New VitePress and design look + little work on update to work with.

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Starystars67
2026-06-16 12:31:19 +01:00
parent 0ed2597186
commit 97a7aaf643
141 changed files with 4356 additions and 539 deletions
+3 -3
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@@ -2,11 +2,11 @@
Dans BeamMP, le serveur auquel vous vous connectez fournit les mods nécessaires. Ceux-ci sont téléchargés et activés automatiquement lors de la connexion. L'installation et l'activation de mods locaux peuvent souvent entraîner un dysfonctionnement de BeamMP, même avec un seul mod supplémentaire.
!!! warning
::: warning
Supprimez tous les mods placés dans le dossier BeamNG.Drive\content\ ou ses sous-dossiers. Cet emplacement n'est PAS destiné à l'installation de mods et peut entraîner des problèmes, comme indiqué dans le fichier « DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt », situé dans le même répertoire.
!!! quote 'DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt"
::: quote 'DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt"
NE copiez PAS les mods dans ce dossier : cela peut entraîner des mods cassés, une installation plus lente des mises à jour, un gestionnaire de mods cassé, un mode sans échec cassé et autres.
@@ -32,7 +32,7 @@ Une fois terminé, lancez BeamNG.Drive via le lanceur BeamMP. Le seul mod activ
Pour nettoyer les mods en cache des répertoires BeamMP, accédez à l'emplacement d'installation de votre lanceur BeamMP. Par défaut, le chemin est « C:\Users\AppData\BeamMP-Launcher ». Vous y trouverez un dossier « Resources ». Supprimez ce dossier pour supprimer tous les mods en cache. Cela peut être utile si vous avez besoin de plus d'espace disque ou si vous souhaitez supprimer des mods BeamNG obsolètes.
!!! question "Mes paramètres et configurations ont disparu ! Comment puis-je les restaurer ?"
::: question "Mes paramètres et configurations ont disparu ! Comment puis-je les restaurer ?"
Si vous avez renommé le dossier utilisateur, vous avez forcé le jeu à créer un nouveau dossier utilisateur propre. Vous pouvez copier les dossiers « paramètres » et « véhicules » du dossier renommé (par exemple, 0.34_OLD) vers le nouveau dossier créé.
Assurez-vous que BeamNG.Drive est fermé et remplacez tous les éléments à l'emplacement où vous souhaitez copier les dossiers. Toutes les configurations et tous les paramètres devraient maintenant être identiques.
+2 -2
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@@ -16,7 +16,7 @@ Pour une explication détaillée de ce qu'est CGNAT et pourquoi c'est un problè
Ouvrez une invite de commande et exécutez `tracert -4 beammp.com` . Cela affichera une série de sauts réseau. Attendez la fin de l'opération (jusqu'à 30 sauts peuvent être nécessaires). Vérifiez les premières adresses IP après celle de votre routeur/modem/passerelle. Si plusieurs adresses IP comprises entre `100.64.xx` et `100.127.xx` ou `10.xx.xx.xx` apparaissent après le premier saut, vous êtes probablement derrière un CGNAT.
!!! note
::: note
Le premier saut sera votre routeur/modem/passerelle et diffère selon les appareils.
Les plages officielles pour les réseaux locaux sont les suivantes : « 10.0.0.xxx » - « 192.168.xxx.xxx » - « 172.16.xxx.xxx »
@@ -29,7 +29,7 @@ Trouvez l'adresse IP WAN de votre routeur en la consultant sur son interface. Co
Contactez votre fournisseur d'accès Internet pour obtenir de l'aide. Selon votre fournisseur d'accès, il se peut qu'il ne propose pas d'adresses IP *dynamiques* dédiées. N'oubliez pas qu'une adresse IP statique n'est pas nécessaire.
!!! warning
::: warning
Les fournisseurs de services Internet ne peuvent proposer des adresses IP dédiées qu'en tant qu'**option payante**.
