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# Maintenance du serveur
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Guides et astuces sur la façon de configurer et de prendre soin d'un serveur BeamMP.
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## Comment installer
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Pour les instructions d'installation, veuillez consulter [l'installation du serveur](create-a-server.md) .
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## Le fichier ServerConfig
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La configuration du serveur, qui est un fichier appelé `ServerConfig.toml` , utilise le [format TOML](https://toml.io/en/) .
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*REMARQUE* : L' *ancien* fichier de configuration du serveur s'appelait `Server.cfg` , mais il n'est plus utilisé et le serveur vous avertira s'il est toujours présent. Veuillez également noter que les deux formats de configuration ne sont **pas** compatibles.
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La configuration comporte une section par défaut, appelée `[General]` , qui contient les valeurs suivantes :
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Key | Type de valeur | Description
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--- | --- | ---
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AuthKey | Format AuthKey `xxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx` où tous les x sont des caractères alphanumériques (chiffres et lettres) | Utilisé pour identifier votre serveur auprès du backend. Vous devriez en avoir obtenu un en suivant les instructions d'installation.
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Debug | true /false | Si cette option est activée (true), davantage de messages seront affichés dans le journal et des informations supplémentaires seront fournies. Activez-la en cas de problème. L'activation de cette option augmentera considérablement la taille du fichier journal.
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Private | true/false | Si cette option est activée (true), votre serveur n'apparaîtra pas dans la liste des serveurs. Toute personne disposant de l'adresse IP et du port corrects pourra se connecter.
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Description | Tout « texte » | Affiché comme description du serveur dans la liste des serveurs (si le serveur est public). Vous pouvez utiliser des caractères spéciaux pour le formater avec des couleurs et des styles.
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Name | Tout « texte » | Affiché comme nom/titre de votre serveur dans la liste des serveurs. Vous pouvez utiliser des caractères spéciaux pour le formater avec des couleurs et des styles.
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Map | Un emplacement de carte valide, tel que `/levels/gridmap_v2/info.json` | La carte que votre serveur hébergera. Elle doit être installée soit par défaut (liste ci-dessous), soit en tant que mod de serveur.
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MaxCars | Tout nombre ≥ 1 | Nombre maximal de voitures par joueur. Toute voiture supplémentaire qu'un joueur tentera de faire apparaître sera supprimée instantanément.
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Port | 1024-65535 | Le port réseau sur lequel le serveur sera accessible. Pour qu'un joueur puisse se connecter directement à votre serveur, il aura besoin de votre adresse IP et de ce port.
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D'autres sections peuvent et doivent être utilisées par les plugins du serveur (API Lua à venir), comme ceci : `[MyMod]` .
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Vous **devez** définir la clé d'authentification. Elle est vide par défaut et doit être renseignée avec la clé d'authentification obtenue lors de l'installation précédente. Ne la partagez avec personne et floutez-la complètement sur les captures d'écran.
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### Tous les noms de cartes vanilla
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Voici toutes les cartes en stock :
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- /levels/gridmap_v2/info.json
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- /levels/johnson_valley/info.json
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- /levels/automation_test_track/info.json
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- /levels/east_coast_usa/info.json
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- /levels/hirochi_raceway/info.json
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- /levels/italy/info.json
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- /levels/jungle_rock_island/info.json
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- /levels/industrial/info.json
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- /levels/small_island/info.json
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- /levels/smallgrid/info.json
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- /levels/utah/info.json
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- /levels/west_coast_usa/info.json
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- /levels/driver_training/info.json
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- /levels/derby/info.json
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### Personnalisez l'apparence du nom de votre serveur
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Utilisez ces symboles spéciaux avant votre texte et ils appliqueront un effet à ce texte dans la liste des serveurs :
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Valeur | Description
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:-: | ---
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`^r` | Réinitialiser
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`^p` | Nouvelle ligne (descriptions uniquement)
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`^n` | Souligner
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`^l` | Gras
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`^m` | Barré
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`^o` | Italique
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`^0` | Noir
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`^1` | Bleu
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`^2` | Vert
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`^3` | Bleu clair
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`^4` | Rouge
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`^5` | Rose
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`^6` | Orange
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`^7` | Gris
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`^8` | Gris foncé
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`^9` | Violet clair
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`^a` | Vert clair
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`^b` | Light blue
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`^c` | Orange foncé
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`^d` | Rose clair
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`^e` | Jaune
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`^f` | Blanc
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### Personnalisez les tags de votre serveur
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Les tags peuvent être utilisées pour permettre aux utilisateurs de rechercher un type de serveur spécifique. Votre fichier serverConfig.toml sera généré avec la balise freeroam `Tags = "Freeroam"` .
