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Poignée_de_porte 2025-04-01 08:16:56 -04:00 committed by O1LER
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@ -1,24 +0,0 @@
# Codes d'erreurs
Cette page contient tout les codes d'erreurs que le lanceur peut afficher.
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| Code | Description | Solution possible |
|-------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 10048 | Quelque chose d'autre utilise le port du lanceur | Assurez-vous que le lanceur n'est executé qu'une seule fois. Essayer de redémarer votre ordinateur.
| 10038 / 10060 / 10061 | Aucun serveur n'a répondu sur cette adresse IP et / ou port | Si vous êtes le propriétaire du serveur, vérifiez la redirection de port et/ou les règles du parefeu, les deux peuvent être retrouvé dans [Serveur BeamMP](https://docs.beammp.com/server/create-a-server). Si vous n'êtes pas le propriétaire du serveur, choisissez un serveur different ou contacter le propriétaire du serveur si vous le connaissez.
| 10054 | La connexion a été réinitialisée par un homologue | Le serveur auquel vous tentez de vous connecter est hors ligne. |
| Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists code 3. | Le lanceur n'a pas été capable the trouver les infos du jeu (répertoire du jeu, répertoire de profils, version, ect...) dans le registre. | Lancez le jeu au moins une fois pour que les valeurs du registre puissent être créées. |
| Failed to find the game please launch it. Report this if the issue persists code 4. | Le lanceur n'a pas été capable the trouver les infos du jeu (répertoire du jeu, répertoire de profils, version, ect...) dans le registre. | Cette erreur apparait surtout si l'utilisateur a une copie piratée du jeu. Si vous avez acheté le jeu, lancer le au moins une fois pour que les valeurs du registre puissent être créées. |
| Failed to Launch the game! launcher closing soon | Le lanceur n'a pas été capable the trouver l'exécutable (.exe) du jeu | Lancer le jeu au moins une fois avant the lancer BeamMP. |
| Game Closed! launcher closing soon | Le jeu a été fermé | Ce message apparait lorsque le jeu est fermé ou lorsque le jeu ne réussit pas à se lancer. |
| Launcher Update failed! | Le lanceur n'a pas réussit à télécharger une nouvelle version | Vérifiez votre conection internet, les règles de votre parefeu et de votre antivirus et assurez vous que BeamMP n'est pas bloqué. |
| Logger file init failed | Le lanceur ne peut pas créer de fichiers | Exécuter le lanceur en tant qu'administrateur. |
| Please close the game and try again | Le jeu est déjà lancé et le lanceur ne peut pas nettoyer le dossier `multiplayer/mods` | Fermez le jeu et réessayer. |
| Lancer le jeu au moins une fois. | Le lanceur a tenté de modifier les fichiers du répertoir du jeu et a échoué | Lancer le jeu au moins une fois avant the lancer BeamMP. |
| Primary Servers Offline! Sorry for the inconvenience! | Le lanceur n'a pas réussit à vérifier si il y a une mise à jour | Vérifiez votre conection internet et les règles de votre parefeu. Si il n'y a pas de problème de votre côté, vérifiez ce canal [BeamMP updates channel](<https://discord.com/channels/601558901657305098/697596153943949352>) sur notre Discord. |
| Sorry Backend System Outage! Don't worry it will back on soon! | Le backend (infrastructure en arrière plan) n'a pas répondu | Vérifiez votre conection internet et les règle de votre parefeu. Si il n'y a pas de problème de votre côté, vérifiez ce canal [BeamMP updates channel](<https://discord.com/channels/601558901657305098/697596153943949352>) sur notre Discord. |
| Stuck on updating | Le lanceur est bloqué sur updating et ne progressera pas à la prochaine étape | Exécuter le lanceur en tant qu'administrateur, vérifier les règles de votre antivirus et assurez-vous que le lanceur ne soit pas bloqué. |
Si le lanceur se ferme immédiatement, vérifiez le fichier `Launcher.log` dans le dossiers où vous avez installé BeamMP.

