добавление [здесь](https://forum.beammp.com/t/introducing-server-tags/1320081)
## Файл Server.log ## Файл Server.log
@@ -215,7 +223,7 @@ AuthKey **ДОЛЖЕН** быть установлен вами. Он будет
#### В Windows #### В Windows
1. Для запуска сервера убедитесь, что у вас установлены [распространяемые компоненты Visual C++](https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe) . 1. Для запуска сервера убедитесь, что у вас установлены [Visual C++ Redistributables](https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe).
2. Перейдите на [BeamMP.com](https://beammp.com/) и нажмите кнопку «Загрузить сервер». 2. Перейдите на [BeamMP.com](https://beammp.com/) и нажмите кнопку «Загрузить сервер».
3. После загрузки вы должны увидеть один файл с именем `BeamMP-Server.exe`. Мы назовем его «новый исполняемый файл». 3. После загрузки вы должны увидеть один файл с именем `BeamMP-Server.exe`. Мы назовем его «новый исполняемый файл».
4. Перейдите в папку, где находится ваш текущий исполняемый файл `BeamMP-Server.exe` (обычно это та же папка, где находится ваш `ServerConfig.toml`). Мы будем называть его «старым исполняемым файлом». 4. Перейдите в папку, где находится ваш текущий исполняемый файл `BeamMP-Server.exe` (обычно это та же папка, где находится ваш `ServerConfig.toml`). Мы будем называть его «старым исполняемым файлом».