Veuillez vérifier les prix de nos services d'hébergement partenaires car ils pourraient être moins chers que ces frais !
+3 -3
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@@ -2,11 +2,11 @@
Dans BeamMP, le serveur auquel vous vous connectez fournit les mods nécessaires. Ceux-ci sont téléchargés et activés automatiquement lors de la connexion. L'installation et l'activation de mods locaux peuvent souvent entraîner un dysfonctionnement de BeamMP, même avec un seul mod supplémentaire.
!!! warning
::: warning
Supprimez tous les mods placés dans le dossier BeamNG.Drive\content\ ou ses sous-dossiers. Cet emplacement n'est PAS destiné à l'installation de mods et peut entraîner des problèmes, comme indiqué dans le fichier « DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt », situé dans le même répertoire.
!!! quote 'DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt"
::: quote 'DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt"
NE copiez PAS les mods dans ce dossier : cela peut entraîner des mods cassés, une installation plus lente des mises à jour, un gestionnaire de mods cassé, un mode sans échec cassé et autres.
@@ -32,7 +32,7 @@ Une fois terminé, lancez BeamNG.Drive via le lanceur BeamMP. Le seul mod activ
Pour nettoyer les mods en cache des répertoires BeamMP, accédez à l'emplacement d'installation de votre lanceur BeamMP. Par défaut, le chemin est « C:\Users\AppData\BeamMP-Launcher ». Vous y trouverez un dossier « Resources ». Supprimez ce dossier pour supprimer tous les mods en cache. Cela peut être utile si vous avez besoin de plus d'espace disque ou si vous souhaitez supprimer des mods BeamNG obsolètes.
!!! question "Mes paramètres et configurations ont disparu ! Comment puis-je les restaurer ?"
::: question "Mes paramètres et configurations ont disparu ! Comment puis-je les restaurer ?"
Si vous avez renommé le dossier utilisateur, vous avez forcé le jeu à créer un nouveau dossier utilisateur propre. Vous pouvez copier les dossiers « paramètres » et « véhicules » du dossier renommé (par exemple, 0.34_OLD) vers le nouveau dossier créé.
Assurez-vous que BeamNG.Drive est fermé et remplacez tous les éléments à l'emplacement où vous souhaitez copier les dossiers. Toutes les configurations et tous les paramètres devraient maintenant être identiques.
+1 -1
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@@ -1,4 +1,4 @@
!!! warning "Ce site est en construction !"
::: warning "Ce site est en construction !"
Ce site est en cours de développement actif.
+1 -1
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@@ -1,4 +1,4 @@
!!! warning "Ce site est en construction !"
::: warning "Ce site est en construction !"
Ce site est en cours de développement actif.
+5 -5
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@@ -5,7 +5,7 @@
BeamMP est entièrement compatible avec Windows et Linux, la compatibilité avec MacOS est en cours de développement.
Cependant, puisque Linux et MacOS sont des systèmes d'opération secondaire plusieurs problèmes (bug) sont à prévoir.
!!!warning "Attention"
:::warning "Attention"
Aucune version piratée ou dépassée de BeamNG.drive ne sera compatible avec BeamMP.
L'équipe de support de BeamMP ne fournit aucun soutien pour les versions piratées ou défectueuses.
@@ -23,7 +23,7 @@ Cependant, puisque Linux et MacOS sont des systèmes d'opération secondaire plu
8. On va vous demander si vous voulez vous connecter ou si vous voulez jouer en teant qu'invité (guest) (Certains serveurs bloque les joueur invités (guest)). Vous pouvez créer un compte sur notre [forum](https://forum.beammp.com) et vous connecter à BeamMP avec les mêmes informations par la suite.
9. Choisissez n'importe quel serveur de votre choix et appuyer sur `Connect`. Amusez-vous!
!!!note
:::note
Lorsque vous vous connectez à un serveur avec plusieurs joueurs et/ou véhicules, les temps de chargement peuvent être prolongés.
