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Leif Lundberg
2025-10-19 13:16:14 +02:00
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commit dc6e5cfe1b

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@@ -29,9 +29,9 @@ BeamMP ist vollständig kompatibel mit Windows und Linux, an der Kompatibilität
### **2b. Linux Installation**
Derzeit musst du den Launcher selbst erstellen. Dazu benötigst du grundlegende Kenntnisse zum Erstellen einer Anwendung.
Derzeit musst du den Launcher selbst kompilieren (erstellen). Dazu benötigst du grundlegende Kenntnisse über den Prozess der Erstellung einer Anwendung (Kompilierung).
Stelle sicher, dass grundlegende Entwicklungstools installiert sind, welche oft in Paketen enthalten sind, zum Beispiel:
Stelle sicher, dass grundlegende Entwicklungstools (Build-Tools) installiert sind, die oft in folgenden Paketen enthalten sind:
- Debian: `sudo apt install build-essential`
- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc gcc-c++ make perl perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy kernel-headers kernel-devel`
@@ -40,7 +40,7 @@ Stelle sicher, dass grundlegende Entwicklungstools installiert sind, welche oft
- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Du musst auch `sudo steamos-readonly disable` ausführen, schalte es jedoch nach der Installation wieder ein)
Klone `vcpkg`, initialisiere es und füge es zu PATH hinzu
Klone vcpkg, initialisiere es und füge es zur PATH-Umgebungsvariable hinzu.
1.
```bash
@@ -63,9 +63,9 @@ Klone das BeamMP-Launcher-Repository mit `git` auf dein System, zum Beispiel:
`git clone https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher.git`
[Weitere Informationen zum Klonen eines GitHub-Repos](https://docs.github.com/en/repositories/creating-and-managing-repositories/cloning-a-repository)
Lade das "Tag", das für die [neueste Version](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest) verwendet wurde. Wenn beispielsweise `v2.3.2` in der neuesten Version verwendet wird, führe `git checkout v2.3.2` aus.
Wechsle zum neuesten "Tag" (Versionsstand). Lade das "Tag" herunter, das für die neueste Version verwendet wurde. Wenn beispielsweise v2.3.2 in der neuesten Version verwendet wird, führe im Repository-Ordner `git checkout v2.3.2` aus.
Im Stammverzeichnis des Projekts, führe aus:
Führe im Stammverzeichnis des Projekts folgende Schritte aus:
1.
```cmake
@@ -86,7 +86,7 @@ cmake --build bin --parallel
Wenn du -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release nicht spezifizierst, erstellst du eine Debug-Version, die zwar eine größere Dateigröße hat, aber nicht den Fehler „Launcher kann sich nur einmal mit einem Server verbinden" enthält.
!!!note "Fedora Benutzer"
Wenn vcpkg während der OpenSSL-Kompilierung mit Kernel-Header-Fehlern fehlschlägt, stelle sicher, dass alle Abhängigkeiten installiert sind:
Wenn vcpkg während der OpenSSL-Kompilierung aufgrund von Kernel-Header-Fehlern fehlschlägt, stelle sicher, dass alle Abhängigkeiten installiert sind:
```bash
sudo dnf install kernel-headers kernel-devel gcc gcc-c++ make perl
```
@@ -94,7 +94,7 @@ cmake --build bin --parallel
```bash
rm -rf $VCPKG_ROOT/buildtrees/openssl
```
Und wiederhole den cmake-Konfigurationsbefehl.
Und wiederhole den cmake-Konfigurationsbefehl (Schritt 1).
Verschiebe die fertige Anwendung aus dem `/bin` Ordner in einen eigenen Ordner und führe sie von dort aus aus:
```bash
@@ -105,7 +105,7 @@ cd ~/beammp-launcher
```
!!!note "Konfiguration des nativen Linux-Spielpfads"
Um die native Linux-Version von BeamNG.drive zu verwenden (bessere Leistung als Proton), konfiguriere den Spielpfad in `Launcher.cfg`:
Um die native Linux-Version von BeamNG.drive zu verwenden (was bessere Leistung als Proton bietet), konfiguriere den Spielpfad in der Datei `Launcher.cfg`:
Finde deine BeamNG-Installation:
```bash