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@ -1,108 +0,0 @@
# Pour commencer
## **1. Compatibilitée**
BeamMP est entièrement compatible avec Windows et Linux, la compatibilité avec MacOS est en cours de développement.
Cependant, puisque Linux et MacOS sont des systèmes d'opération secondaire plusieurs problèmes (bug) sont à prévoir.
!!!warning
BeamMP ne fonctionnera pas avec une version piratée ou dépassée de BeamNG.DRIVE.
L'équipe de soutient de BeamMP n'offre pas de soutient pour les versions piratées ou dépasées.
## **2. Installation**
### **2a. Installation sur Windows**
1. Allez à [beammp.com](https://beammp.com/) et cliquer sur le bouton "Download client".
2. Extractez l'archive `BeamMP_Installer.zip`.
3. Exécutez `BeamMP_Installer.exe` et suivez les instructions.
4. L'icone du lanceur BeamMP devrais apparaître sur le bureau de votre ordinateur. Si ce n'est pas le cas, cherchez "BeamMP" dans la barre de recherche Windows.
5. Une fois que le lanceur est lancé, vous devriez voir une fenêtre du terminal, BeamNG.drive devrais se lancer automatiquement peu de temps après. **Ne fermez pas** la fenêtre du terminal.
6. Une fois que BeamNG est lancé, cliquer sur l'onglet `Repository` (Dépot en français) dans le menu principal et assurez-vous que `multiplayerbeammp` **est le seul** mod activé.
7. Retournez au menu principal and cliquez le bouton 'Multiplayer' pour lancer le mode multijoueur.
8. On va vous demander si vous voulez vous connecter ou si vous voulez jouer en teant qu'invité (guest) (Certains serveurs bloque les joueur invités (guest)). Vous pouvez créer un compte sur notre [forum](https://forum.beammp.com) et vous connecter à BeamMP avec les mêmes informations par la suite.
9. Choisissez n'importe quel serveur de votre choix et appuyer sur `Connect`. Amusez-vous!
!!!note
Si vous vous connectez à un serveur avec plusieurs joueurs et/ou véhicules, les temps de chargement peuvent s'allonger.
### **2b. Installation sur Linux**
Vous devrez construire le lanceur vous même pour le moment.
Pour ce faire, vous avez besoin d'un minimum de connaissences de base pour construire (build) une application.
Assurez-vous d'avoir [`vcpkg` installed](https://learn.microsoft.com/en-us/vcpkg/get_started/get-started?pivots=shell-bash#1---set-up-vcpkg) d'installé, ainse que des outil de dévellopement de base, souvent trouvé dans des packets (package) tel que (par exemple):
- Debian: `sudo apt install build-essential`
- Fedora: `sudo dnf install @development-tools`
- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (You also need to do `sudo steamos-readonly disable` but make sure to enable it again after installing the packages)
Clônez le répertoire BeamMP-Launcher sur votre système en utilisant `git`, exemple:
`git clone https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher.git`
[Additional information about cloning a GitHub Repo](https://docs.github.com/en/repositories/creating-and-managing-repositories/cloning-a-repository)
Assurez-vous d'avoir le bon identifiant de version utilisé pour la dernière version disponible (Latest version) [Dernière version](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest). Par exemple, si `v2.3.2` est utilisé dans la dernière version disponible, faites `git checkout v2.3.2`
Dans la root directory du projet,
1.
```cmake
cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=~/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-linux
```
2.
```cmake
cmake --build bin --parallel
```
!!!note ""
Si vous manquer de RAM lorsque vous construisez, vous pouvez ignorer --parallel instruction, cela va utiliser moin s de RAM puisque la construction n'utilisera qu'un fil (thread) du CPU.
!!!note ""
Si vous ne spécifiez pas `-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release`, vous allez construire la version debug qui est plus volumineuse, mais ne contient pas le problème (bug):
launcher-can-only-connect-to-a-server-once (Lanceur-peut-se-connecter-seulement-unefois-à-un-serveur)
Déplacez l'application terminée en dehors du dossier `/bin` vers son propre dossier et executer l'application à partir de là.
