mirror of
https://github.com/BeamMP/Docs.git
synced 2026-08-27 04:37:30 +00:00
Merge branch 'main' into gitlocalize-40432
This commit is contained in:
@@ -3,38 +3,50 @@
|
||||
!!! информация
|
||||
|
||||
```
|
||||
Before tampering with the firewall, make sure that your network within the windows networking settings is set to private (assuming you are in a private network).
|
||||
Перед изменением настроек брандмауэра убедитесь, что ваша сеть в параметрах Windows настроена как частная (при условии, что вы действительно находитесь в частной сети).
|
||||
|
||||
!!! danger ":material-scale-balance: DISCLAIMER:"
|
||||
|
||||
**Firewall / Defender exclsuions are a risk**.
|
||||
**Исключения в Firewall / Defender представляют собой риск**.
|
||||
|
||||
By creating exclsuions, you understand the risks of allowing programs on your PC and opening up ports on your home network to the public and therefore void the right to hold BeamMP accountable for **any and all** damages that may happen to you or your household.
|
||||
Создавая исключения, вы осознаёте риски, связанные с разрешением программам на вашем ПК и открытием портов вашей домашней сети для публичного доступа, и, следовательно, лишаете себя права привлекать BeamMP к ответственности за **любые** возможные убытки или ущерб, которые могут возникнуть у вас или вашего домохозяйства.
|
||||
|
||||
We take no responsibility for any content on any externally linked services or websites.
|
||||
Мы не несём ответственности за любой контент, размещённый на внешних сервисах или сайтах, на которые ведут ссылки.
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 1. Исключение брандмауэра для BeamMP-Launcher.
|
||||
## 1. Исключение для BeamMP-Launcher в брандмауэре Защитника.
|
||||
|
||||
1. Откройте `Windows Defender Firewall with advanced setting` .
|
||||
2. В окне нажмите `Inbound` , чтобы открыть вкладку исключений для входящих подключений.
|
||||
1. Откройте `Windows Defender Firewall with advanced setting`.
|
||||
2. В окне нажмите `Inbound`, чтобы открыть вкладку исключений для входящих подключений.
|
||||
3. Нажмите `Create new rule` в правом верхнем углу, чтобы создать новое исключение.
|
||||
4. Выберите `Program` , чтобы создать исключение для конкретной программы.
|
||||
5. Введите полный путь к `BeamMP-Launcher.exe` . По умолчанию это будет `%appdata%\BeamMP-Launcher\BeamMP-Launcher.exe` без кавычек.
|
||||
4. Выберите `Program`, чтобы создать исключение для конкретной программы.
|
||||
5. Введите полный путь к файлу `BeamMP-Launcher.exe`. По умолчанию это `%appdata%\BeamMP-Launcher\BeamMP-Launcher.exe` (без кавычек).
|
||||
6. Обязательно разрешите подключение
|
||||
7. Дайте исключению имя (например, «BeamMP-Launcher») и сохраните его.
|
||||
8. Перезагрузите компьютер.
|
||||
|
||||
## 2. Исключение антивируса для BeamMP-Launcher.
|
||||
## 1.1 Исключение сервера BeamMP из списка блокировки брандмауэра Защитника.
|
||||
|
||||
1. Откройте приложение `Windows Security` .
|
||||
2. Нажмите на первый пункт `virus and threat protection` .
|
||||
1. Откройте `Windows Defender Firewall with advanced setting`.
|
||||
2. В окне нажмите `Inbound`, чтобы открыть вкладку «Исключения для входящих».
|
||||
3. Нажмите `Create new rule` в правом верхнем углу, чтобы создать новое исключение.
|
||||
4. Выберите`Port` чтобы создать исключение для конкретной программы.
|
||||
5. Укажите тот же порт, что и в ServerConfig.toml.
|
||||
6. Введите полный путь к файлу `BeamMP-Server.exe`. Файл находится в той папке, в которую вы его поместили после загрузки.
|
||||
7. Убедитесь, что вы разрешили подключения
|
||||
8. Дайте имя исключению (прим. "BeamMP-Server") и сохраните его.
|
||||
9. Перезагрузите компьютер.
|
||||
|
||||
## 2. Исключение BeamMP-Launcher/Server из списка мониторинга Антивируса Защитника.
|
||||
|
||||
1. Откройте приложение `Windows Security`.
|
||||
2. Нажмите на первый пункт `virus and threat protection`.
|
||||
3. Нажмите `Manage settings` в разделе «Параметры защиты от вирусов и угроз».
|
||||
4. Прокрутите страницу вниз, чтобы перейти на вкладку `Exclusions` .
|
||||
5. Там нажмите «Добавить исключение» и выберите `process` .
|
||||
6. Введите `BeamMP-Launcher.exe` в поле и сохраните его.
|
||||
4. Прокрутите страницу вниз, чтобы перейти на вкладку `Exclusions`.
|
||||
5. Там нажмите «Добавить исключение» и выберите `process`.
|
||||
6. Введите `BeamMP-Launcher.exe` или `BeamMP-Server.exe` в поле и сохраните.
|
||||
7. Перезагрузите компьютер.
|
||||
|
||||
## Все еще сталкиваетесь с проблемами?
|
||||
|
||||
Откройте тему на [форуме](https://forum.beammp.com) или на нашем [сервере Discord](https://discord.gg/beammp) в канале `#support` .
|
||||
Откройте тему на [форуме](https://forum.beammp.com) или на нашем [сервере Discord](https://discord.gg/beammp) в канале `#support`.