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Vous pouvez ajouter plusieurs tags séparées par une virgule `Tags = "Events,Offroad,lang:english"` , elles ne sont pas sensibles à la casse.
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Vous pouvez choisir parmi la liste suivante :
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- Âge/Contenu :
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- `Mature/18+`
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- Types de jeu :
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- `Freeroam`
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- `Roleplay`
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- `Economy`
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- `Traffic`
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- Catégories de courses :
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- `Racing`
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- `Racing:NASCAR`
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- `Racing:Track`
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- `Racing:Drag`
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- `Racing:Rally`
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- `Touge`
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- Tout-terrain et défis :
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- `Offroad`
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- `Crawling`
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- `Dakar`
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- `Challenge`
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- Événements de destruction :
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- `Derby`
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- `Arena`
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- Conditions météorologiques et horaires :
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- `Snow/Ice`
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- `Rain`
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- `Night`
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- `Weather`
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- Modes de jeu :
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- `Gamemode`
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- `Gamemode:Racing`
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- `Gamemode:Rally`
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- `Gamemode:Drag`
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- `Gamemode:Derby`
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- `Gamemode:Infection`
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- `Gamemode:Cops-Robbers`
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- `Gamemode:Delivery`
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- `Gamemode:Sumo`
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- Communauté et événements :
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- `Scenarios`
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- `Events`
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- `Leaderboard`
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- Mods:
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- `Modded`
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- `Mod:BeamPaint`
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- `Mod:BeamJoy`
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- `Mod:CEI`
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- Langues:
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- `Lang:English`
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- `Lang:Russian`
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- `Lang:French`
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- `Lang:Spanish`
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- `Lang:Portuguese`
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- `Lang:German`
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- `Lang:Polish`
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- `Lang:Arabic`
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- Autre:
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- `Vanilla`
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- `Moderated`
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Si une balise manque dans cette liste, vous pouvez soumettre une demande pour qu'elle soit ajoutée [ici](https://forum.beammp.com/t/introducing-server-tags/1320081)
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## Le fichier Server.log
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Ce fichier sera généré lors de l'exécution du serveur. Il reproduit les messages affichés dans la console lors de l'exécution du serveur. Vous devez joindre ce fichier à chaque fois que vous avez besoin d'aide auprès de notre équipe d'assistance. Il n'affichera jamais votre clé d'authentification ; vous pouvez donc généralement l'envoyer sans modification.
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Le format est le suivant (le préfixe "$" signifie « variable », expliqué ci-dessous) :
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```
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[$DATE $TIME] $CONTEXT [$LOG_LEVEL] $MESSAGE
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```
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Où:
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- `$DATE` est la date du message, par exemple 21/07/2021
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- `$TIME` est l'heure du message, par exemple 11:05:23
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- `$CONTEXT` (visible uniquement en mode débogage et principalement destiné aux développeurs) est le contexte du message, qui est soit :
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- `(Player ID) “Player Name”` , où l'ID du joueur est utile pour la modération
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- Un nom court tel que « Baguette »
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- `$LOG_LEVEL` est l'un des niveaux d'importance d'un message :
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- `DEBUG` : visible uniquement en mode débogage, généralement spammé et important uniquement pour les développeurs
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- `INFO` : Informations générales
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- `LUA` : Message d'un plugin Lua
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- `WARN` : Décrit quelque chose qui n'est pas censé se produire, généralement
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- `ERROR` : Quelque chose s'est très mal passé ou était très inattendu
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- `FATAL` : Un événement s'est produit qui a provoqué l'arrêt du serveur
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- `$MESSAGE` le message lui-même, généralement important à comprendre. Dans certains cas, il peut être cryptique, mais en règle générale, tant que le serveur est opérationnel et qu'il n'y a pas d'erreur, tout va bien.