@@ -58,11 +58,11 @@ cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=~/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -
cmake --build bin --parallel
```
!!!note ""
:::note ""
Si vous manquer de RAM lorsque vous construisez, vous pouvez ignorer --parallel instruction, cela va utiliser moin s de RAM puisque la construction n'utilisera qu'un fil (thread) du CPU.
!!!note ""
:::note ""
Si vous ne spécifiez pas `-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release`, vous allez construire la version debug qui est plus volumineuse, mais ne contient pas le problème (bug):
launcher-can-only-connect-to-a-server-once (Lanceur-peut-se-connecter-seulement-unefois-à-un-serveur)
@@ -91,7 +91,7 @@ Avec le symlink configuré antre le lanceur compilé et les userfolders, vous po
Notez que ceci assume que vous avez mis, les binairies du lanceur que vous avez compilé plus tôt, dans `/home/user/BeamMP/`, donc changez l'emplacement pour qu'il corresponde à où vous avez mis les binairies terminées et vous allez avoir besoin de recompiler le lanceur avec la bonne branche git à chaque fois qu'une nouvelle mise à jour sera disponible.
!!! tip "Ajoutez une police d'écriture pour les emojis pour avoir les emojis en jeu"
::: tip "Ajoutez une police d'écriture pour les emojis pour avoir les emojis en jeu"
Pour avoir accès aux emojis soit dans la liste des serveurs (certains serveurs utilisent des emojis dans leur nom personalisé), soit dans le chat en jeu, vous avez besoin d'une police d'écriture qui contient certains emojis.
+1 -1
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@@ -4,7 +4,7 @@ description: Cet ensemble de pages fournit quelques guides de base pour BeamMP
status: nouveau
---
!!! warning "Ce site est en construction !"
::: warning "Ce site est en construction !"
Ce site est en cours de développement actif.
+42 -17
View File
@@ -1,22 +1,47 @@
---
hide:
- navigation
layout: home
hero:
name: Documentation BeamMP
text: Tout ce que vous devez savoir
tagline: Guides complets pour les joueurs, propriétaires de serveurs et développeurs
image:
src: /assets/core/beammp_dark.png
alt: BeamMP
actions:
- theme: brand
text: Commencer
link: /fr/game/getting-started
- theme: alt
text: View on GitHub
link: https://github.com/beammp/docs
features:
- icon: 🎮
title: Pour les Joueurs
details: Apprenez comment installer BeamMP, vous connecter aux serveurs et tirer le meilleur parti de votre expérience multijoueur
link: /fr/game/getting-started
- icon: 🖥️
title: Pour les Propriétaires de Serveur
details: Configurez et gérez votre propre serveur BeamMP avec nos guides complets et ressources de dépannage
link: /fr/server/create-a-server
- icon: 💻
title: Pour les Développeurs
details: Créez des mods, des ressources et des applications UI avec la documentation API détaillée et des exemples de code
link: /fr/guides/index
- icon: ❓
title: FAQ
details: Trouvez des réponses rapides aux questions fréquemment posées sur la configuration, le dépannage et les meilleures pratiques
link: /fr/FAQ/player-faq
- icon: 📋
title: Règles de la Communauté
details: Découvrez nos directives communautaires et comment signaler des problèmes ou contester des décisions
link: /fr/community/rules
- icon: 🔗
title: Communauté
details: Rejoignez notre Discord, suivez-nous sur les réseaux sociaux et connectez-vous avec d'autres joueurs et développeurs BeamMP
link: /fr/community/index
---
!!! warning "Ce site est en construction !"
Ce site est actuellement en cours de travail.
Pensez-vous pouvoir nous aider ? N'hésitez pas à cliquer sur la page avec un crayon à droite!
Cela peut également être fait sur n'importe quelle page.
