Translate beammp-dev.md via GitLocalize

This commit is contained in:
TheHawk
2026-04-07 12:38:23 +00:00
parent c50dbdd7d1
commit c3e15d3f60
+7 -7
View File
@@ -25,18 +25,18 @@ BeamMP разделен на три основные части:
Для эффективной работы с модами в BeamNG рекомендуется использовать `unpacked` папку, а не упаковывать zip-архивы после каждого изменения.
Open up the BeamNG userfolder by navigating to `%appdata%/Local/BeamNG.drive/0.xx/mods` where `xx` is the most recent BeamNG version. Create a folder called `unpacked` inside the `mods` folder.
Откройте папку пользователя BeamNG, перейдя в `%appdata%/Local/BeamNG.drive/0.xx/mods`, где `xx` — последняя версия BeamNG. Создайте папку с именем `unpacked` внутри папки `mods`.
Дополнительную информацию о папке пользователя можно найти по адресу [https://documentation.beamng.com/support/userfolder/](https://documentation.beamng.com/support/userfolder/)
## Включение режима разработчика в лаунчере BeamMP
In order to prevent auto-update deleting your local git clone, it's necessary to disable it, using `--no-download`. If you also don't want the launcher to start BeamNG, and would like to see debug prints, then using `--dev` is advised.
Чтобы предотвратить удаление вашего локального клона git автоматическим обновлением, необходимо отключить его с помощью `--no-download`. Если вы также не хотите, чтобы лаунчер запускал BeamNG, и хотели бы видеть отладочные распечатки, то рекомендуется использовать `--dev`.
Аргумент | Примечание
:-- | :--
`--help` или `-h` | Выведет следующий список аргументов
`--port <port>` или `-p` | Change the default listen port to `<port>`. This must be configured ingame too
`--port <port>` или `-p` | Измените порт прослушивания по умолчанию на `<port>`. Это также должно быть настроено в игре
`--verbose` или `-v` | Подробный режим, выводит отладочные сообщения
`--no-download` | Пропустить загрузку и установку мода BeamMP Lua
`--no-update` | Пропустить применение обновлений лаунчера (необходимо выполнить обновление вручную)
@@ -50,7 +50,7 @@ In order to prevent auto-update deleting your local git clone, it's necessary to
Наиболее эффективным было бы клонировать репозиторий непосредственно в `unpacked` папку.
For `git`, run `git clone https://github.com/yourName/BeamMP` from a PowerShell or CMD window started from the `unpacked` folder. While in the userfolder, make sure theres no `multiplayer` folder left in `mods` and that now there's `unpacked/beammp`.
Для `git` запустите `git clone https://github.com/yourName/BeamMP` из PowerShell или окна CMD, запущенного из `unpacked` папки. Находясь в папке userfolder, убедитесь, что в `mods` не осталось папки `multiplayer` и что теперь есть `unpacked/beammp`.
Теперь попробуйте режим разработчика. Запустите лаунчер BeamMP, запустите BeamNG вручную, после входа в игру убедитесь, что BeamMP — единственный активный мод. Вы должны иметь возможность использовать BeamMP как обычно.
@@ -58,7 +58,7 @@ For `git`, run `git clone https://github.com/yourName/BeamMP` from a PowerShell
Как только вы будете довольны своими изменениями, вы можете зафиксировать их через git. Посетите [веб-сайт Git-SCM](https://git-scm.com/doc) для получения руководств и документации по использованию Git. Как только ваши изменения будут зафиксированы и отправлены (в ваш форк), вы можете сделать запрос на извлечение.
Feel free to ask in the #scripting channel in our [Discord](https://discord.gg/beammp) if you encounter any issues.
Если у вас возникнут какие-либо проблемы, смело задавайте их на канале #scripting в нашем [Discord](https://discord.gg/beammp).
---
@@ -66,10 +66,10 @@ Feel free to ask in the #scripting channel in our [Discord](https://discord.gg/b
При работе с BeamMP может быть полезно использовать локальный сервер. Вы можете следовать общей [установке сервера](../../server/create-a-server.md) , пропуская первые два шага для чисто локальных подключений.
Set the server to private in the `serverConfig.toml` while using any string as the `AuthKey`.
Установите сервер как закрытый в `serverConfig.toml`, используя любую строку в качестве `AuthKey`.
---
# Contribution Guidelines
# Правила Внесения Вклада
Подробную информацию о формате кода, формате сообщения о коммите, общих рекомендациях по разработке и т. д. см. в файле `CONTRIBUTING.md` в каждом репозитории. Этот файл содержит более подробную информацию о том, как внести свой вклад. Файл `README.md` в каждом репозитории обычно также содержит шаги сборки (для скомпилированных проектов).