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ BeamMP не будет работать с пиратскими или уста
|
||||
|
||||
### **Работает ли BeamMP на Linux?**
|
||||
|
||||
Клиент официально не поддерживается в Linux. Однако вы можете следовать нашему [руководству по использованию BeamMP в Linux](../game/getting-started/#2b-linux-installation)
|
||||
Клиент официально не поддерживается в Linux. Однако вы можете следовать нашему [руководству по использованию BeamMP в Linux](../../game/getting-started.md#2-linux)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
# 28 марта 2026 г. FAQ о сбоях BeamMP
|
||||
|
||||
Временный раздел часто задаваемых вопросов (FAQ) в связи с (текущим) сбоем в работе BeamMP, начавшимся 28 марта 2026 года.
|
||||
|
||||
**Последнее обновление: 1 апреля 2026 г.**
|
||||
|
||||
=== Помогите! Мой лаунчер BeamMP не работает! Попробуйте переустановить лаунчер BeamMP. Для этого выполните следующие действия: 1. Перейдите на [сайт beammp.com](https://beammp.com/) 2. Нажмите *«Скачать сейчас»* 3. Запустите установщик и следуйте инструкциям
|
||||
|
||||
```
|
||||
!!! примечание
|
||||
|
||||
По состоянию на 1 апреля 2026 года, согласно Windows Defender SmartScreen, установщик MSI является «неопознанным приложением».
|
||||
|
||||
Чтобы обойти это предупреждение, нажмите *Подробнее*, а затем *Запустить в любом случае*.
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== Помогите! Мои ключи авторизации больше не работают! С 1 апреля 2026 года системы управления ключами и авторизации отключены. Это означает, что ваши ключи авторизации работать не будут. Чтобы обойти это, выполните следующие действия: 1. Откройте файл `ServerConfig.toml` или любой другой файл конфигурации вашего сервера. 2. Установите значение `Private` в `true` . Должно получиться примерно так: `Private = true` 3. Это должно решить проблему с ключами авторизации.
|
||||
|
||||
```
|
||||
!!! примечание
|
||||
|
||||
С 1 апреля 2026 года системы аутентификации BeamMP отключены. Доступны только гостевые учетные записи.
|
||||
|
||||
Убедитесь, что ваш официант разрешает вход гостям.
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
!!! Внимание! "Сайт находится в стадии разработки!"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Работа над этим сайтом активно ведётся.
|
||||
|
||||
Считаете, что можете помочь? Пожалуйста, сделайте это, нажав на страницу с изображением карандаша справа!
|
||||
|
||||
Это можно сделать и на любой странице.
|
||||
```
|
||||
|
||||
# Фрагменты кода CEF для BeamNG.drive
|
||||
|
||||
список дел(to-do)
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
---
|
||||
hide:
|
||||
- навигация
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Правила сообщества BeamMP
|
||||
|
||||
!!! info BeamMP Персонал не обязан строго модерировать эти правила и может действовать по своему усмотрению. В дополнение к этим правилам применяются и соблюдаются [Правила Сообщества](https://discord.com/guidelines/) и [Условия Обслуживания](https://discord.com/terms/) Discord.
|
||||
|
||||
## Общие Правила BeamMP (Применяются к Discord, Форуму и Игре)
|
||||
|
||||
1. Никакой Дискриминации (например, сексизма, расизма и т. д.) :material-information-outline:{ title="Сюда входит использование расовых/сексуальных оскорблений или другой лексики, направленной против отдельного человека или группы людей, как напрямую, так и с намерением сделать это." }
|
||||
2. Никаких Издевательств или Притеснений :material-information-outline:{ title="Сюда входит нацеливание на отдельных лиц с использованием нежелательных действий, непрошеных личных сообщений или нацеливание на них с помощью сообщений, изображений или устного общения." }
|
||||
3. Никакого NSFW, Оскорбительного или Вредоносного Контента :material-information-outline:{ title="Сюда входит контент, содержащий вредоносные ссылки, наготу, порнографию, чрезмерную ненормативную лексику или материалы, которые иным образом являются оскорбительными, вредоносными и/или иным образом не подходят для общественных мест." }
|
||||
4. Запрет на Рассылку Спама в Текстовых/Голосовых Каналах или Сообщениях :material-information-outline:{ title="Сюда входит создание нескольких сообщений или тем, рассылка спама одинаковыми или похожими сообщениями, а также злоупотребление голосовыми каналами связи или другие действия, включающие спам-присоединение/выход из сообщества." }
|
||||
5. Говорите по-Английски :material-information-outline:{ title="Вся коммуникация в BeamMP должна вестись на английском языке, где это возможно, за исключением отдельных областей, обозначенных иным образом." }
|
||||
6. Никаких Ненадлежащих Профилей :material-information-outline:{ title="Сюда входят имена профилей, фотографии, биографии или другой контролируемый пользователем контент, который не соответствует правилам и условиям BeamMP/BeamNG/Discord." }
|
||||
7. Запрет на Доксинг :material-information-outline:{ title="Запрет на публикацию личной информации («доксинг») (включая, помимо прочего, настоящие имена, адреса, адреса электронной почты, пароли, информацию о банковских счетах и кредитных картах и т. д.)" }
|
||||
8. Никакой Политики :material-information-outline:{ title="Сюда входит обсуждение прошлых или текущих мировых событий за пределами BeamMP/BeamNG или игр в целом. Существуют места для обоснованного обсуждения этих тем, но BeamMP не входит в их число." }
|
||||
9. Никакой Рекламы не Относящейся к BeamMP/BeamNG Контенту :material-information-outline:{ title="Сюда входят не относящиеся к BeamMP сообщества, каналы социальных сетей или другие внешние ссылки. Это относится к публикациям в сообществе BeamMP, а также к отправке пользователям незапрошенных DM в целях личной рекламы." }
|
||||
10. Не Выдавайте Себя за Сотрудников :material-information-outline:{ title="Это включает в себя выдачу себя за сотрудника BeamMP или утверждение, что у вас есть способности, связанные с должностью сотрудника. Это также включает в себя имитацию сотрудников." }
|
||||
11. Никакой Эксплуатации :material-information-outline:{ title="Это включает в себя эксплуатацию любых ошибок или упущений для личной выгоды или для оказания негативного влияния на опыт других." }
|
||||
12. Категорически запрещается делиться ключами Authkey и использовать альтернативные учетные записи с целью увеличения количества ключей сверх установленного бесплатного лимита.
