mirror of
https://github.com/BeamMP/Docs.git
synced 2026-07-22 23:00:58 +00:00
New VitePress and design look + little work on update to work with.
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
BeamMP полностью совместим с Windows и Linux, совместимость с MacOS находится в разработке. Однако Linux и MacOS являются вторичными платформами, поэтому следует ожидать ошибок.
|
||||
|
||||
!!!предупреждение
|
||||
:::предупреждение
|
||||
|
||||
```
|
||||
BeamMP не будет работать с пиратскими или устаревшими версиями BeamNG.drive.
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ BeamMP не будет работать с пиратскими или уста
|
||||
|
||||
### **2а. Установка Windows**
|
||||
|
||||
!!!примечание
|
||||
:::примечание
|
||||
|
||||
```
|
||||
По состоянию на 1 апреля 2026 года, согласно Windows Defender SmartScreen, установщик MSI является «неопознанным приложением».
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ BeamMP не будет работать с пиратскими или уста
|
||||
2. Запустите установщик `BeamMP_Installer.msi` и следуйте инструкциям.
|
||||
3. Значок BeamMP Launcher должен появиться на рабочем столе. Если нет, просто введите «BeamMP» в строку поиска Windows.
|
||||
|
||||
!!!примечание
|
||||
:::примечание
|
||||
|
||||
```
|
||||
Поскольку при загрузке на карту с множеством созданных транспортных средств подключение может занять больше времени, чем ожидалось.
|
||||
@@ -88,19 +88,19 @@ cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cma
|
||||
cmake --build bin --parallel
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!!примечание ""
|
||||
:::примечание ""
|
||||
|
||||
```
|
||||
Если во время сборки не хватит оперативной памяти, можно исключить параметр --parallel — в этом случае сборка будет выполняться только в одном потоке процессора, что позволит сократить объем используемой оперативной памяти.
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!!примечание ""
|
||||
:::примечание ""
|
||||
|
||||
```
|
||||
Не указывая `-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release`, вы создаете отладочную версию, которая больше по размеру файла, но не содержит ошибки, из-за которой программа запуска может подключиться к серверу только один раз.
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!!примечание "Пользователи Fedora" Если vcpkg выдаёт ошибку при компиляции OpenSSL из-за заголовков ядра, убедитесь, что все зависимости установлены: `bash sudo dnf install kernel-headers kernel-devel gcc gcc-c++ make perl` Затем очистите кэш vcpkg: `bash rm -rf $VCPKG_ROOT/buildtrees/openssl` И повторите команду конфигурации cmake.
|
||||
:::примечание "Пользователи Fedora" Если vcpkg выдаёт ошибку при компиляции OpenSSL из-за заголовков ядра, убедитесь, что все зависимости установлены: `bash sudo dnf install kernel-headers kernel-devel gcc gcc-c++ make perl` Затем очистите кэш vcpkg: `bash rm -rf $VCPKG_ROOT/buildtrees/openssl` И повторите команду конфигурации cmake.
|
||||
|
||||
Переместите готовое приложение из папки `/bin` в отдельную папку и запустите его оттуда:
|
||||
|
||||
@@ -133,7 +133,7 @@ cd ~/beammp-launcher
|
||||
|
||||
Обратите внимание, что это предполагает, что вы поместили скомпилированный ранее двоичный файл лаунчера в `/home/user/BeamMP/`, поэтому измените его так, чтобы он соответствовал месту, куда вы поместили готовый двоичный файл, и вам придется перекомпилировать лаунчер с правильной веткой git каждый раз при выпуске обновления лаунчера.
|
||||
|
||||
!!! совет "Добавление шрифта эмодзи для получения эмодзи в тексте"
|
||||
::: tip "Добавление шрифта эмодзи для получения эмодзи в тексте"
|
||||
|
||||
```
|
||||
Для того чтобы эмодзи отображались в списке серверов (как часть пользовательского имени сервера) или во внутриигровом чате, вам нужен шрифт, содержащий эмодзи.
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@
|
||||
|
||||
Если выключено, нестабильности будут вызывать паузу
|
||||
|
||||
!!! note ""
|
||||
::: note ""
|
||||
|
||||
Рекомендуется оставить выключенным, так как повторяющиеся нестабильности могут привести к крашу игры
|
||||
```
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@
|
||||
|
||||
Если выключено, чат отображается в стандартном UI приложении
|
||||
|
||||
!!! note ""
|
||||
::: note ""
|
||||
|
||||
Перетаскивание IMGUI окон может снизить производительность и сбивать программы записи экрана, записывая окно чата вместо основного окна игры
|
||||
```
|
||||
@@ -97,7 +97,7 @@
|
||||
|
||||
Если выключено, другие машины будут полностью видимы независимо от расстояния
|
||||
|
||||
!!! note ""
|
||||
::: note ""
|
||||
|
||||
Это влияет только на видимую 3D-модель машины, а не на физическую mesh-сетку. Чтобы также отключить физику, необходимо включить `Упрощённая физика столкновений` в настройках игры
|
||||
```
|
||||
@@ -245,13 +245,13 @@
|
||||
??? setting "Дистанция исчезновения ников/Инвертировать направление исчезновения"
|
||||
|
||||
```
|
||||
!!! setting "Исчезновение"
|
||||
::: info "Исчезновение"
|
||||
|
||||
Ники становятся менее видимыми, чем дальше находится игрок
|
||||
|
||||
`Дистанция исчезновения ников` определяет расстояние, на котором ник отображается с минимальной непрозрачностью
|
||||
|
||||
!!! setting "Появление"
|
||||
::: info "Появление"
|
||||
|
||||
Ники становятся более видимыми, чем дальше находится игрок
|
||||
|
||||
@@ -299,7 +299,7 @@
|
||||
|
||||
Если выключено, активность сети не будет отображаться
|
||||
|
||||
!!! danger ""
|
||||
::: danger ""
|
||||
|
||||
Будьте осторожны с этой настройкой, так как весь вывод консоли также записывается в лог-файлы
|
||||
|
||||
@@ -315,7 +315,7 @@
|
||||
|
||||
Не забудьте также изменить его в конфигурации лаунчера `launcher.cfg`
|
||||
|
||||
!!! tip ""
|
||||
::: tip ""
|
||||
|
||||
Указанный порт — первый из двух. Второй порт используется сразу после него, то есть порт + 1
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user