La version native à linux du lanceur BeamMP va se lancer et va lancer la version native à linux de BeamNg.drive.
### **2c. Utiliser BeamNG.drive avec Proton**
Vous souhaitez utiliser la version native à linux de BeamMP et Beamng via proton? Vous pouvez le faire en suivant les étapes ci-dessous:
Exécutez le lancer BeamMP avec la commande suivante ` --no-launch` (Ceci va empêcher le lanceur de lancer la version native à linux de beamNG.drive). Plus d'informations peut être retrouvée dans la [Configuration de l'environnement de développement](../guides/beammp-dev/beammp-dev.md)
Changez l'emplacement du userfolder de Proton-BeamNG.drive pour l'emplacement de Linux-BeamNG.drive (puisque la version native à linux du lanceur BeamMP écrit, pour le momant, que dans le Linux-BeamNG.drive userfolder)
Cela peut être fait simplement en créant un symlink
- Notez l'emplacement du userfolder de Linux-BeamNG.drive (il est généralement trouvé dans `~/.local/share/BeamNG.drive`) et renomez le, par exemple: `BeamNG.drive` à `BeamNG.drive_old
- Notez l'emplacement du userfolder de Proton-BeamNG.drive (il est généralement trouvé dans `~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive`)
- Créez un symlink entre les deux userfolders `ln -s ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive ~/.local/share`
Avec le symlink configuré antre le lanceur compilé et les userfolders, vous pouvez lancer le jeux avec Proton via Steam tout en executant automatiquement le lanceur avec les remplacement suivents pour les option de lancement du jeu vanilla (version sans mod), retrouvés dans la fenêtre des propriétées du jeu dans son entrée sur Steam.
- `~/BeamMP/BeamMP-Launcher --no-launch & %command% ; killall BeamMP-Launcher`
Notez que ceci assume que vous avez mis, les binairies du lanceur que vous avez compilé plus tôt, dans `/home/user/BeamMP/`, donc changez l'emplacement pour qu'il corresponde à où vous avez mis les binairies terminées et vous allez avoir besoin de recompiler le lanceur avec la bonne branche git à chaque fois qu'une nouvelle mise à jour sera disponible.
!!! tip "Ajoutez une police d'écriture pour les emojis pour avoir les emojis en jeu"
Pour avoir accès aux emojis soit dans la liste des serveurs (certains serveurs utilisent des emojis dans leur nom personalisé), soit dans le chat en jeu, vous avez besoin d'une police d'écriture qui contient certains emojis.
Cela peut être fait, par exemple, en ajoutant le [Linux-port of the Windows Segoe-UI emoji font](https://github.com/mrbvrz/segoe-ui-linux)
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## **3. Problèmes connus**
- La version actuel du lanceur natif à linux ne peut ce connecter qu'une fois à un serveur, après vous être déconnecté, vous devez redémarer le lanceur. Vous pouvez le faire sans fermer le jeu à chaque fois
- Si vous ne voyez pas le bouton “Multiplayer”. Assurez-vous que le mod BeamMP est présent et activé dans le “Gestionnaire de mods” et appuyer sur CTRL + L sur votre clavier.
- Tout les types de VPNs pourrait causer des problèmes de connection.
- Si le lanceur donne n'importe quelle erreur, lisez la [FAQ](https://forum.beammp.com/c/faq/35).
Si vous avez besoin d'aide avec l'installation, faites un post sur notre [forum](https://forum.beammp.com) ou posez vos questions dans notre [serveur Discord](https://discord.gg/beammp).