|
||||
13. Соблюдайте Все Указанные TOS :material-information-outline:{ title="Это важно, поскольку для использования нашего сервера Discord также необходимо соблюдать такие ограничения, как возрастное ограничение Discord (13+)." }
|
||||
14. Уважайте Всех :material-information-outline:{ title="Этого не стоит говорить, но вам нужно уважать всех вокруг вас и вести себя соответственно." }
|
||||
15. Придерживайтесь темы категории или канала. :material-information-outline:{ title="Это не должно быть сказано, но ваш контент должен соответствовать теме области, в которой вы публикуете информацию. Например, канал поддержки должен помогать людям или использоваться при поиске помощи." }
|
||||
16. Никаких излишних Заглавных Букв или Реакций/Эмодзи :material-information-outline:{ title="Пользователи должны воздерживаться от чрезмерного использования заглавных букв или эмодзи/реакций, чтобы не затемнять суть вопроса." }
|
||||
17. Перед тем, как оставлять сообщение в разделах поддержки, ознакомьтесь с [Часто Задаваемыми Вопросами по BeamMP](../../support/player-faq.md) и [Часто Задаваемыми Вопросами по Сообществу BeamMP](https://forum.beammp.com/c/faq/35).
|
||||
|
||||
## Правила Discord
|
||||
|
||||
1. Все Вышеуказанные Правила Применяются Здесь :material-information-outline:{ title="Все правила, упомянутые в этом документе, применяются к голосовым чатам." }
|
||||
2. Соблюдайте Условия и Правила Discord :material-information-outline:{ title="Соблюдайте все правила, изложенные Discord в Условиях и правилах" }
|
||||
3. Никаких Аудио/Трансляций NSFW :material-information-outline:{ title="Players should not stream any content that violates BeamMP rules and Discord TOS." }
|
||||
4. Вышеуказанное правило распространяется на игорные Сервисы/Веб-сайты.
|
||||
5. Не Используйте Чрезмерный Звук :material-information-outline:{ title="Excessively using soundboards, playing loud music or other uses of audio channels to intentionally agitate or target others is prohibited." }
|
||||
6. Не Спамьте Входами/Выходами :material-information-outline:{ title="Most users will have sound effects enabled, do not join and leave voice-chats rapidly." }
|
||||
7. Не Приставайте к Другим (`@'ing`) :material-information-outline:{ title="Это включает в себя повторные просьбы к другим дать ответ после того, как вас проигнорировали или сказали "нет"." }
|
||||
8. Держите команды для ботов в предназначенных для этого каналах.
|
||||
9. Никакой Ролевой Игры :material-information-outline:{ title="Это сделано для предотвращения проблем, возникающих из-за отсутствия контекста, или для предотвращения обхода пользователями определенных правил." }
|
||||
10. Не просите пользователей обращаться к вам в личные сообщения за помощью. Все вопросы, связанные с поддержкой, обсуждайте в специальном разделе поддержки на сервере BeamMP в Discord.
|
||||
11. Не предлагайте подключиться к компьютеру другого пользователя и воздерживайтесь от отправки неоднозначных, потенциально вредоносных и/или опасных файлов или расширений.
|
||||
12. Не давайте инструкций и/или ссылок о том, как скачивать пиратские версии, приобретать незаконные копии программного обеспечения, взламывать учетные записи (Beaming рус. "биминг") или использовать платные модификации.
|
||||
13. Не рекламируйте контент, не связанный с BeamNG/BeamMP. Отправлять медиа с вашего собственного канала разрешается только в специально предназначенном [медиа-канале](https://discord.com/channels/601558901657305098/705427325646274680).
|
||||
14. Следуйте указаниям сотрудников. Если вы считаете, что сотрудник злоупотребляет своей властью, отправьте личное сообщение их руководителю или менеджеру проекта.
|
||||
|
||||
## Как обжаловать действия против вас:
|
||||
|
||||
### Апелляции по запретам можно подавать на <a href="https://docs.google.com/forms/d/1MaTPKM-MHQU5lUtxeOKz3C7OoI6Xbu5RX5AJdX-UOz4" class="inline-onebox">Ban Appeal - BeamMP</a>.
|
||||
|
||||
Все апелляции на бан тщательно расследуются с участием как минимум двух (2) членов команды персонала/модераторов, которые не были вовлечены в рассматриваемое дело. Выдавший апелляцию сотрудник будет иметь право комментировать, но не будет иным образом участвовать в принятии решения по апелляции. Эти результаты апелляции являются окончательными. BeamMP оставляет за собой право разрешать или не разрешать членам, как они сочтут нужным, в соответствии с Правилами Сообщества BeamMP (см. выше), [Discord ToS](https://discord.com/terms) и другими факторами.
|
||||
|
||||
!!! warning В случае принятия мер против вас запрещено создавать новую учётную запись Discord или BeamMP для обхода бана.
|
||||
@@ -7,28 +7,32 @@ BeamMP полностью совместим с Windows и Linux, совмест
|
||||
!!!предупреждение
|
||||
|
||||
```
|
||||
BeamMP will not work with pirated or outdated versions of BeamNG.drive.
|
||||
The BeamMP support team does not offer support for issues with pirated / outdated copies.
|
||||
BeamMP не будет работать с пиратскими или устаревшими версиями BeamNG.drive.
|
||||
Служба поддержки BeamMP не оказывает помощь по вопросам, связанным с пиратскими/устаревшими копиями.
