New VitePress and design look + little work on update to work with.

This commit is contained in:
Starystars67
2026-06-16 12:31:19 +01:00
parent 0ed2597186
commit 97a7aaf643
141 changed files with 4356 additions and 539 deletions
+7 -12
View File
@@ -4,9 +4,8 @@
BeamMP与Windows和Linux完全兼容,与MacOS的兼容性正在研究中。然而,Linux和MacOS都是次要平台,这意味着bug在所难免。
!!!警告
::: warning
```
BeamMP将无法与盗版或过时版本的BeamNG.drive一起工作。
BeamMP支持团队不提供盗版/过期副本问题的支持。
```
@@ -17,9 +16,8 @@ BeamMP支持团队不提供盗版/过期副本问题的支持。
### **2a. Windows 安装**
!!!注意
::: note
```
截至 2026 年 4 月 1 日,Windows Defender SmartScreen 会将该 MSI 安装程序识别为“未知应用”。
若要跳过此警告,请点击“更多信息”,然后点击“仍要运行”。
@@ -29,9 +27,8 @@ BeamMP支持团队不提供盗版/过期副本问题的支持。
2. 运行 `BeamMP_Installer.msi`安装程序并按照提示进行操作。
3. BeamMP启动器的图标应该会出现在您的桌面上。如果没有出现,只需在 Windows 搜索栏中搜索“BeamMP”即可。
!!!注意
::: note
```
当你加载到一个有多个车辆的地图时,它可能需要比预期更长的时间才能加入。
```
@@ -88,19 +85,17 @@ cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cma
cmake --build bin --parallel
```
!!!注意 ""
::: note
```
如果在编译时内存耗尽,可以提交——parallel指令,由于只在一个CPU线程上编译,它将使用更少的RAM。
```
!!!注意 ""
::: note
```
通过不指定‘ -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ’,您正在编译一个调试版本,该版本的文件大小较大,但不包含launcher-can-only-connect-to- server-once错误
```
!!!注意 "Fedora 用户" 如果 vcpkg 在编译 OpenSSL 时因内核头文件(kernel headers)错误而失败,请确保已安装所有依赖项: `bash sudo dnf install kernel-headers kernel-devel gcc gcc-c++ make perl ` 然后清理 vcpkg 缓存:`bash rm -rf $VCPKG_ROOT/buildtrees/openssl `最后重新运行 cmake 配置命令。
:::注意 "Fedora 用户" 如果 vcpkg 在编译 OpenSSL 时因内核头文件(kernel headers)错误而失败,请确保已安装所有依赖项: `bash sudo dnf install kernel-headers kernel-devel gcc gcc-c++ make perl ` 然后清理 vcpkg 缓存:`bash rm -rf $VCPKG_ROOT/buildtrees/openssl `最后重新运行 cmake 配置命令。
将已编译完成的应用程序从`/bin`移出,放到它自己的文件夹中,然后从该文件夹运行它:
@@ -133,7 +128,7 @@ cd ~/beammp-launcher
请注意:此配置默认假设您已将编译完成的启动器二进制文件存放于`/home/user/BeamMP/`。请根据实际二进制文件存放路径调整配置,且每次启动器版本更新时需切换至官方Git仓库对应分支重新执行编译流程。
!!! 提示 "安装表情符号字体实现文本内嵌表情"
::: 提示 "安装表情符号字体实现文本内嵌表情"
```
若需在服务器列表(作为服务器自定义名称组成部分)或游戏内聊天中显示表情符号,您需部署包含表情符号的字形库。例如,可通过安装Windows Segoe UI 表情符号字体的 Linux 移植版实现。
+17 -14
View File
@@ -25,10 +25,11 @@
如果禁用,物理不稳定性将导致游戏暂停
!!! 注意 ""
::: note
建议设置为禁用,因为反复的不稳定会导致游戏崩溃
```
:::
??? 设置 “可用时使用简化车辆”
@@ -45,10 +46,11 @@
如果禁用,游戏内聊天将显示在UI应用程序中
!!! 注意 ""
::: note
将IMGUI窗口拖出主游戏窗口可能会导致性能问题,还会诱使屏幕录制软件录制聊天窗口而不是主游戏窗口
```
:::
??? 设置 “启用车辆位置平滑”
@@ -97,10 +99,11 @@
如果禁用,其他车辆将保持完全可见,无论距离
!!! 注意 ""
::: note
这只会影响车辆的可见3d网格,而不会影响其物理节点-光束网格。为了禁用物理,你需要在游戏设置中启用简化碰撞物理
```
这只会影响车辆的可见3d网格,而不会影响其物理节点-光束网格。为了禁用物理,你需要在游戏设置中启用"简化碰撞物理"
:::
??? 设置 “显示玩家ID”
@@ -241,13 +244,13 @@
??? 设置 "淡出距离/反转标签淡出方向"
```
!!! 设置 "淡出"
::: info "淡出"
玩家离得越远,标签就越不显眼
'渐变距离'定义了标签在最小不透明度下绘制的距离
!!! 设置 "淡入"
::: info "淡入"
玩家离得越远,标签就越显眼
@@ -294,23 +297,23 @@
如果启用,则将在控制台中显示beamMP网络活动
如果禁用,则控制台中不会显示进一步的网络活动
!!! 风险 ""
::: danger
要小心这个设置,因为所有控制台输出也会写入日志文件
启用此设置后,它们可以在几分钟内增长数百MB
```
:::
??? 设置 "启动器端口"
```
此设定值定义用于与启动器通信的端口
只有标准端口4444不能使用时才需要更改吗
不要忘记在启动器侧修改它,通过修改 launcher.cfg
不要忘记在启动器侧修改它,通过修改' launcher.cfg '
!!! 提示 ""
::: info
指定的端口只是两个中的第一个,第二个正在使用的端口紧随其后,设置port + 1