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@ -1,254 +0,0 @@
# Paramètres du multijoueur
## **1. Général**
??? setting "Afficher les option avancées"
Si activée, permet de voir tout les paramètres du mode multijoueur
Si désactivée, permet de voir les paramètres de base du mode multijoueur
??? setting "Activer la protéction contre le clonage de la configuration"
Si activée, votre configuration ne pourra pas être copiée par un autre joueur
Si désactivée, votre configuration pourra être copiée par un autre joueur
??? setting "Désactiver les pauses causées par les instabilités"
Si activée les instabilitées de la physique ne vont pas mettre votre jeu sur pause
Si activée, les instabilitées de la physique vont mettre votre jeu sur pause
!!! note ""
Il est recommendé de laisser cette option désactivée puisque que plusieurs instabilitées combinées peuvent être la cause d'un plantage
??? setting "Utiliser des véhicules simplifiés lorsqu'il sont disponibles"
Si activée, le jeu remplacera les véhicules des autres joueurs par leurs versions simplifiées (comme le trafic IA) si ils sont disponibles
Si désactivée, le jeu va utiliser les véhicules normaux
??? setting "Nouveau menu de tchat"
Si activée, le tchat en jeu va être sera affiché dans une fenêtre [IMGUI](https://github.com/ocornut/imgui), qui peut, par exemple, être déplacée hors du jeu vers un autre moniteur
Si désactivée, le tchat en jeu sera affiché dans une UI app
!!! note ""
Glisser la fenêtre IMGUI hors de la fenêtre principale du jeu peut entraîner des problèmes de performances et tromper le logiciel d'enregistrement d'écran en enregistrant la fenêtre de discussion au lieu de la fenêtre principale du jeu.
??? setting "Activer le lissage de la position du véhicule"
Si activée, BeamMP utilisera un algorithme pour lisser les mises à jour de position des véhicules à intervalles réguliers. Cela peut être utile pour les joueurs avec une latence élevé ou en cas de forte perte de paquets.
Si désactivée, beamMP mettra à jour les emplacements des véhicules dès leur réception.
??? setting "Skip the mod security warning popusp"
If enabled, the mod security popup will not be shown when trying to connect to a server with mods
If disabled, the mod security popup will be shown whenever you connect to a server with mods
??? setting "Enable player vehicle update/edit queuing"
If enabled, other players vehicle spawns and edits will be put into a queue. See the section `2. Event queue` for further details
If disabled, other players vehicle spawns and edits will be loaded by the game instantly
??? setting "Enable automatic part sync"
If enabled, your vehicles parts will automatically be synced to other players after a few seconds
If disbaled, you need to click the part sync button in the part picker in order to send a sync out to other players
??? setting "Disable switching to other players vehicles"
If enabled, tabbing trough vehicles will skip other players vehicles
If disabled, tabbing trough vehicles will cycle over every spawned vehicle
??? setting "Fade out vehicles as they get closer"
If enabled, other vehicles will fade out as they get closer
If disbaled, other vehicles will stay fully visible regardless of distance
!!! note ""
This only affects the visible 3d mesh of a vehicle, not its physics node-beam-mesh. In order to also disable physics, you need to enable `Simplified collision physics` in the Gameplay settings
??? setting "Show the player ID`s"
If enabled, the ingame playerlist will have an additional row showing each players ID. Useful for development or moderation
If disabled, the ingame playerlist will only show the rows for playername and ping
??? setting "Allow the serverlist to refresh ingame"
If enabled, the serverlist will update in regular intervalls while playing. This can cause lag spikes
If disabled, the serverlist will only update once you open the main menu
## **2. Événements en file d'attente**
??? setting "Highlight queued players"
If enabled, players with a queued event will be highlighted in the ingame playerlist
If disabled, players will not be individually highlighted
??? setting "Apply vehicle changes with"
If set to `Left mouse button`, clicking on a players name in the playerlist using the left mouse button will load the queued events. Clicking with the right mouse button will spectate said player
If set to `Right mouse button`, clicking on a players name in the playerlist using the right mouse button will load the queued events. Clicking with the left mouse button will spectate said player
??? setting "Automatically apply queued vehicle changes"
If enabled, the queued events will be automatically loaded once you've been going under the speed treshold for the amount of time set as the timeout
If disabled, the queued events will only load manually, by clicking on either the `Events` button at the top of the screen or on a players name in the playerlist