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## **2. Установка**
|
||||
|
||||
### **2а. Установка Windows**
|
||||
|
||||
1. Перейдите на сайт [beammp.com](https://beammp.com/) и нажмите кнопку «Загрузить клиент».
|
||||
2. Распакуйте архив `BeamMP_Installer.zip`.
|
||||
3. Запустите `BeamMP_Installer.exe` и следуйте инструкциям.
|
||||
4. Значок BeamMP Launcher должен появиться на рабочем столе. Если нет, просто найдите «BeamMP» в строке поиска Windows.
|
||||
5. После запуска лаунчера вы должны увидеть окно терминала, вскоре после этого BeamNG.drive должен автоматически запуститься. **Не** закрывайте окно терминала.
|
||||
6. После запуска BeamNG в главном меню нажмите кнопку `Repository` и убедитесь, что `multiplayerbeammp` — **единственный** включенный мод.
|
||||
7. Выйдите в главное меню, нажмите «Ещё..», затем кнопку «Мультиплеер», чтобы начать игру по сети.
|
||||
8. Вам будет предложено войти или играть в качестве гостя (не все серверы допускают гостей). Вы можете создать учетную запись на нашем [форуме](https://forum.beammp.com), а затем войти в BeamMP с теми же учетными данными.
|
||||
9. Выберите любой понравившийся вам сервер и нажмите `Connect`. Наслаждайтесь!
|
||||
!!!примечание
|
||||
|
||||
```
|
||||
По состоянию на 1 апреля 2026 года, согласно Windows Defender SmartScreen, установщик MSI является «неопознанным приложением».
|
||||
|
||||
Чтобы проигнорировать это предупреждение, нажмите «Подробнее», а затем нажмите «Запустить в любом случае».
|
||||
```
|
||||
|
||||
1. Перейдите на [сайт beammp.com](https://beammp.com/) и нажмите кнопку «Скачать сейчас».
|
||||
2. Запустите установщик `BeamMP_Installer.msi` и следуйте инструкциям.
|
||||
3. Значок BeamMP Launcher должен появиться на рабочем столе. Если нет, просто введите «BeamMP» в строку поиска Windows.
|
||||
|
||||
!!!примечание
|
||||
|
||||
```
|
||||
As you are loading into a map with multiple vehicles spawned it might take longer than expected to join.
|
||||
Поскольку при загрузке на карту с множеством созданных транспортных средств подключение может занять больше времени, чем ожидалось.
|
||||
```
|
||||
|
||||
### **2б. Установка Linux**
|
||||
@@ -87,16 +91,16 @@ cmake --build bin --parallel
|
||||
!!!примечание ""
|
||||
|
||||
```
|
||||
Should you run out of RAM while building, you can ommit the --parallel instruction, it will then use less RAM due to building only on one CPU thread.
|
||||
Если во время сборки не хватит оперативной памяти, можно исключить параметр --parallel — в этом случае сборка будет выполняться только в одном потоке процессора, что позволит сократить объем используемой оперативной памяти.
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!!примечание ""
|
||||
|
||||
```
|
||||
By not specifying `-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release` you are building a debug version, which is larger in filesize but does not contain the launcher-can-only-connect-to-a-server-once bug
|
||||
Не указывая `-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release`, вы создаете отладочную версию, которая больше по размеру файла, но не содержит ошибки, из-за которой программа запуска может подключиться к серверу только один раз.
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!!note "Пользователи Fedora" Если vcpkg выдаёт ошибку при компиляции OpenSSL из-за заголовков ядра, убедитесь, что все зависимости установлены: `bash sudo dnf install kernel-headers kernel-devel gcc gcc-c++ make perl` Затем очистите кэш vcpkg: `bash rm -rf $VCPKG_ROOT/buildtrees/openssl` И повторите команду конфигурации cmake.
|
||||
!!!примечание "Пользователи Fedora" Если vcpkg выдаёт ошибку при компиляции OpenSSL из-за заголовков ядра, убедитесь, что все зависимости установлены: `bash sudo dnf install kernel-headers kernel-devel gcc gcc-c++ make perl` Затем очистите кэш vcpkg: `bash rm -rf $VCPKG_ROOT/buildtrees/openssl` И повторите команду конфигурации cmake.
|
||||
|
||||
Переместите готовое приложение из папки `/bin` в отдельную папку и запустите его оттуда:
|
||||
|
||||
@@ -132,14 +136,24 @@ cd ~/beammp-launcher
|
||||
!!! совет "Добавление шрифта эмодзи для получения эмодзи в тексте"
|
||||
|
||||
```
|
||||
In order to get emojis to show up in either the serverlist (As part of a servers customised name) or in the ingame chat, you need to have a font that contains emojis.
|
||||
Для того чтобы эмодзи отображались в списке серверов (как часть пользовательского имени сервера) или во внутриигровом чате, вам нужен шрифт, содержащий эмодзи.
|
||||
|
||||
This can be done for example by adding the [Linux-port of the Windows Segoe-UI emoji font](https://github.com/mrbvrz/segoe-ui-linux)
|
||||
Это можно сделать, например, добавив [Linux-версию шрифта эмодзи Segoe-UI для Windows](https://github.com/mrbvrz/segoe-ui-linux)
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## **3. Известные проблемы**
|
||||
## **3. Использование BeamMP**
|
||||
|
||||
1. После запуска лаунчера вы увидите окно терминала. Вскоре после этого должен запуститься стандартный лаунчер BeamNG. **Не** закрывайте окно терминала.
|
||||
2. В главном меню BeamNG.drive нажмите кнопку `Repository` и убедитесь, что включен <strong>только</strong> мод <code>multiplayerbeammp</code> .
|
||||
3. Выйдите в главное меню, нажмите «Ещё..», затем кнопку «Мультиплеер», чтобы начать игру по сети.
|
||||
4. Вам будет предложено войти или играть в качестве гостя (не все серверы допускают гостей). Вы можете создать учетную запись на нашем [форуме](https://forum.beammp.com), а затем войти в BeamMP с теми же учетными данными.
|
||||
5. Выберите любой понравившийся вам сервер и нажмите `Connect`. Наслаждайтесь!
