Translate latest-server-reference.md via GitLocalize

This commit is contained in:
TheHawk
2026-04-07 12:38:19 +00:00
committed by gitlocalize-app[bot]
parent 312e14ff2a
commit ac5c66c5bb
@@ -8,7 +8,7 @@
Это можно сделать на любой странице. Это можно сделать на любой странице.
``` ```
# Справочник по серверным скриптам # Справочник по Серверным Скриптам
## Версия сервера 3.X ## Версия сервера 3.X
@@ -81,7 +81,7 @@ MP.RegisterEvent("onChatMessage", "MyChatMessageHandler")
Это фактически гарантирует, что любое сообщение, которое в точности равно "darn", не будет отправлено и не будет показано в чате (обратите внимание, что для настоящего фильтра ненормативной лексики вам нужно будет проверить, *содержит* ли сообщение "darn", а не *является* ли оно "darn"). Отмена события приводит к тому, что оно не происходит, например, сообщение чата не будет показано никому другому, транспортное средство не будет создано и т. д. Это фактически гарантирует, что любое сообщение, которое в точности равно "darn", не будет отправлено и не будет показано в чате (обратите внимание, что для настоящего фильтра ненормативной лексики вам нужно будет проверить, *содержит* ли сообщение "darn", а не *является* ли оно "darn"). Отмена события приводит к тому, что оно не происходит, например, сообщение чата не будет показано никому другому, транспортное средство не будет создано и т. д.
### Пользовательские события ### Пользовательские События
Вы можете зарегистрироваться на любое понравившееся вам мероприятие, например: Вы можете зарегистрироваться на любое понравившееся вам мероприятие, например:
@@ -163,7 +163,7 @@ lua @MyPlugin> print(MyValue)
Кроме того, вы можете запустить `status` в обычной консоли (`> `), которая покажет вам, среди прочего, некоторую статистику о Lua. Кроме того, вы можете запустить `status` в обычной консоли (`> `), которая покажет вам, среди прочего, некоторую статистику о Lua.
### Пользовательские команды ### Пользовательские Команды
Для реализации пользовательских команд для консоли сервера можно использовать событие `onConsoleInput`. Это может быть полезно, когда вы хотите добавить способ для владельца сервера подать сигнал на ваш плагин или отобразить внутреннее состояние пользовательским способом. Для реализации пользовательских команд для консоли сервера можно использовать событие `onConsoleInput`. Это может быть полезно, когда вы хотите добавить способ для владельца сервера подать сигнал на ваш плагин или отобразить внутреннее состояние пользовательским способом.
@@ -198,7 +198,7 @@ hello, world
Формат документации: `function_name(arg_name: arg_type, arg_name: arg_type) -> return_types` Формат документации: `function_name(arg_name: arg_type, arg_name: arg_type) -> return_types`
### Встроенные функции ### Встроенные Функции
#### `print(...)`, `printRaw(...)` #### `print(...)`, `printRaw(...)`
@@ -364,7 +364,7 @@ print(Results)
Отправляет сообщение чата, которое может видеть только указанный игрок (или все, если идентификатор `-1`). В игре это не будет отображаться как направленное сообщение. Отправляет сообщение чата, которое может видеть только указанный игрок (или все, если идентификатор `-1`). В игре это не будет отображаться как направленное сообщение.
Вы можете использовать это, например, чтобы сообщить игроку *, почему* вы отменили появление его транспортного средства, отправить сообщение в чате или что-то подобное, или чтобы отобразить некоторую информацию о вашем сервере. Вы можете использовать это, например, чтобы сообщить игроку, *почему* вы отменили появление его транспортного средства, отправить сообщение в чате или что-то подобное, или чтобы отобразить некоторую информацию о вашем сервере.
Пример: Пример:
@@ -1178,7 +1178,7 @@ a/b/c/d/e/f/g/h.txt
Срабатывает при отключении сервера. В настоящее время происходит после того, как все игроки были выгнаны. Срабатывает при отключении сервера. В настоящее время происходит после того, как все игроки были выгнаны.
#### События, связанные с игрой #### События, Связанные с Игрой
##### `onPlayerAuth` ##### `onPlayerAuth`