From da1a63dd49b432720167da9e59fcc818ddfa2765 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TheHawk Date: Tue, 7 Apr 2026 12:39:34 +0000 Subject: [PATCH] Translate getting-started.md via GitLocalize --- docs/ru/game/getting-started.md | 30 +++++++++++++++--------------- 1 file changed, 15 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/docs/ru/game/getting-started.md b/docs/ru/game/getting-started.md index 6021ef8e..ef2f8828 100644 --- a/docs/ru/game/getting-started.md +++ b/docs/ru/game/getting-started.md @@ -39,7 +39,7 @@ To bypass this warning, click 'More info', then click 'Run anyway'. В настоящее время вам необходимо самостоятельно собрать Launcher. Для этого вам необходимо базовое понимание того, как собрать приложение. -Make sure you have basic development tools installed, often found in packages, for example: +Убедитесь, что у вас установлены базовые инструменты разработки, которые обычно входят в пакеты, например: - Debian/Ubuntu: `sudo apt install build-essential` - Fedora: `sudo dnf install cmake gcc gcc-c++ make perl perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy kernel-headers kernel-devel` @@ -47,7 +47,7 @@ Make sure you have basic development tools installed, often found in packages, f - openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis` - SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Вам также необходимо выполнить команду `sudo steamos-readonly disable` , но не забудьте включить ее снова после установки пакетов) -Clone `vcpkg`, bootstrap it and add it to PATH +Склонируйте `vcpkg`, выполните его начальную сборку (bootstrap) и добавьте в PATH 1. @@ -68,11 +68,11 @@ export VCPKG_ROOT="$(pwd)/vcpkg" export PATH=$VCPKG_ROOT:$PATH ``` -Clone the BeamMP-Launcher Repository to your system using `git`, for example: `git clone https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher.git` [Additional information about cloning a GitHub Repo](https://docs.github.com/en/repositories/creating-and-managing-repositories/cloning-a-repository) +Клонируйте репозиторий BeamMP-Launcher в свою систему с помощью `git`, например: `git clone https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher.git` [Дополнительная информация о клонировании репозитория GitHub](https://docs.github.com/en/repositories/creating-and-managing-repositories/cloning-a-repository) -Checkout the tag that was used for the [latest release](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest). For example, if `v2.6.4` is used in the latest release, then do `git checkout v2.6.4` +Переключитесь на тег, который использовался для [последнего релиза](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest). Например, если в последнем релизе использовался `v2.6.4`, выполните команду `git checkout v2.6.4` -If you've used the example clone command we provided, you can use `cd BeamMP-Launcher` to go to the project's root directory. +Если вы использовали пример команды клонирования, который мы предоставили, вы можете использовать `cd BeamMP-Launcher`, чтобы перейти в корневой каталог проекта. В корневом каталоге проекта, @@ -102,7 +102,7 @@ cmake --build bin --parallel !!!note "Fedora Users" If vcpkg fails during OpenSSL compilation with kernel headers errors, ensure all dependencies are installed: `bash sudo dnf install kernel-headers kernel-devel gcc gcc-c++ make perl ` Then clean the vcpkg cache: `bash rm -rf $VCPKG_ROOT/buildtrees/openssl ` And retry the cmake configuration command. -Move the finished application out of the `/bin` folder into its own folder and run it from there: +Переместите готовое приложение из папки `/bin` в отдельную папку и запустите его оттуда: ```bash mkdir -p ~/beammp-launcher @@ -111,7 +111,7 @@ cd ~/beammp-launcher ./BeamMP-Launcher ``` -The native Linux BeamMP-Launcher will start and use native Linux BeamNG.drive +Нативный Linux-ланчер BeamMP запустится и будет использовать нативную версию BeamNG.drive для Linux ### **2c. Использование beamNG.drive с Proton** @@ -123,15 +123,15 @@ The native Linux BeamMP-Launcher will start and use native Linux BeamNG.drive Это можно сделать, например, создав символическую