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## **4. Известные проблемы**
|
||||
|
||||
- Нативный linux BeamMP-Launcher в настоящее время может подключиться к серверу только один раз, после отключения вам нужно перезапустить лаунчер. Вы можете сделать это, не закрывая игру между
|
||||
- Если вы не видите кнопку «Мультиплеер». Убедитесь, что мод BeamMP присутствует и активирован в «Менеджере модов», затем попробуйте нажать CTRL + L.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,295 @@
|
||||
# Установка Сервера
|
||||
|
||||
## **Создание Сервера**
|
||||
|
||||
Основы настройки серверного приложения
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### **Обзор**
|
||||
|
||||
**Создание домашнего сервера бесплатно, размещение его на VPS проще и безопаснее**
|
||||
|
||||
Серверы являются неотъемлемой частью BeamMP; игроки подключаются друг к другу через сервер. Они работают нативно на Windows и Linux.
|
||||
|
||||
Вы можете создавать частные серверы, к которым смогут присоединиться только приглашенные вами люди, или публичные серверы, которые будут отображаться в нашем официальном списке серверов.
|
||||
|
||||
Запуск сервера — это процесс из нескольких шагов! Если у вас возникнут какие-либо проблемы, смело задавайте их на нашем [форуме](https://forum.beammp.com) или на нашем [сервере Discord](https://discord.gg/beammp) в канале `#support`. Также обратитесь к разделу [«Обслуживание сервера»](server-maintenance.md) для получения дополнительной информации.
|
||||
|
||||
Перед использованием обязательно прочтите [ЛИЦЕНЗИЮ](https://raw.githubusercontent.com/BeamMP/BeamMP-Server/master/LICENSE) сервера.
|
||||
|
||||
Примечание: *сервер поддерживает только IPv4. Если вы не знаете, какой у вас IPv4, посмотрите на IP-адрес, который вы видите на [*whatsmyip.org*](https://www.whatsmyip.org/) — если он содержит* двоеточия `_:_` *, это **IPv6**. В этом случае вам следует дополнительно выяснить, есть ли у вас IPv4. Вы можете позвонить своему интернет-провайдеру, чтобы узнать это, или спросить кого-то, кто живет с вами (если они разбираются в технологиях, они могут знать!). Поддержка IPv6 планируется.*
|
||||
|
||||
## Настройка Сервера
|
||||
|
||||
Настройка состоит из следующих шагов, вам следует выполнить их все.
|
||||
|
||||
### **1. Переадресация портов**
|
||||
|
||||
!!! информация
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если вы используете VPS (виртуальный частный сервер), корневой сервер или планируете разместить этот сервер локально (с игроками в одном доме с вами), вы можете пропустить этот шаг.
|
||||
Этот шаг необходим, если вы хотите, чтобы кто-то **вне** вашего домохозяйства присоединился к вашему домашнему серверу (за пределами вашей локальной сети).
|
||||
|
||||
!!! опасность ":material-scale-balance: ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ:"
|
||||
|
||||
**Переадресация портов — это риск**.
|
||||
|
||||
Переадресуя порты, вы осознаете риски открытия портов в вашей домашней сети для публики и, следовательно, лишаете себя права привлекать BeamMP к ответственности за **любой** ущерб, который может быть причинен вам или вашему домохозяйству.
|
||||
|
||||
Мы не несем ответственности за какой-либо контент на любых внешних связанных сервисах или веб-сайтах.
|
||||
|
||||
Поэтому рекомендуется разместить сервер на одном из наших партнерских сервисов!
|
||||
|
||||
*Пожалуйста, ознакомьтесь с [этим руководством по переадресации портов](port-forwarding.md)*
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Партнерские услуги хостинга (платные):
|
||||
|
||||
- [Хостинг Горизонта](https://hrzn.link/beammp)
|
||||
- [RackGenius](https://rackgeni.us/beammp-plans)
|
||||
- [Подключить хостинг](https://connecthosting.net/beammp)
|
||||
- [Хостинг Assetto](https://assettohosting.com/en/games/beamng)
|
||||
- [ZAP-Хостинг](https://zap-hosting.com/itsbeammp)
|
||||
- [HostHavoc](https://hosthavoc.com/)
|
||||
- [PedalHost](https://pedal.host/)
|
||||
- [Хостинг Vyper](https://vyperhosting.com/r/beammp)
|
||||
- [BisectHosting](https://www.bisecthosting.com/beammp-server-hosting)
|
||||
- [Хостинг Four Seasons](https://fourseasonshosting.com)
|
||||
- [Vertuo Хостинг](https://vertuohosting.com)
|
||||
- [Винхеберг](https://winheberg.fr/offres/gaming/beammp?lang=en)
|
||||
- [Ваббанод](https://wabbanode.com/partner/beammp)
|
||||
- [Айcлайн Хостинг](https://iceline-hosting.com/games/beammp)
|
||||
|
||||
#### 1.1 Брандмауэр
|
||||
|
||||
В зависимости от настроек вам может потребоваться разрешить BeamMP-Server проходить через ваш брандмауэр. Это касается Windows (отключение брандмауэра обычно **не** работает) и многих предустановленных серверов Linux.
|
||||
|
||||
Там вы хотите разрешить BeamMP-Server через брандмауэр, **как входящие, так и исходящие соединения**, и **как TCP, так и UDP**. Если ваш брандмауэр запрашивает порт вместо этого, это должен быть тот же порт, который вы использовали на шаге «1. Переадресация портов» (обычно 30814).
|
||||
|
||||
Для более детализированного руководства, обратитесь к [этой странице документации](https://docs.beammp.com/FAQ/Defender-exclusions/). Если у вас остались проблемы, вы можете спросить о них на [Форуме](https://forum.beammp.com) или нашем [Discord сервере](https://discord.gg/beammp) в `#support` канале.
