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https://github.com/BeamMP/Docs.git
synced 2026-07-18 21:03:58 +00:00
New VitePress and design look + little work on update to work with.
This commit is contained in:
@@ -26,13 +26,13 @@
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### **1. 端口转发**
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!!! info
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::: info
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```
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如果你使用的是 VPS(虚拟专用服务器)、Rootserver,或者计划在本地托管服务器(与家里其他玩家在同一屋檐下),可以跳过此步骤。
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如果你希望家外的人加入你本地托管的服务器(即在本地网络之外),则必须执行此步骤。
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!!! danger ":material-scale-balance: 免责声明:"
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::: danger ":material-scale-balance: 免责声明:"
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**端口转发存在风险**.
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@@ -74,11 +74,11 @@
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‘认证密钥’,通常称为 ‘AuthKey’,是使 **公共** 服务器可以通过服务器列表访问所必需的。虽然也建议将 AuthKey 添加到私人服务器。你拥有的密钥数量有限。一个密钥一次只能用于一台服务器,因此不能用同一个密钥同时启动两台服务器。通过支持该项目可以获得更多密钥。更多信息请参阅 [这篇文章](https://docs.beammp.com/support/player-faq/)。
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!!! 警告
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::: warning
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```
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千万不要把密钥给别人看,把它当作密码!
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```
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:::
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此步骤需要一个 [Discord](https://discord.com) 账号。此举是为了防止垃圾信息。
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@@ -181,7 +181,7 @@ Description = "Total Random Beam MP Server"
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ResourceFolder = "Resources"
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```
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!!! info
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::: info
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```
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这是您的配置文件。它采用了一种名为 TOML的格式。有关该文件及其变量的更多信息,请参考 [Server Maintenance(服务器维护)](server-maintenance.md) 章节。
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@@ -211,7 +211,7 @@ AuthKey = '3173a2e-6az0-4542-a3p0-ddqq5ff95558'
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车辆模组和地图模组的安装方式不同,但都需要将它们放入服务器的 (`Resources/Client`) 文件夹中。只需将你想添加的模组放入该文件夹即可。
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!!! 警告
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::: 警告
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```
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如果在添加模组后尝试加入服务器时收到“done”或“start”消息,很可能是因为你向服务器添加了不兼容或损坏的模组。
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@@ -275,12 +275,12 @@ Map = '/levels/myawesomedriftmap2021/info.json'
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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!!! warning "我想使用 RadminVPN、Hamachi 或类似的 VPN。"
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::: warning "我想使用 RadminVPN、Hamachi 或类似的 VPN。"
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```
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BeamMP 不支持这些 VPN,因为它们经常引发问题。其中一个问题是 UDP 流量无法转发。要解决此问题,请参考第 1 节。
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!!! question "那为什么以前可以用?"
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::: question "那为什么以前可以用?"
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这是因为这些应用程序的开发者更新了软件并实施了 BeamMP 无法控制的更改。
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是否支持像 BeamMP-Server 这样的特定使用场景,由这些应用程序的开发者决定。
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@@ -17,4 +17,4 @@
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10064 | 主机宕机 | 罕见错误,但表示主机已宕机,可能是因为主机已关闭或端口被关闭。
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10065 | 无法访问主机 | 无网络或端口转发错误,请参考 [指南步骤](create-a-server.md#1-port-forwarding)。
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!!! note “对于本列表中未包含的任何其他错误代码,如果你对网络/套接字有一定了解,可以参考 [https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2)。
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::: note “对于本列表中未包含的任何其他错误代码,如果你对网络/套接字有一定了解,可以参考 [https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2)。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 端口转发
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!!! 风险 ":material-scale-balance: 免责声明:"
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::: danger ":material-scale-balance: 免责声明:"
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“端口转发存在风险”。
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@@ -12,7 +12,7 @@
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<u>如果你不理解本指南,请考虑使用我们的合作伙伴提供的服务。</u>
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```
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!!! 警告
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::: warning
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```
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请确保你的路由器不是仅支持 4G/5G 的设备。如果是混合设备,请在本指南第 3 节中选择有线连接的适配器!
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@@ -104,7 +104,11 @@ ipconfig /all
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子网掩码(常见取值为255.255.255.0) <br>默认路由地址(典型配置为192.168.0.1或192.168.1.1)
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!!! info "请注意" BeamMP 目前不支持使用 IPv6 协议托管服务器。
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::: info "请注意"
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BeamMP 目前不支持使用 IPv6 协议托管服务器.
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:::
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#### 1.2. 修改适配器设置
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@@ -181,7 +185,11 @@ admin | password
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BeamMP 需要同时开放 UDP 和 TCP 协议的 30814 端口(除非您已在 [ServerConfig.toml](create-a-server.md#4-configuration) 配置文件中修改过此端口)。
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!!! info "注意" <br>虽然默认端口为 **30814**,您也可以选择1024至65535之间的其他端口号(若使用非默认端口需自行记录)。需要同时转发 **TCP** 和 **UDP** 协议。 <br>建议保持使用默认端口,因此端口被本机其他服务占用的可能性极低。若需在同一台机器上部署多个服务器,则每个服务器需使用不同端口(例如:服务器1使用30814,服务器2使用30815)。
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::: info "注意"
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虫然默认端口为 **30814**,您也可以选择1024至20敓5之间的其他端口号(若使用非默认端口需自行记录)。需要同时转发 **TCP** 和 **UDP** 协议。建议保持使用默认端口,因此端口被本机其他服务占用的可能性极低。若需在同一台机器上部署多个服务器,则每个服务器需使用不同端口(例如:服务器ᴄ1使用30814,服务器ᴄ2使用30815).
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:::
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在某些路由器中,您可能需要创建两条规则(一条用于UDP,另一条用于TCP),而有些路由器则更便捷,允许您通过单条规则同时设置两种协议!
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@@ -205,13 +213,13 @@ BeamMP 需要同时开放 UDP 和 TCP 协议的 30814 端口(除非您已在 [
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访问以下链接,并将“IP”替换为您的实际IPv4地址,“Port”替换为您的服务器端口。请确保不留空格。https://check.beammp.com/api/v2/beammp/ip/port
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!!! 成功 "status: ok"
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::: success "status: ok"
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若获得上述输出结果,即可加入您的服务器! 有两种连接方式:既可通过在端口转发工具中配置的详细信息直接连接,也可在服务器设置为"公开"状态下通过服务器列表加入。 由于您采用的是本地托管服务器,若服务器与游戏运行在同一台电脑上,请使用 127.0.0.1(本地主机);若服务器运行在局域网内的其他机器上,则使用该服务器的局域网IPv4地址。
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!!! 失败 "status: error"
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::: failure "status: error"
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