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## Mise à jour du serveur
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### Pourquoi mettre à jour
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À chaque nouvelle mise à jour, il est conseillé de mettre à jour votre serveur. Cela implique généralement des corrections de bugs, des améliorations de stabilité et de sécurité, en plus des nouvelles fonctionnalités générales.
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Pour recevoir des nouvelles des mises à jour dès leur sortie, suivez le canal « mise à jour » du serveur Discord, recherchez-le sur les forums ou consultez/demandez la [page des versions de GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases) .
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### Comment mettre à jour
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#### Si vous utilisez un fournisseur d'hébergement partenaire BeamMP
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Si vous utilisez un hébergeur partenaire de BeamMP, les instructions ci-dessous ne fonctionneront probablement pas. Nous vous recommandons d'attendre plus d'informations de votre hébergeur ou de le contacter pour obtenir de l'aide.
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#### Gérer le serveur vous-même
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La mise à jour du serveur se fait en remplaçant l'ancien exécutable par le nouveau. Si vous ne savez pas comment procéder, vous trouverez ci-dessous des instructions détaillées pour Windows et Linux.
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Si vous avez compilé à partir des sources, il vous suffit de reconstruire. Assurez-vous d'exécuter `git submodule update --init --recursive` avant de reconstruire.
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#### On Windows
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1. Assurez-vous d’avoir installé les fichiers [redistribuables de Visual C++](https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe) afin d’exécuter le serveur.
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2. Accédez à [BeamMP.com](https://beammp.com/) et cliquez sur le bouton « Télécharger le serveur ».
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3. Une fois téléchargé, vous devriez voir un fichier nommé `BeamMP-Server.exe` . Nous l'appellerons « nouvel exécutable ».
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4. Accédez au dossier où se trouve votre exécutable `BeamMP-Server.exe` actuel (généralement le même dossier que votre fichier `ServerConfig.toml` ). Nous l'appellerons « ancien exécutable ».
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5. Replace the old executable with the new executable (for example by copying or moving the new executable into the folder).
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#### Sous Linux
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1. Accédez à [BeamMP.com](https://beammp.com/) et cliquez sur le bouton « Télécharger le serveur », vous serez redirigé vers la page de publication Github du serveur.
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2. Téléchargez la version adaptée à votre distribution. Par souci de simplicité, elle s'appellera désormais `BeamMP-Server-xxx` , où `xxx` désigne la version de la distribution que vous utilisez.
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3. Une fois téléchargé, vous devriez voir un fichier nommé `BeamMP-Server-xxx` selon la version téléchargée. Nous l'appellerons le « nouvel exécutable ».
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4. Accédez au dossier où se trouve votre exécutable `BeamMP-Server-xxx` actuel (généralement le même dossier que votre `ServerConfig.toml` ). Nous l'appellerons « ancien exécutable ».
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5. Remplacez l'ancien exécutable par le nouvel exécutable (par exemple en copiant ou en déplaçant le nouvel exécutable dans le dossier).
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6. Ouvrez un terminal dans le dossier où vous venez de remplacer l'exécutable et exécutez `sudo chmod +x BeamMP-Server-xxx` . Cela permettra de vérifier que le serveur peut être exécuté.
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### Mises à jour automatiques
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Le serveur ne prend pas en charge les mises à jour automatiques ni les notifications de mise à jour (pour l'instant).
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Vous pouvez toutefois demander à l'API GitHub la dernière version en comparant la version du serveur aux balises. Vous pouvez l'obtenir via une commande GET depuis `https://api.github.com/repos/BeamMP/BeamMP-Server/git/refs/tags` .
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