|
||||
|
||||
### **2. Получение ключа аутентификации**
|
||||
|
||||
«Ключ аутентификации», часто называемый «AuthKey», необходим для того, чтобы сделать **общедоступный** сервер доступным для списка серверов. Хотя рекомендуется добавлять authkey и к частным серверам. У вас есть ограниченное количество ключей. Один ключ может использоваться на одном сервере одновременно, поэтому вы не можете запустить два сервера одновременно с одним и тем же ключом. Дополнительные ключи можно получить, поддержав проект. Прочитайте [эту статью](https://docs.beammp.com/support/player-faq/) для получения дополнительной информации.
|
||||
|
||||
!!! предупреждение
|
||||
|
||||
```
|
||||
НИКОГДА НЕ ДЕЛИТЕСЬ ЭТИМ КЛЮЧОМ И НЕ ПОКАЗЫВАЙТЕ ЕГО НИКОМУ. ОТНОСИТЕСЬ К НЕМУ КАК К ПАРОЛЮ.
|
||||
```
|
||||
|
||||
Для этого шага вам понадобится учетная запись [Discord](https://discord.com). Это необходимо для предотвращения спама.
|
||||
|
||||
#### 2.1. Доступ к странице ключей
|
||||
|
||||
Войдите в [Keymaster](https://beammp.com/keymaster) через Discord. На домашней странице Keymaster нажмите «Ключи» в левой части экрана:
|
||||
|
||||
|
||||
<figure markdown=""></figure>
|
||||
|
||||
#### 2.2 Создание ключа
|
||||
|
||||
Чтобы создать свой ключ, нажмите на зеленую кнопку «+» в правом верхнем углу.
|
||||
|
||||
|
||||
<figure markdown=""></figure>
|
||||
|
||||
#### 2.3. Заполнение ключевой информации
|
||||
|
||||
Далее заполните поле Имя сервера (это просто имя ключа, а не фактическое имя сервера в списке), затем нажмите «Создать». Пример:
|
||||
|
||||
|
||||
<figure class="image image_resized" style="width:44.84%;" markdown=""></figure>
|
||||
|
||||
В конечном итоге это должно выглядеть примерно так:
|
||||
|
||||
|
||||
<figure markdown=""></figure>
|
||||
|
||||
#### 2.4 Копирование ключа
|
||||
|
||||
Теперь скопируйте текст в поле «Ключ», в этом примере это `3173a2e-6az0-4542-a3p0-ddqq5ff95558` и сохраните его для следующего шага. Вы можете сделать это, щелкнув по буферу обмена справа от ключа:
|
||||
|
||||
|
||||
<figure markdown=""></figure>
|
||||
|
||||
### **3. Установка**
|
||||
|
||||
BeamMP-Server доступен для Windows и Linux. Следующие два раздела посвящены Windows и Linux.
|
||||
|
||||
#### 3.а. Установка на Windows
|
||||
|
||||
Для установки Linux см. следующий шаг.
|
||||
|
||||
Пожалуйста, убедитесь, что у вас перенаправлены порты, прежде чем пытаться разместить сервер дома! Без перенаправления портов вы не сможете разместить сервер для общественности!
|
||||
|
||||
1. Для запуска сервера убедитесь, что у вас установлены [Visual C++ Redistributables](https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe).
|
||||
2. Загрузите исполняемый файл сервера с [beammp.com](https://www.beammp.com/). У вас должен получиться исполняемый файл, который называется примерно так: `BeamMP-Server.exe`.
|
||||
3. После загрузки создайте где-нибудь папку и поместите туда `BeamMP-Server.exe`. Это то место, где будет находиться ваш сервер.
|
||||
4. Запустите сервер один раз, дважды щелкнув по нему. Это сгенерирует все необходимые файлы для вас, как только вы увидите текст, вы можете закрыть его и перейти к следующему шагу. Вы должны увидеть файл `ServerConfig.toml` рядом с вашим `BeamMP-Server.exe`.
|
||||
5. (необязательно) Для быстрого доступа в будущем вы можете легко создать ярлык на рабочем столе для `BeamMP-Server.exe` используя **[Щелкните правой кнопкой мыши]** > **Отправить на** > **Рабочий стол (создать ярлык).**
|
||||
|
||||
Теперь перейдите к шагу [4. Конфигурация](#4-configuration).
|
||||
|
||||
#### 3.б. Установка на Linux
|
||||
|
||||
##### Использование нашей сборки (рекомендуется)
|
||||
|
||||
Этот шаг будет работать на всех дистрибутивах, для которых мы предоставляем [здесь](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest) файлы. Если у вас другой дистрибутив или архитектура, обратитесь к шагу «Сборка из исходного кода» ниже.
|
||||
|
||||
1. Убедитесь, что у вас установлены зависимости, перечисленные [здесь](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#runtime-dependencies).
|
||||
2. Перейдите на сайт [beammp.com](https://beammp.com/) и нажмите кнопку «Загрузить сервер», вы будете перенаправлены на страницу релиза сервера на GitHub.
|
||||
3. Загрузите правильную версию для вашего дистрибутива. Для простоты с этого момента она будет называться `BeamMP-Server-xxx`, где `xxx` обозначает версию для используемого вами дистрибутива.
|
||||
4. После загрузки вы должны увидеть один файл с именем `BeamMP-Server-xxx`, среди прочих, которые вы можете пока проигнорировать. Создайте где-нибудь папку и поместите туда `BeamMP-Server-xxx`. Это то место, где будет находиться ваш сервер.
|
||||
5. Откройте терминал, перейдите в папку, в которую вы поместили `BeamMP-Server-xxx`, и выполните `chmod +x BeamMP-Server-xxx`. Это гарантирует, что у вас есть разрешения на его запуск.
