From de674c2aefe64ae8335d56e3e9cf56b1efecbb20 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Protogen187 Date: Fri, 30 May 2025 21:40:08 +0000 Subject: [PATCH] Translate getting-started.md via GitLocalize --- docs/de/game/getting-started.md | 14 ++++++++++++-- 1 file changed, 12 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/docs/de/game/getting-started.md b/docs/de/game/getting-started.md index 435ba77d..e38fcfa4 100644 --- a/docs/de/game/getting-started.md +++ b/docs/de/game/getting-started.md @@ -6,8 +6,10 @@ BeamMP ist vollständig kompatibel mit Windows und Linux, an der Kompatibilität !!!warning +``` BeamMP funktioniert nicht mit Raubkopien oder veralteten Versionen von BeamNG.drive. Das BeamMP-Support Team bietet keinen Support für Probleme mit Raubkopien / veralteten Kopien. +``` ## **2. Installation** @@ -25,7 +27,9 @@ Das BeamMP-Support Team bietet keinen Support für Probleme mit Raubkopien / ver !!!note +``` Wenn du in eine Sitzung mit mehreren bereits gespawnten Autos beitrittst, könnte das Laden eventuell etwas länger dauern. +``` ### **2b. Linux Installation** @@ -59,11 +63,15 @@ cmake --build bin --parallel !!!note "" -Sollte während des Erstellens der Arbeitsspeicher ausgehen, kann man die Anweisung --parallel weglassen. Dann wird weniger Arbeitsspeicher benötigt, da das Erstellen nur noch auf einem CPU-Thread erfolgt. +``` + Sollte dir während des Erstellens der RAM ausgehen, kannst du die Anweisung --parallel weglassen. Dann wird weniger RAM verwendet, da das Erstellen nur auf einem CPU-Thread erfolgt. +``` !!!note "" - Wenn du `-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release` nicht spezifizierst, erstellst du eine Debug-Version, die zwar eine größere Dateigröße hat, aber nicht den Fehler „Launcher kann sich nur einmal mit einem Server verbinden“ enthält. +``` +Wenn du -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release nicht spezifizierst, erstellst du eine Debug-Version, die zwar eine größere Dateigröße hat, aber nicht den Fehler „Launcher kann sich nur einmal mit einem Server verbinden“ enthält. +``` Verschiebe die fertige Anwendung aus dem `/bin` Ordner in einen eigenen Ordner und führe sie von dort aus aus. @@ -91,9 +99,11 @@ Beachte, dass hierbei davon ausgegangen wird, dass die Binärdatei des Launchers !!! tip "Hinzufügen von emoji-font um in-text emojis zu erhalten" +``` Damit Emojis entweder in der Serverliste (als Teil eines benutzerdefinierten Servernamens) oder im Ingame-Chat angezeigt werden, benötigst du eine Schriftart, die Emojis enthält. Dies kann beispielsweise durch Hinzufügen des [Linux-Ports der Windows Segoe-UI-Emoji-Schriftart](https://github.com/mrbvrz/segoe-ui-linux) erfolgen. +``` ---