# Bienvenue sur BeamMP Docs ! :tada:
Bienvenue sur le centre de documentation amélioré pour BeamMP ! Que vous soyez un joueur, un propriétaire de serveur ou un développeur, nous disposons des ressources nécessaires pour améliorer votre expérience multijoueur sur BeamNG.drive.
## Pour les Joueurs
Nouveau sur BeamMP ? Consultez notre [Guide de Démarrage](../game/getting-started.md) pour vous aider à commencer et profiter au maximum de vos aventures multijoueurs.
## Pour les Propriétaires de Serveur
+57
View File
@@ -0,0 +1,57 @@
{
"Home": "Accueil",
"Support": "Support",
"Playing BeamMP": "Jouer à BeamMP",
"Installing BeamMP": "Installation de BeamMP",
"Error Codes": "Codes d'erreur",
"Multiplayer Settings": "Paramètres multijoueurs",
"Running a BeamMP-Server": "Exécution d'un serveur",
"Server Installation": "Installation du serveur",
"Port Forwarding": "Redirection de port",
"Server Maintenance": "Maintenance du serveur",
"Server Manual": "Manuel du serveur",
"Mod & Resource Creation": "Création de mods et de ressources",
"Client Side": "Côté client",
"Server Side": "Côté serveur",
"FAQ": "FAQ",
"How to check for CGNAT?": "Comment puis-je vérifier cgnat?",
"Where can I find my IP address?": "Où puis-je trouver mon adresse IP?",
"How to remove mods?": "Comment supprimer des mods ?",
"Manually updating the Launcher": "Mise à jour manuelle du lanceur",
"Changing the Launcher port": "Changer le port du lanceur",
"Creating Exclusions (Defender)": "Création d'exclusions (Defender)",
"Player FAQ": "FAQ du joueur",
"Game FAQ": "FAQ du jeu",
"Server FAQ": "FAQ du serveur",
"Development Guides": "Guides de développement",
"Development Environment Setup": "Configuration de lenvironnement de développement",
"Mod Creation": "Création de mods",
"Resource Creation": "Création de ressources",
"Client Scripting Reference": "Référence de script client",
"Server Resources": "Ressources serveur",
"BeamNG Documentation": "Documentation BeamNG",
"Content Development": "Développement de contenu",
"Introduction": "Introduction",
"Programming": "Programmation",
"UI Apps (HTML)": "Applications UI (HTML)",
"ImGui Window Tutorial": "Tutoriel de fenêtre ImGui",
"Lua Mods (Scripts)": "Mods Lua (scripts)",
"Content": "Contenu",
"Maps": "Cartes",
"Props": "Objets",
"Vehicles": "Véhicules",
"Lua Code Snippets": "Extraits de code Lua",
"CSS Code Snippets": "Extraits de code CSS",
"ImGui Code Snippets": "Extraits de code ImGui",
"CEF Code Snippets": "Extraits de code CEF",
"Scripting Reference": "Référence de script",
"Mod (In-Game)": "Mod (en jeu)",
"Server": "Serveur",
"Version 3.X (Latest)": "Version 3.X (Dernière)",
"Version 2.X (Deprecated)": "Version 2.X (Obsolète)",
"Contributing": "Contribution",
"Getting Started": "Premiers pas",
"Community": "Communauté",
"General Information": "Informations générales",
"Rules": "Règles"
}
+6 -6
View File
@@ -26,7 +26,7 @@ La configuration comprend les étapes suivantes, vous devez toutes les suivre.
### **1. Redirection de port**
!!! info
::: info
Si vous êtes sur un VPS (Virtual Private Server), un Rootserver, ou si vous prévoyez d'héberger ce serveur localement (avec des joueurs dans la même maison que vous), vous pouvez sauter cette étape.
Cette étape est nécessaire si vous voulez que quelqu'un **en dehors** de votre foyer rejoigne votre serveur hébergé localement (en dehors de votre réseau local).