|
||||
6. Запустите сервер один раз, запустив его с помощью `./BeamMP-Server-xxx`. Это сгенерирует все необходимые файлы для вас, как только вы увидите текст, вы можете закрыть его и перейти к следующему шагу. Вы должны увидеть файл `ServerConfig.toml` рядом с вашим `BeamMP-Server-xxx`.
|
||||
7. (необязательно) Настоятельно рекомендуется настроить пользователя с именем `beammpserver` (или похожим), поскольку мы НЕ рекомендуем запускать сервер как root, sudo или с вашей личной учетной записью пользователя. Затем вам следует предпринять шаги, чтобы убедиться, что вы запускаете сервер только как этот пользователь.
|
||||
|
||||
Теперь перейдите к шагу «4. Конфигурация».
|
||||
|
||||
##### Сборка из источника
|
||||
|
||||
Другие дистрибутивы в дополнение к тем, которые уже имеют [здесь](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest) двоичный файл, вероятно, тоже будут работать, но официально не поддерживаются. Если вы хотите собрать его самостоятельно, вы можете сделать это, загрузив исходный код на нашем [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server), руководство можно найти [здесь](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#build-instructions).
|
||||
|
||||
В конце обязательно запустите свой сервер один раз с помощью `./BeamMP-Server`, а затем переходите к следующему шагу.
|
||||
|
||||
### **4. Конфигурация**
|
||||
|
||||
Теперь, когда вы запустили сервер один раз, он должен был создать некоторые файлы и, вероятно, выдать одну или две ошибки. Это потому, что мы еще не закончили. В вашей папке должны быть эти файлы:
|
||||
|
||||
|
||||
<figure markdown=""></figure>
|
||||
|
||||
Они называются «ServerConfig.toml», «Server.log» и «BeamMP-Server.exe»! (В зависимости от ваших настроек вы можете не увидеть расширения [.toml] [.log] [.exe])
|
||||
|
||||
Откройте `ServerConfig.toml` с помощью текстового редактора, например `Notepad`. Это можно сделать с помощью [Правый клик] → «Открыть с помощью…» и выбора текстового редактора.
|
||||
|
||||
Вот пример конфигурации:
|
||||
|
||||
```TOML
|
||||
[General]
|
||||
Port = 30814
|
||||
AuthKey = "auth-key"
|
||||
AllowGuests = false
|
||||
LogChat = false
|
||||
Debug = false
|
||||
IP = "::"
|
||||
Private = true
|
||||
InformationPacket = true
|
||||
Name = "Test Server"
|
||||
Tags = "Freeroam,Modded,Racing,Police"
|
||||
MaxCars = 2
|
||||
MaxPlayers = 10
|
||||
Map = "/levels/ks_nord/info.json"
|
||||
Description = "Total Random Beam MP Server"
|
||||
ResourceFolder = "Resources"
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!! информация
|
||||
|
||||
```
|
||||
Это ваш файл конфигурации. Он использует формат TOML. Дополнительную информацию об этом файле и переменных см. в разделе [Обслуживание сервера](server-maintenance.md).
|
||||
Ваш сервер **НЕ** будет отображаться в списке серверов, пока установлено значение `Private = true`. _Если_ вы хотите, чтобы он отображался в списке, установите значение **`Private = false`**.
|
||||
```
|
||||
|
||||
Пока что нас интересует только поле `AuthKey`. В кавычки `"` нужно вставить свой AuthKey, скопированный на первом шаге.
|
||||
|
||||
Для нашего примера ключ должен выглядеть следующим образом:
|
||||
|
||||
```TOML
|
||||
AuthKey = '3173a2e-6az0-4542-a3p0-ddqq5ff95558'
|
||||
```
|
||||
|
||||
Присвойте своему серверу имя в поле `Name`. Вы можете форматировать его с помощью цветов и других средств; подробности см. в [этом разделе о настройке имени](server-maintenance.md#customize-the-look-of-your-server-name) на странице обслуживания сервера.
|
||||
|
||||
Если вы выбрали другой **порт**, отличный от **30814**, обязательно замените его здесь в разделе `Port`.
|
||||
|
||||
### **5. Проверка**
|
||||
|
||||
Теперь снова запустите сервер и посмотрите, выдает ли он еще сообщения `[ERROR]` или `[WARN]`. Теперь сервер должен оставаться открытым. В следующих шагах (6.) ниже вы можете узнать, как присоединиться к серверу.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 5.1 Как добавить моды на свой сервер
|
||||
|
||||
Моды транспортных средств и моды карт устанавливаются по-разному, но оба требуют, чтобы вы поместили их в папку вашего сервера (`Resources/Client`). Просто перетащите любой мод, который вы хотите добавить, в эту папку.
|
||||
|
||||
!!! предупреждение
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если вы получили сообщение «Готово» или «Начало» при попытке присоединиться к серверу после добавления модов, скорее всего, вы добавили на сервер несовместимый или сломанный мод.
|
||||
Несовместимость модов может также возникнуть между 2 или более модами. Если у вас установлены клиентские моды, проверьте [это руководство](../../FAQ/How-to-deactivate-mods.md) об удалении модов из вашей игры.