ссылку -- Note the Linux-BeamNG.drive userfolder location (this is usually found in `~/.local/share/BeamNG.drive`) and rename it, for example to `BeamNG.drive_old` -- Note the Proton-BeamNG.drive userfolder location (this is usually found in `~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive`) +- Запомните местоположение пользовательской папки Linux-BeamNG.drive (обычно она находится в `~/.local/share/BeamNG.drive`) и переименуйте ее, например, в `BeamNG.drive_old` +- Обратите внимание на расположение пользовательской папки Proton-BeamNG.drive (обычно она находится в `~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive`) - Создайте символическую ссылку между обеими папками пользователей `ln -s ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive ~/.local/share` После установки символической ссылки между пользовательскими папками и скомпилированным лаунчером вы можете заставить Steam запустить игру через Proton, при этом лаунчер автоматически запустится со следующей заменой параметров запуска для оригинальной игры, которые можно найти в окне «Свойства» игры в ее записи в Steam: - `~/BeamMP/BeamMP-Launcher --no-launch & %command% ; killall BeamMP-Launcher` -Note that this assumes you put the launcher's binary you compiled earlier into `/home/user/BeamMP/`, so change it to match where you put the finished binary, and you will need to re-compile the launcher with the correct git branch each time a launcher update is released. +Обратите внимание, что это предполагает, что вы поместили скомпилированный ранее двоичный файл лаунчера в `/home/user/BeamMP/`, поэтому измените его так, чтобы он соответствовал месту, куда вы поместили готовый двоичный файл, и вам придется перекомпилировать лаунчер с правильной веткой git каждый раз при выпуске обновления лаунчера. !!! совет "Добавление шрифта эмодзи для получения эмодзи в тексте" @@ -147,9 +147,9 @@ This can be done for example by adding the [Linux-port of the Windows Segoe-UI e 1. Once you have started the launcher, you should see a terminal window. Shortly after, the standard BeamNG launcher should start. **Do not** close the terminal window. 2. In the BeamNG.drive main menu, click the `Repository` button and check to make sure that `multiplayerbeammp` is **the only** enabled mod. -3. Return to the main menu, click on 'More..' and the 'Multiplayer' button to start multiplayer. -4. You will be prompted to login or play as a guest (not all servers will allow guests). You can create an account on our [forum](https://forum.beammp.com) and then login to BeamMP with the same credentials. -5. Select any server you like, and press `Connect`. Enjoy! +3. Выйдите в главное меню, нажмите «Ещё..», затем кнопку «Мультиплеер», чтобы начать игру по сети. +4. Вам будет предложено войти или играть в качестве гостя (не все серверы допускают гостей). Вы можете создать учетную запись на нашем [форуме](https://forum.beammp.com), а затем войти в BeamMP с теми же учетными данными. +5. Выберите любой понравившийся вам сервер и нажмите `Connect`. Наслаждайтесь! --- @@ -158,6 +158,6 @@ This can be done for example by adding the [Linux-port of the Windows Segoe-UI e - Нативный linux BeamMP-Launcher в настоящее время может подключиться к серверу только один раз, после отключения вам нужно перезапустить лаунчер. Вы можете сделать это, не закрывая игру между - Если вы не видите кнопку «Мультиплеер». Убедитесь, что мод BeamMP присутствует и активирован в «Менеджере модов», затем попробуйте нажать CTRL + L. - VPN любого типа могут вызывать проблемы с подключением. -- If the Launcher reports any errors, read the [FAQ](https://forum.beammp.com/c/faq/35). +- Если Launcher сообщает о каких-либо ошибках, прочтите [FAQ](https://forum.beammp.com/c/faq/35). -Should you need further help with installation, you are welcome to create a post on our [forum](https://forum.beammp.com) or ask on our [Discord server](https://discord.gg/beammp). +Если вам потребуется дополнительная помощь с установкой, вы можете создать сообщение на нашем [форуме](https://forum.beammp.com) или задать вопрос на нашем [сервере Discord](https://discord.gg/beammp).