@@ -70,7 +70,7 @@ Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à les poser également sur no
La clé d'authentification, souvent appelée « AuthKey », est nécessaire pour rendre un serveur **public** accessible à la liste des serveurs. Il est toutefois recommandé d'ajouter également la clé d'authentification aux serveurs privés. Le nombre de clés est limité. Une clé peut être utilisée sur un serveur à la fois ; vous ne pouvez donc pas démarrer deux serveurs simultanément avec la même clé. Vous pouvez obtenir davantage de clés en soutenant le projet. Consultez [cet article](https://docs.beammp.com/support/player-faq/) pour plus d'informations.
!!! warning
::: warning
NE PARTAGEZ JAMAIS CETTE CLÉ ET NE LA MONTREZ À PERSONNE. TRAITEZ CECI COMME UN MOT DE PASSE.
@@ -184,7 +184,7 @@ Donnez également un nom à votre serveur dans le champ `Name` . Vous pouvez le
Si vous avez choisi un **port** différent de **30814** , assurez-vous de le remplacer ici sous `Port` .
!!! info
::: info
Votre serveur n'apparaîtra **PAS** dans la liste des serveurs tant que le champ `Private = true` à comme option "True. _Si_ vous souhaitez qu'il apparaisse dans la liste, définissez-le sur **`Private = false`**.
@@ -198,7 +198,7 @@ Redémarrez votre serveur et vérifiez s'il affiche d'autres messages `[ERROR]`
L'installation des mods de véhicules et de cartes est différente, mais ils doivent tous deux être placés dans le dossier `Resources/Client` de votre serveur. Il vous suffit de glisser le mod souhaité dans ce dossier.
!!! warning
::: warning
Si vous recevez un message « terminé » ou « démarrer » lorsque vous essayez de rejoindre votre serveur après avoir ajouté des mods, vous avez probablement ajouté un mod incompatible ou cassé à votre serveur.
Des incompatibilités de mods peuvent également survenir entre deux ou plusieurs mods. Si vous avez installé des mods clients, consultez ce guide pour savoir comment les supprimer de votre jeu.
@@ -259,11 +259,11 @@ Saisissez l'IPv4 publique et le port des serveurs ci-dessous, puis cliquez sur
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
!!! warning "Je souhaite utiliser un VPN tel que RadminVPN, Hamachi ou similaire."
::: warning "Je souhaite utiliser un VPN tel que RadminVPN, Hamachi ou similaire."
BeamMP ne prend pas en charge ces VPN, car ils posent souvent problème. L'un de ces problèmes est le non-transfert du trafic UDP. Pour résoudre ce problème, consultez la section 1.
!!! question "Mais pourquoi cela a-t-il fonctionné dans le passé ?"
::: question "Mais pourquoi cela a-t-il fonctionné dans le passé ?"
Cela est dû au fait que les développeurs de ces applications mettent à jour leurs logiciels et mettent en œuvre des modifications sur lesquelles BeamMP n'a aucun contrôle.
Il appartient aux développeurs de ces applications de fournir un support pour des cas d'utilisation spécifiques comme un serveur BeamMP.
+1 -1
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@@ -17,4 +17,4 @@ Code | Description | Solution possible
10064 | Hôte en panne | Erreur peu probable, mais cela signifie que l'hôte est en panne parce qu'il est arrêté ou que les ports ont été fermés.
10065 | Hôte non joignable | Pas d'Internet ou mauvaise redirection de port, veuillez vous référer aux [étapes de ce guide](create-a-server.md#1-port-forwarding) .
!!! note Pour tout autre code ne figurant pas dans cette liste, vous pouvez vous référer à [https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2) si vous savez un peu comment fonctionnent les réseaux / sockets.
::: note Pour tout autre code ne figurant pas dans cette liste, vous pouvez vous référer à [https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2) si vous savez un peu comment fonctionnent les réseaux / sockets.