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 5.2 Общие моды
|
||||
|
||||
Если вы хотите добавить только модифицированные транспортные средства, вы можете поместить zip-файл мода в папку `Resources/Client`. Они будут автоматически загружены любым, кто присоединится к вашему серверу.
|
||||
|
||||
#### 5.3 Карты
|
||||
|
||||
Все стандартные карты (карты, которые не являются модами) работают сразу «из коробки» и не требуют установки. Вам нужно лишь изменить параметр `Map` в файле `ServerConfig.toml` на любое из [этих](server-maintenance.md#all-vanilla-maps-names). Для любых других, модифицированных карт, сделайте следующее:
|
||||
|
||||
1. Поместите `.zip`-файл вашей карты в папку вашего сервера (`Resources/Client`).
|
||||
2. Далее, загляните в zip-файл карты (не извлекайте его) и откройте папку `levels`. В этой папке должна быть просто еще одна папка с названием карты, например, «myawesomedriftmap2021». Обязательно скопируйте или запомните это название *точно так, как оно написано в названии этой папки.*
|
||||
3. Откройте `ServerConfig.toml`. В настройках `Map` вы должны увидеть `/levels/MAPNAME/info.json`, где `MAPNAME`, скорее всего, что-то вроде `gridmap_v2`. Теперь вам нужно заменить `MAPNAME` на имя папки из последнего шага, в том примере это было `myawesomedriftmap2021`. В итоге это должно выглядеть так (для этого примера) и ***должно*** иметь `/info.json` в конце.
|
||||
|
||||
```TOML
|
||||
Map = '/levels/myawesomedriftmap2021/info.json'
|
||||
```
|
||||
|
||||
Теперь, когда кто-то присоединится к вашему серверу, он должен автоматически загрузить карту и работать так, как и ожидалось.
|
||||
|
||||
**Если это НЕ работает**, установите карту в одиночную игру BeamNG.drive, запустите ее и войдите в карту. Затем откройте консоль, нажав клавишу `~` (*тильда*) (если у вас не американская раскладка клавиатуры, посмотрите на действие **Toggle System Console** в меню **Options > Controls > Bindings** в разделе **General Debug**), и запустите `print(getMissionFilename())`. Это должно показать вам имя для использования.
|
||||
|
||||
Вот и все! Ваша модифицированная карта теперь должна быть доступна для присоединения!
|
||||
|
||||
### **6. Как присоединиться к вашему серверу**
|
||||
|
||||
Как вы и другие игроки можете присоединиться к вашему серверу.
|
||||
|
||||
#### 6.a. Присоединение к собственному серверу (как частному, так и публичному)
|
||||
|
||||
Если ваш сервер размещен на том же ПК, на котором работает игра, вы должны присоединиться к серверу с помощью прямого подключения, для этого нажмите **вкладку Direct Connect** слева от списка серверов. Оставьте там информацию по умолчанию (должно быть 127.0.0.1 и соответствующий порт), затем нажмите Connect.
|
||||
|
||||
Если ваш сервер размещен на другом ПК в вашей локальной сети, вам необходимо найти локальный IP-адрес этой машины и напрямую подключиться, используя этот локальный IP-адрес.
|
||||
|
||||
Если ваш сервер размещен за пределами вашего дома (например, VPS), вам необходимо найти [публичный IP-адрес](https://whatismyipaddress.com/) этой машины и подключиться напрямую через него.
|
||||
|
||||
#### 6.б. Присоединение других людей к вашему приватному серверу
|
||||
|
||||
Вам необходимо предоставить другим пользователям публичный IP-адрес вашего сервера. Однако будьте осторожны, сообщая свой публичный IP-адрес незнакомцам! Чтобы присоединиться к вашему частному серверу, игроки должны перейти на **вкладку Direct Connect** в BeamMP, затем ввести свой IP и порт.
|
||||
|
||||
#### 6.c. Присоединение других людей к вашему публичному серверу
|
||||
|
||||
Чтобы присоединиться к вашему публичному серверу, они могут просто перейти к списку серверов, ввести имя сервера и нажать «подключиться». Если вы не уверены в имени своего сервера, это будет имя, которое вы указали в `ServerConfig.toml`. Убедитесь, что фильтры поиска отключены, а Карта установлена на «Любая», если вы не можете ее найти. Вы также можете проверить веб-сайт [Keymaster](https://beammp.com/keymaster) на предмет IP-адреса сервера.
|
||||
|
||||
Если вы или ваши друзья столкнулись с ошибкой «Сбой подключения!», проверьте окно запуска на наличие кодов вроде 10060, 10061, 10030. Это означает, что у вас либо есть CGNAT IPv4, либо вы сделали что-то неправильно на шаге **1 Переадресация портов** или **1.1. Межсетевой экран**. Чтобы проверить, есть ли у вас CGNAT IPv4, найдите WAN IP-адрес на интерфейсе маршрутизатора. Сравните его с вашим [публичным IP-адресом](https://www.whatsmyip.org/). Если они одинаковы, вы не находитесь за CGNAT. Поддержка IPv6 пока **НЕ** реализована.
|
||||
|
||||
### **7. Как проверить подключение вашего сервера BeamMP**
|
||||
|
||||
Введите публичный IPv4-адрес и порт сервера ниже, затем нажмите «CheckBeamMP».
|
||||
|
||||
<form action="https://check.beammp.com/api/v2/beammp" method="get" target="_blank">
|
||||
<label for="ip">IP-адрес:</label>
|
||||
<input type="text" id="ip" name="ip"><br>
|
||||
<label for="port">Порт:</label>
|
||||
<input type="text" id="port" name="port"><br>
|
||||
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
!!! предупреждение «Я хочу использовать VPN, например RadminVPN, Hamachi или аналогичный».
|
||||
|
||||
```
|
||||
BeamMP не поддерживает эти VPN, так как они часто вызывают проблемы. Одна из этих проблем — непереадресация трафика UDP. Чтобы решить эту проблему, обратитесь к разделу 1.
|
||||
|
||||
!!! вопрос «Но почему это работало в прошлом?»
|
||||
|
||||
Это происходит из-за того, что разработчики этих приложений обновляют свое программное обеспечение и вносят изменения, которые BeamMP не контролирует.
|
||||
Разработчики этих приложений должны обеспечить поддержку конкретных вариантов использования, таких как BeamMP-Server.
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Все еще сталкиваетесь с проблемами?
|
||||
|
||||
Откройте тему на [форуме](https://forum.beammp.com) или на нашем [сервере Discord](https://discord.gg/beammp) в канале `#support`.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user