??? setting "Queue apply speed treshold"
This setpoint defines the speed treshold of the automatic event queue loading. Your vehicle has to be slower than this for longer than `Queue apply timeout` in order to load the queued events
??? setting "Queue apply timeout"
This setpoint defines the time delay of the automatic event queue loading. Your vehicle has to be slower than `Queue apply speed treshold` for this time in order to load the queued events
??? setting "Skip queue if spectating others"
If enabled, an event will instantly load if you are spectating another player
If disabled, an event will be queued just like it would when focused on your own vehicle
??? setting "Don't queue Unicycles (Snowmen/Beamlings)"
If enabled, an event concerning a snowmen/beamling will be loaded instantly
If disabled, snowmen/beamlings will be queued just like other vehicles
## **3. Définir le monocycle par défaut**
??? setting "Default Unicycle config"
This setpoint defines the unicycle variant to be loaded by default. You can choose between premade configs and your own should you have saved custom unicycle configs
??? setting "Automatically save your last used Unicycle"
If enabled, your last used unicycle will be automatically saved and reloaded once you spawn it again
If disabled, your default unicycle config will spawn every time
## **4. Boules**
??? setting "Enable blobs for unspawned vehicles"
If enabled, you will see a placeholder orb, or blob, in place of an unspawned vehicle
If disabled, an unspawned vehicle will be invisible
??? setting "Tune colors"
??? setting "Visible"
If enabled, a blob will be drawn, using the color below
If disabled, no blob will be drawn for the specified function
??? setting "RGB HEX values"
Queued vehicle: The color a blob will use if a vehicle is queued for spawning. Standard value #FF6400
Illegal vehicle: The color a blob will use if a vehicle is illegal, for example trough a mod that was sideloaded. Standard value #000000
Deleted vehicle: The color a blob will use if a vehicle was deleted by the user. Standard value #333333
## **5. Pseudos**
??? setting "Hide player nametags"
If enabled, player nametags will not be drawn
If disabled, player nametags will be drawn according to their vehicles relative position
??? setting "Show distance from other players"
If enabled, the nametag will be prepended by the distance to the respective vehicle
If disabled, no additional distance will be shown in the nametag
??? setting "Fade nametags in/out"
If enabled, a nametag will be faded in/out according to `Fade distance` and `Invert nametag fade direction`
If disabled, anametag will be drawn at standard opacity regardless of distance to the respective vehicle
??? setting "Fade distance/Invert nametag fade direction"
!!! setting "Fade out"
Nametags are getting less visible the further away a player is
`Fade distance` defines the distance at which a nametag will be drawn at minimal opacity
!!! setting "Fade in"
Nametags are getting more visible the further away a player is
`Fade distance` defines the distance at which a nametag will be drawn at maximal opacity
??? setting "Don't fully hide nametags"
If enabled, a nametag can not get fully invisible, it will retain a minimal opacity regardless of distance
If disabled, nametags can get fully invisble
??? setting "Shorten nametag and role tags"
If enabled, `Nametag length limit` will truncate nametags and roles to the set limit of characters
If disabled, nametag and role tags will be shown at full length
??? setting "Show spectators' nametag under vehicle nametags"
If enabled, a spectators name will be added underneath a players nametag
If disabled, no spectator names will be added to nametags
??? setting "Same color for spectator nametags"
If enabled, a spectators name will always be surrounded by a grey background
If disabled, a spectators name will be surrounded by a colored background, reflecting the spectators role
## **6. Autres**
??? setting "Show network activity in the console"
If enabled, the beamMP network activity will be shown in the console
If disabled, no further network activity will be shown in the console
!!! danger ""
Be careful with this setting, since all the console output gets also written into the log files
They can grow by hundreds of MB in minutes with this setting enabled
??? setting "Launcher port"
This setpoint defines the port used for communicating with the launcher
Should only be changed if the standard port 4444 can not be used
Dont forget to also change it on the launcher side, by modifying `launcher.cfg`
!!! tip ""
The port specified is only the first of two, the second port being used is directly following, set port + 1
The first port carries core network pakets, the second game network pakets, both over TCP